Während rein spielerisch relativ wenig an Resident Evil 3 auszusetzen war, hatten Besitzer einer Xbox One X aus einem ganz anderen Grund wenig Freude an ihrem Abstecher nach Raccoon City. Auf der aktuellsten Microsoft-Konsole sank die Bildrate nämlich an manchen Stellen sogar unter das Level der Xbox One S. Capcom versprach dafür einen Patch und hat diesen jetzt veröffentlicht (übrigens auch für die Demo).
Um es kurz zu machen: Wie die Kollegen von Digital Foundry festgestellt haben, ist die Bildrate des Survival-Horror-Abenteuers auf Xbox One X nach Installation des Updates nun spürbar besser. Konkret wird sogar von einem Unterschied wie zwischen Tag und Nacht gesprochen. Alle technischen Details gibt es in einem ausführlichen Video.
Resident Evil 3 ist seit 3. April für PS4 und Xbox One erhältlich.









@captain carot
Erstmal Danke für Deine Antwort!
“Bei One X und Pro kommen aber auch noch die sehr lahmen CPUs dazu, die halt teilweise gar nicht die Basis für 60fps liefern können, je nach Spiel. Beim RE 3 Remake spielt das eher keine Rolle. Da werden die GPUs limitieren.”
Also denkst Du sind die CPUs beider Maschinen allgemein ein Flaschenhals? Und die Auflösung geht doch immer mehr auf die CPUs, oder? Auf die CPU geht doch auch die KI-Berechnung, richtig?
Ich versteh nicht so ganz, was denn hier wirklich so viel Leistung frisst, denn man sah ja dass die Animationen in der Entfernung auch zurückgeschraubt werden und teils sind ja die Areale auch arg begrenzt. Ist es die Beleuchtung? Die Charakterdarstellung?
Ich hatte nur den Text die Tage überflogen. Die Gesamt-Bildqualität ist auf der One X höher. Dabei wird wohl vor allem bessere Rekonstruktion verantwortlich sein. Im Prinzip gab es das schon beim RE2 Remake. Die Image Quality insgesamt hat damals deutlich davon profitiert. Und ja, Checkerboard wird bereits ‘zusammengemogelt’ so dass man bei der Zielauflösung durchaus unterschiedliche Pixelzahlen haben kann.
Was 4K oder nicht 4K angeht, solange die Grafik simpel genug gestrickt ist kann auch ein Tegra X1 theoretisch 4K60. Die Frage ist immer die, was will der Entwickler gerade opfern.
Bei One X und Pro kommen aber auch noch die sehr lahmen CPUs dazu, die halt teilweise gar nicht die Basis für 60fps liefern können, je nach Spiel. Beim RE 3 Remake spielt das eher keine Rolle. Da werden die GPUs limitieren.
Seltsam, dass es den Patch aber auch auf der normalen One gibt…muss wohl erst die Demo selbst mal zocken und die DF-Videos ansehen…
Aber allgemein gesagt:
Wegen ein bischen Auflösung hin oder her auf 60fps verzichten zu müssen ist aus meiner Sicht bei jedem Spiel (langsame Genres wie Rollenspiele oder Strategiespiele mal weggelassen) völlig indiskutabel. Und Schwankungen in der Bildrate zwischen 30 und 60 wie sie Spacemoonkey erwähnt, sind aus Steuerungssicht doch absoluter Mist.
Schwach ist es aber doch, dass man es gar nicht schafft mit dem Patch was zu verbessern, sondern eigentlich nur zu ändern (Edit: Anm.: Richtung PS4 Pro-Auflösungs-Ausrichtung), daher finde ich die Kritik schon angebracht. Es wird sich also nicht die Arbeit gemacht das Spiel bei echten 4k auf 60 fps zu bringen. Oder ist die Konsole wirklich schon am Limit angelangt, ich glaube da mangelt es eher bei Capcom…
Edit: Zusatz: 05:43 Uhr: Alle drei DF-Videos gesehen: Tja, also die Art von Depth of Field und die Reconstruktion-Methode sind in der One X-Version sowieso besser als in der PS4 Pro und jetzt ist also meistens die One-Version tatsächlich wie es sein sollte stabiler als die PS4 Pro Version bei gleicher, sofern ich das richtig verstanden hab, hochgerechneter Grafik, aber die Grundauflösung von der es auf der PS4 Pro hochgerechnet wurde, ist etwas niedriger als bei der One X, sofern ich das auch richtig verstanden habe. Letzteres ist doch dieses Recontructing, oder was sagst Du dazu, captain?
Ich Stimm auch mit ein
Diese Auflösung ist mir genauso wumpe wie 60fps kommt immer auf das Spiel an natürlich zwecks fps
Aber wo drauf ich hinaus wollte hoffentlich wird mehr der NextGen mehr in eigentliche Grafik Details usw gesteckt
Also ich fand die Grafik von Resi 3 auf der Pro echt fett. Mir ist das völlig Schnuppe, dass es da kein 4k hat. Ich sitze ca. 2,5m von meinem 55‘‘ entfernt und sehe da eh null Unterschied. Die 60 fps sind mir da viel wichtiger.
Das liegt auch am Anti Aliasing. RE3R nutzt eine Kombi aus FXAA und TAA, die für ziemlich weiches Bild sorgt. Am PC gibt es zwar ne Alternative, aber die flimmert viel mehr.
Jetzt ist zwar alles superflüssig.Fand es aber vorher auch schon voll in Ordnung.Meiner Meinung nach ist das Bild jetzt etwas unschärfer geworden.Auf meinem 4K Monitor jedenfalls.
Sehr gut. Empfand die Framerate auf der X auch als recht störend 😉
Ja da ist was dran. Außer Forza 7 und Gears 5 scheint es ne große Herausforderung zu sein, 60 fps und echtes 4K zu erreichen.
Tja, für 4K 60 mit hogen Details reicht es halt bei beiden Konsolen am Ende nicht. Hab nur die Demo am PC gespielt, da schafft eine Grafikkarte auf One X Niveau die 60fps absolut durchgehend bei 1080p auf Max Settings. Und die sind schon etwas über Konsolenniveau.
Schade, dass die Mehrleistung immer für Auflösung verpulvert wird.
verstehe das “doch” nicht
es lief in 4k extrem unstabil und jetzt wo es die auflösung der ps4 pro übernommen hat läuft es stabil.
also alles richtig gemacht. schwankungen zwischen 30 und 60 finde ich jedenfalls störend
ich frag mich auch echt wie man aus der positiven news hier sich wieder ne konsolenkriegsgeschichte zusammenbauen kann
Und das mit dem Unterschied.
Also ich hab n 58″ Zoll Panasonic Viera. Ich kann darauf ganz gut einschätzen, ob n Spiel native 720p, 1080p, 2K oder 4K erreicht. Native 4K sind schon krass. Das gilt für manches Spiel als auch gewisse 4K Blu-rays.
Doch, jetzt bekommt man die Low Res Auflösung der PS4 2K Pro Konsole auf ner deutlich stärkeren XBox One X?
jetzt sind es 2880×1620. die unbequeme wahrheit 😉
den unterschied in der auflösung merkt aber wahrscheinlich eh keine sau und in meinen augen die deutlich bessere lösung
Ich habe es ohne Patch durch gespielt und hatte sehr viel Spaß. Das ist voll der Quatsch, die Framerate war völlig in Ordnung.
Ich bin gar nicht so begeistert über den Patch. Vorher waren es native 4K und das sah geil aus. Jetzt würde es auf etwa 3K runter gerechnet.
Ich habe es seit Tag eins und habe mit Absicht gewartet. Dann kann ich ja bald doch loslegen.
Schade, dass nicht alle Infos in der news sind. Klar, Xbox One X Spieler hatten mich Sicherheit alle „wenig“ Freude mit dem Spiel. Dafür haben sie jetzt 60 fps bei nahezu immerhöherer Auflösung. Während die armen ps4 pro Spieler sich mit 1600 und paar zerquetschten begnügen müssen. Aber so unbequeme Randnotizen Kann man ja mal vergessen.