Publisher UFO Interactive gibt, begleitet von dem Trailer oben, bekannt, dass ein Director’s Cut von Raiden V auch für PS4 erscheinen wird. Der Titel wurde bereits im Mai 2016 für Xbox One veröffentlicht. Auf der PS4 ist es im dritten Quartal dieses Jahres soweit.
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Genauso ist es,was nützt mir eine 60 Zoll Glotze,wenn der Löwenanteil aus schwarzem(oder verziertem) Rand besteht… PS:Diese Art Shooter wären besser auf Nintendos Switch aufgehoben,da lässt sich der Screen(im Mobilmodus) ja nach belieben drehen…
[quote=bitt0r]
eh? also wenn, dann bisher eher 3:4.
abgesehen davon handelt es sich bei raiden v um eine neuentwicklung. da hätte man schon mal einen auf 9:16 machen können.
[/quote]Stimmt wohl eher,da es zu der Zeit wohl nur 4:3 Röhrenscreens gab screens,die man bei Gegner-von-oben dann um 90 grad verdreht in die Automaten baute.Es war aber auch so, dass der Rand gelegentlich noch mehr als nur Dezent beschnitten wurde,so dass zb Galaga(88) mehr nach 1:2.5 aussieht.Ein 9:16 würde zudem vermutlich auf Heimkonsolen dass ziemliche ggteil von dem sein was Ben fordert,da man den TV nicht drehen kann,müsste man massivst dicke Ränder bauen 9:16 im hochformat hinzuzaubern.Auf einem Arcadeautomaten könnte es aber ordentlich Eindruck schinden wenn man vor einem grossen verdrehten screen steht.
[quote=SxyxS]
Einspruch!
Vertikalshooter waren schon(fast ) immer 16:9,
sogar zu Zeiten als es kein 16:9 gab.
Nur war es hier mehr 9:16.
[/quote]eh? also wenn, dann bisher eher 3:4.abgesehen davon handelt es sich bei raiden v um eine neuentwicklung. da hätte man schon mal einen auf 9:16 machen können.
Danke für den Tipp,aber ich habe mich letztens wieder dem guten alten Last Resort gewidmet,das wirklich ein Remake verdient hätte,genauso wie Viewpoint… selbst die jüngste Darius Vö hat mich nicht vom Hocker gerissen,trotz Mangel an Alternativen.
Was glaubst du warum ich das 🙂 hinter (Switch:) gesetzt habe?PSfalls du 16:9 ballern willst hol dir einfach einen Twin Stick shooter wie Superstardust ultra etc.
Wow,Diskfassung für Switch ;-)))
Bei Horizontalshootern sollte das kein Problem sein, weil die Angreifer von der schmalen Seite kommenund die Übersicht nicht leidet(Parodius sollte so ein Spiel sein,zumal hier im Gegensatz zu Vertikalshootern auch nichts links u rechts neu programmiert werden muss weil alles da u nur der Ausschnitt vergrössert wird)bei Vertikalshootern ist es vermutlich so dass das Sichtfeld nach oben zu gross wirdum alle im Auge zu behaltenu die Bullet Hell auch bei 1/3 des Schirms einem ordentlich zusetzt.Sine Mora erscheint übrigens in ein paar Wochen auf Disc(auch für Switch :)u das ist sogar mehr als 16:9 falls ich recht erinnere,weil dezente Balken oben u unten das Bild ‘strecken’.
Ihr habt mal wieder alle recht…trotzdem fände ich es cool,wenn es auch in diesem Genre ein Ausnutzen des kompletten Bildschirms gäbe…gerade im Zweispielermodus vermisse ich einen gewissen Freiraum… aber wie so oft Geschmackssache…
[quote=BigBen]
Eigentlich armselig,dass ein Arcadeshooter im 16:9 Zeitalter noch mit einem derartig beschnittenen Bildschirm auskommen muss. Oder ist genau das mit (Achtung:Wortspiel !!!) Director’s Cut gemeint…?
[/quote]“”Ab und zu versuche ich witzig zu sein,was allerdings sehr unterschiedlich wahrgenommen wird””Stimmt! 🙂
nice! freue mich auf einen physical release auch wenn es so lange gedauert hat.
[quote=BigBen]
Eigentlich armselig,dass ein Arcadeshooter im 16:9 Zeitalter noch mit einem derartig beschnittenen Bildschirm auskommen muss. Oder ist genau das mit (Achtung:Wortspiel !!!) Director’s Cut gemeint…?
[/quote]Einspruch!Vertikalshooter waren schon(fast ) immer 16:9,sogar zu Zeiten als es kein 16:9 gab.Nur war es hier mehr 9:16.da sich das Spiel nach oben hin abspielt und nicht seitlichwurde es in diese Richtung in die Länge gezogen.Das war schon bei Galaga so.Auch horizontal shooter haben sich dieses Kniffs öfters mal bedient indem der Schirm oben und unten mit dicken Erdrändern begrenzte so dass die effektive Spielfläche von 4:3 auf ca 16:9 gestreckt wurde.Zudem müsste man bei vertikal 16:9 viel mehr programmierenu es wäre ein komplettes Rebalancing nötig.,da Gegner nun auf einer doppelt so grossen Fläche auftauchen u schiessen könnenu ein kleiner kaum sichtbarer Panzer der sonst links u rechts aus dem Screen gescrollt werden konnteu dann auch nicht schoss nun schiessen könnte.Wäre bei Raiden teuer das neu zu programmieren anstatt alte codes zu benutzen.
Ja, gehört so. Wobei das Interface stark ablenkt. Da wären mir schwarze Balken fast lieber gewesen. Vielleicht gibts ja auch das Feature den Screen zu rotieren. Das fände ich richtig cool.
[quote=BigBen]
Eigentlich armselig,dass ein Arcadeshooter im 16:9 Zeitalter noch mit einem derartig beschnittenen Bildschirm auskommen muss. Oder ist genau das mit (Achtung:Wortspiel !!!) Director’s Cut gemeint…?
[/quote]gamedesign, schonmal gehört? 😉
Eigentlich armselig,dass ein Arcadeshooter im 16:9 Zeitalter noch mit einem derartig beschnittenen Bildschirm auskommen muss. Oder ist genau das mit (Achtung:Wortspiel !!!) Director’s Cut gemeint…?