Book Trade berichtet, dass sich Sony Pictures die Rechte an dem Buch “Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation” gesichert hat und daraus zwei Filme entstehen sollen. Wie der Titel bereits vermuten lässt, beschäftigt sich der Schmöker mit der Rivalität zwischen Sega und Nintendo Anfang der 90er.
Das erste Machwerk soll ein sogenannter “Feature Film” (also eigentlich ein “normaler” Spielfilm) werden, welcher von Seth Rogen und Evan Goldberg geschrieben und produziert wird. Beide haben dem Buch bereits ein Vorwort spendiert. Für die zweite Verfilmung, die als Dokumentation daherkommen wird, sind beide ebenfalls als Produzenten vorgesehen.
Das Buch selbst wird als Business-Thriller beschrieben, der aufzeigt, wie ein kleines Unternehmen (Sega) sich anschickte, die Videospielwelt zu revolutionieren. Es wird im August erscheinen.









http://www.gameone.de/blog/2009/12/eine-kleine-geschichte-der-videospiele-und-ihrer-werbungDie komplette Geschichte in kompakter Textform, aber ich weiß ja, Text ist tot 😉
Ja, die die ich kenne sind nur in Deutsch.Hier ein paar Links dazu:[url=http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_694434&feature=iv&src_vid=56rveEF6JHY&v=0-Fu5E-_E8k]Die Geschichte der Videospiele[/url], eine 5-teilige Doku von Privat. Ziemlich gut gemacht und mit vielen wichtigen Informationen über dem Anfang bis zur Glanzzeit von Nintendo und Sega.[url=http://www.youtube.com/watch?v=r5zGeh9K8OE]Die Nintendo Story[/url] lief früher mal auf ZDF und ist zusammengefasst eine sehr unterhaltsame Geschichte über der Erfolgsgeschichte von Nintendo.
[quote=schnitzel78]
Ich bin echt überrascht, zu lesen, was hier einige so wissen. Vorallem wie detailliert das ganze dann auch noch beschrieben wurde. Um die Exklusivität bei Tomb Raider war ich mir auch nicht so bewusst. Vielleicht habe ich es aber auch nur vergessen, weils ja auch schon einige Jahre zurück liegt.
Sega hat in der Vergangenheit ziemlich viele Fehler gemacht. Das fängt mit den unzähligen Add-on-Komponenten an und hört mit der teilweise bescheu#en und informationsarmen Werbung auf. Sega hätte einfach nur bei dem Mega Drive bleiben sollen. Die Erweiterungskomponeten waren viel zu teuer und boten zudem auch kaum Vorzeigetitel oder Must-haves.
Und der Saturn hatte schon von vornerein einen schwierigen Start gehabt. Die Playstation war mit 599 DM rund 150 DM preiswerter und Ridge Racer sah zudem auch besser aus als Daytona USA. Die PS-Hardware war mehr auf 3D ausgelegt und Sega setzte noch viel auf 2D. Zudem war die PS auch einfacher zu programmieren.
Bei der Dreamcast habe ich eigentlich wieder Hoffnung gehabt. Die Hardware war günstig, einfach zu programmieren und die Spiele sahen größtenteils hervorragend aus (Stichwort: Soul Calibur). Endlich gab es auch 60Hz auf PAL-Fernseher und mit der Dreamarena brachte Sega das erste konsolenbasierte Online-Netzwerk nach Europa. Einzig und alleine den Controller fand ich grauenhaft. Er war klobig, unhandlich und für ein Rumblepack musste man noch mal extra in die Tasche greifen. Zudem ging auch das Kabel nach vorne weg. Das hätte Sega besser lösen können.
Bezüglich der Nintendo/Sega-Story gibt es auch auf youtube einige interessante Filme/Dokus zu sehen. … Finde ich recht interessant. … So als gelegentliche Abendlektüre.
[/quote]Auch in Deutsch ? Mein Englisch is sooooo beschissen O_o (leider)
Ich bin echt überrascht, zu lesen, was hier einige so wissen. Vorallem wie detailliert das ganze dann auch noch beschrieben wurde. Um die Exklusivität bei Tomb Raider war ich mir auch nicht so bewusst. Vielleicht habe ich es aber auch nur vergessen, weils ja auch schon einige Jahre zurück liegt.Sega hat in der Vergangenheit ziemlich viele Fehler gemacht. Das fängt mit den unzähligen Add-on-Komponenten an und hört mit der teilweise bescheu#en und informationsarmen Werbung auf. Sega hätte einfach nur bei dem Mega Drive bleiben sollen. Die Erweiterungskomponeten waren viel zu teuer und boten zudem auch kaum Vorzeigetitel oder Must-haves.Und der Saturn hatte schon von vornerein einen schwierigen Start gehabt. Die Playstation war mit 599 DM rund 150 DM preiswerter und Ridge Racer sah zudem auch besser aus als Daytona USA. Die PS-Hardware war mehr auf 3D ausgelegt und Sega setzte noch viel auf 2D. Zudem war die PS auch einfacher zu programmieren.Bei der Dreamcast habe ich eigentlich wieder Hoffnung gehabt. Die Hardware war günstig, einfach zu programmieren und die Spiele sahen größtenteils hervorragend aus (Stichwort: Soul Calibur). Endlich gab es auch 60Hz auf PAL-Fernseher und mit der Dreamarena brachte Sega das erste konsolenbasierte Online-Netzwerk nach Europa. Einzig und alleine den Controller fand ich grauenhaft. Er war klobig, unhandlich und für ein Rumblepack musste man noch mal extra in die Tasche greifen. Zudem ging auch das Kabel nach vorne weg. Das hätte Sega besser lösen können.Bezüglich der Nintendo/Sega-Story gibt es auch auf youtube einige interessante Filme/Dokus zu sehen. … Finde ich recht interessant. … So als gelegentliche Abendlektüre.
Bei solche Bildern denke ich immer nur: ICH WILL DEN FETTEN SONIC WIEDER !
Was ist eigentlich aus der Atari-Verfilmung geworden? Sollte in dem Film nicht sogar Leonardo DiCaprio mitspielen bzw. die Hauptrolle übernehmen? Ich meine mich zu erinnern vor ein paar Jahren mal etwas darüber gelesen zu haben.
Man sollte wirklich lieber die Geschichte SEGAs verfilmen, dass wäre ein episches Drama bei dem ich wohl irgendwann weinen würde… so viel Potenzial, so viel Kreativität…Aber natürlich würde sich die Masse dafür nicht interessieren.
[quote=SxyxS]@Carot:bist du dir sicher mit der Tomb Raider Exklusivität?Ich könnte Schwören dass es Tomb Raider auch auf dem Saturn gab.[/quote]Da Carot nicht geantwortet hat, antworte ich mal: Der erste Teil von Tomb Raider erschien tatsächlich für Saturn. Sega hatte sogar eine vier- bis fünfwöchige Zeitexklusivität für den Titel, sodass der Saturn damit die Urpsrungsplattform für die Franchise ist. Nach Ablauf folgten PS1- und PC-Veröffentlichungen. Der zweite Teil hingegen erschien nur noch für PS1 und PC sowie Macintosh. Eine Saturn-Version befand sich in Entwicklung, wurde jedoch gecancelt, nachdem Sony, wie von Carot erwähnt, einen Exklusivdeal mit Eidos einging. Dieser untersagte bis ins Jahr 2000 Umsetzungen für weitere Konsolen, vornehmlich wollte Sony damit einen weiteren Sieg gegen Saturn und N64 erzielen. Das erklärt warum erst Tomb Raider: The Last Revelation wieder für eine Sega-Konsole erschien.Edit: Ryou war schneller, sorry.@Ryou: Sega USA hatte 1993 sogar ein SGI Chipset angeboten bekommen, das die Leistungsfähigkeit der Saturn-Chips um einiges übertraf. Die Hardware-Abteilung des Saturn (in Japan) empfand das Chipset allerdings als Ressourcenverschwendung. Letzten Endes fand es Verwendung im N64^^
Tomb Raider war sogar zeitlich Exklusiv auf Saturn! Sony wollte mit SEGA zusammenarbeiten, nur SEGA hatte zudem Zeitpunkt einfach nicht erkannt das es Sinnvoll werden koennte einen solchen Partner zu haben. Von SEGA Japan hiess es, Was sollen wir mit Sony, die koennen ja keine Software produzieren, etc.SEGA USA war mit der Saturn Hardware auch nicht wirklich gluecklich, man wusste ja zudem Zeitpunkt ja schon was Sony am Start hat… ja und das war auch der Anfang vom Ende.Ein paar im Nachhinein strategisch falsche Entscheidungen getroffen und weg bist du.
Eben, solange man nur einzelne Kapitel rauspickt, kann man ja gewisse Entwicklungen aussparen, weils ja nicht konkret zum Console War zwischen Sega und Nintendo gehört.Das ist die Sorte Film, die man sich anschaut, damit man danach ablästern kann, wie wenig akkurat gewisse Tatsachen dargestellt werden, wollen wir wetten?Hollywood ist einfach doof, wenn es versucht Realismus zu heucheln, gerade gestern wieder gemerkt bei Akte X. Wann schnallen diese Hollywood-Deppen endlich, dass man bei Unterzuckerung in ein Koma fällt und nicht umgekehrt.
auf den console war hab ich mich bezogen, um den gehts doch im Film, oder? 😉
@Barrick Das war jetzt aber nicht ernst gemeint, oder?Auf den Consolewar mit Sega bezogen relativ wenig. Alles was danach kam, puhh, wo soll man da bloss anfangen?Sollte Judd Apatow Regie führen, dann geht der Film sowieso 140min, ist kein bisschen lustig
@Barrick:[quote]Genauso sehe ich übrigens Hiroshi Yamauchi kritisch. Einerseits hat er Nintendo wirklich groß gemacht. Andererseits hat er dem Unternehmen mit Entscheidungen, Führungsstil und seinen Kampfansagen an Publisher einiges verbaut hat.Beim N64 a
Hört sich auf jeden Fall interessant an. Das Buch muss ich mir glaub ich auch mal zulegen. 🙂
@Chris was hat Nintendo denn falsch gemacht?
Die Liste der dummen Entscheidungen bei Sega und Nintendo ist lang, wird also mehr ein Drama XD
Ist eben nur ein Internetgerücht, aber die Aufmachung und Formulierung des ganzen, ließ es nach Internetverhältnissen sehr glaubwürdig erscheinen^^Die Umsetzung ist überhaupt kein Problem, es muss nichts eingefordert werden von den retailern, denn es handelt sich um ein halblegales agreement, Zahlungen laufen entweder direkt, oder durch Preisnachlass der ausgelieferten playstations (ergo höhere Gewinnspanne der Händler) und die Relevanz war zu diesem Zeitpunkt auch absolut gegeben: SEGA war die damals eben eine große Nummer in den USA sogar zeitweise Nummer eins der Konsolenhersteller, die vorigen Fehlschläge waren alles Addons und der Saturn eine komplett neue Konsole. Saturn un PS sollten im ungefähr gleichen Zeitraum rauskommen, man war sich gegenseitig der Hauptkonkurrent (man erinnere sich an den legendären Schlagabtausch auf dieser Messe (300/400 dollar)). Niemand konnte wissen, dass der Saturn sich selbst ausschalten würde und SONY war neu auf der Party.Publik gemacht wurde es vllt. nicht, weil man ohne stichhaltige beweise eine verleudmungsklage an den Hals bekommt, alles pure spekulation.Ist auch sehr off-topic, da das im Film wohl kaum eine Rolle spielen wird, man wird sich auf den leicht zu erzählenden clash konzentrieren und nicht irgendein Hinterzimmergeschachere, das wird schließlich kein Wirtschaftsthriller.PS: Sony Pictures ist so weit von der playstationsparte entfernt ich glaube nicht das da irgendwelche Solidaritäten herrschen, bzw. Weisungen von Oben kommen.
@Barrick: So wie Intel? ^^Soweit ich weiß konnte da nie rigendetwas außer Behauptungen eines einzigen Mitarbeiters nachgewiesen werden.@Seifenfilter: Innovativer bei HW? Jein. Nintendo hat z.B. beim SNES von Anfang an Custom Chips viel mehr eingeplant. Da
[quote=Barrick]
@carot natürlich weiß man um die vielen Fehler die SEGA machte, aber außerhalb von diesen ins allgemeine Nerdwissen eingegangenen Fakten, gabs auch noch bis heute nie nachgewiesene Aktionen.
Ein ehemaliger SEGAmitarbeiter, der nach dem Ende des DC entlassen wurde, hat nämlich SONY beschuldigt zu Saturnzeiten amerikanische Händler flächendeckend zu bezaht zu haben, SEGA Konsolen unattraktiv im Laden zu platzieren (versteckt, ganz unten, keine Ladenwerbung) und Saturn sogar einfach ins Lager zu stellen, mit dem Versprechen den entstehenden Verlust dann auszugleichen, plus Bonus versteht sich.
SEGA wollte dagegen auch rechtlich vorgehen konnte aber nicht gunug Beweise sammeln.
Und diese Machenschaften wären, wenn wahr, schon echt erbärmlich!
Leider habe ich auch nach kurzer Suche meine Quelle nicht mehr gefunden, also muss man sich mit meinem: “”Hab ich irgendwo gelesen”” abfinden 🙁
[/quote]Ich bin für jede gute Verschwörungstheorie zu haben,aber diese taugt nicht sonderlich.Wenn du dich weigerst Konsolen zu verkaufen und dir jemand verspricht dich für die Verluste zu ersetzen: 1)Wie willst deine Verluste berechnen?2)wie willst du das Geld einfordern3)wie willst du so etwas als Konzern flächendeckend realisieren u die Käufer dazu bringen sich daran zu halten4)Wie kann ein ehemaliger SEGA Mitarbeiter davon wissen aber sonst scheinbar niemand?5)Die Konsolenverkäufe des Saturn waren ohnehin Scheisse.Wozu jemand bezahlen um etwas nicht zu verkaufen dass ohnehin niemand kauft??6)Sega spielte ohnehin nur die zweite Geige.Eine bessere Vita sozusagen.Nintendo war der echte Konkurrent Sonys.hier macht es mehr Sinn.@Carot bist du dir sicher mit der Tomb Raider Exklusivität?Ich könnte Schwören dass es Tomb Raider auch auf dem Saturn gab.
@Karotte: Sega war in der 16-Bit-Generation um viele Längen innovativer als Nintendo, daher ist es umso mehr schade um die ganzen Fehlentscheidungen. Optische Datenträger hatte man ein Dutzend Jahre vor Nintendo eingeführt, MegaNet erlaubte schon 1990 Onl
@carot natürlich weiß man um die vielen Fehler die SEGA machte, aber außerhalb von diesen ins allgemeine Nerdwissen eingegangenen Fakten, gabs auch noch bis heute nie nachgewiesene Aktionen.Ein ehemaliger SEGAmitarbeiter, der nach dem Ende des DC entlasse
@Kong: Lieber andersrum! Die Doku wird bestimmt besser als der Film. Lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen.btw: Gibt’s eigentlich Filme (egal ob Doku oder Spiel) über die Spieleindustrie? Oder stellt dieses Projekt ein Novum dar? Würde mir gerne
Trippelpost gelöscht.Sega hat die meisten Fehler selbst gemacht. Klar, Sony war so “”gemein”” sich etwa TR exklusiv zu sichern und Psygnosis wegen der Saturn Portierungen zurückzupfeifen. Aber die meisten Probleme waren hausgemacht.Das fing bei den Mega Drive Erweiterungen an. Mega 32X made bei Sega US, völlig inkompatibel zum Saturn. Bei Saturn ernsthafte Fehlplanung, weswegen die Konsole erst relativ spät umgestrickt wurde, schwer zu beherrschen und teuer war. Als man dann den Preis senkte musste man massiv draufzahlen.
Also dass Sony sich da selbstkritisch hinterfragt, kann man wohl vergessen. Entweder klammert man den Part aus oder beschönigt was.Erhoffe mir da nicht allzuviel. Der Film mit Rogen könnte doch sehr witzig werden, die Doku kann man ins Bonusmaterial der Film DVD packen 🙂
“”If you still haven’t got a Saturn your head is in Uranus.””Da war SEGA wohl schon sehr verzweifelt…
Mal abwarten, was der Film am Ende so taugt, könnte aber sehr interessant sein.Von wegen Consolewars, Text einer Sega Anzeige 1996:If you still haven’t got a Saturn your head is in Uranus.
Das Sony das die Filme macht scheint auf den ersten Blick ja schon sehr lustig oder paradox. Ich bin mir aber sicher, dass Sony genau gleich wie die meisten andern Grosskonzerne so gegliedert das die einzelnen Divisionen als Profitcenter unabhängig sind. Somit ist es so wie wenn Universal oder WB die Filme machen würde.Ich glaub es gab mal einen fall wo Sony Music gegen Sony Picture Prozessiert hat weil die Musik verwendet haben ohne die erlaubniss zu haben.
Naja, von Microsoft oder Nintendo kann der Streife ja nicht kommen.Hier geht es wohl eher darum, Werbung für die Videospiel-Branche an sich zu machen. Sprich, das Thema Videospiele auch in anderen Medien aufzuarbeiten und in der Form einem breiteren Publikum zu präsentieren. Wenn alle drei Mitbewerber (Microsoft, Nintendo und Sony) davon profitieren umso besser. Ich freu mich drauf…
Console Wars – Round 1,
[size=60]FIGHT![/size]
irgendwie echt witzig das so ein film grade von sony kommt ^^ naja abwarten wie der wird ich erwarte am besten nix davon dann kann man auch nich enttäuscht werden ^^