“Sorcery nicht umsetzbar für Kinect oder Wii” – neue Infos, Trailer und Screenshots

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Auf der E3 2010 zum ersten Mal angekündigt, war es lange still geworden um den PS3-exklusiven Titel, der Sonys Move-Steuerung auch für den Adventure-Bereich erschließen soll. Nun gibt es  einen neuen Trailer zu sehen, der zeigt, das Sonys Entwickler “The Workshop” gehörig am Grafik-Stil von Sorcery gefeilt hat. Das in der irischen Mythologie spielende Action-Adventure dreht sich um einen Zauberlehrling, dessen Zauberstab man mittels Move-Controller steuert.

Gegenüber Industry Gamers verkündete Creative Director Brian Upton von Sony Santa Monica, dass es nicht möglich wäre, Sorcery mit der Bewegungssteuerung der Konkurrenz zu spielen: “Es ist genauer, es ist sauberer, es ist viel präziser – ich denke nicht, dass man ein Spiel wie dieses für Kinect oder Wii umsetzten könnte”, erklärt Upton. Sein Ziel: “Wir wollten etwas, dass ein Publikum anspricht, dass ‘mehr hardcore’ ist, mit mehr Tiefe und Komplexität.”

Ein genauer Erscheinungstermin ist noch nicht bekannt, angeblich soll es im Frühjahr nächsten Jahres  soweit sein.

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Jab
Jab
16. Dezember 2011 18:22

Klar ist das präziser, move ist tatsächlich am präzisesten da es echtes motion capture ist. Wiimote hat nur beschleunigungssensor und gyroskop und weiß nicht wo im raum sie sich befindet, und kinect legt nur ein gitternetz aus infrarotpunkten über den spieler im abstand von 1 cm. Move ist auf den pixel genau präzise.Nur ob das in der praxis was ausmacht ist fraglich. sony sollte seine alte techdemo zum spiel ausbauen, die war echt cool.

captain carot
16. Dezember 2011 17:35

Wäre aber mal lustig, wenn einer sagen würde eigentlich haben wir da Müll entwickelt und die Konkurrenz macht fast alles besser, aber hey, kauft trotzdem unseres. ^^

WNxKraid
16. Dezember 2011 17:12

Jeder Bäcker (und auch dessen Angestellte) wird dir sagen das seine Brötchen besser sind als die der anderen Bäcker.Sorry, aber was soll man von einem Inhouse Studio von Sony anderes erwarten als die Aussage das Move besser ist.

Beeberman
16. Dezember 2011 15:46

was sie immer erzählen bisher gibts aber faktisch keinen shooter der sich so gut steuern lässt wie red steel 2 oder golden eye bzw kein adventure welches sich so gut steuert wie das neue zelda auf PS3 mit move…

16. Dezember 2011 15:37

Und wieder das Gesülze…als ob Move was essentiell anderes wäre als ein dreistes Wii-Ripoff.Und,nein,ich hab keine Lust,im Wohnzimmer meinen ‘Zauberstab’ zu schwingen,als ob ich Harry Potters kleiner debiler irischer Halbbruder wäre…Hareigh O’Potharr,oder so….Nachdem mir BoomBlox vor zwei Jahren fast einen Tennisarm beschert hat,bin ich bei dem Fuchtelzeugs sehr skeptisch…..ein Adventure/RPG,das mich zum stundenlangen Gefuchtel nötigt,kauf ich mir nicht.Da war Twilight Princess für mich die absolute Oberkante Unterlippe.Nach dem sehr langen Bossfight zum Schluss konnte ich ca zwei Stunden nichts mehr richtig greifen,weil mein kompletter rechter Arm so fertig war,als ob ich zehntausend einhändige Liegestütze gemacht hätte……für mich ist die Fuchtelei ganz und gar nicht die Zukunft der Games….wenn ich mir die Arme kaputtmachen will,geh’ ich arbeiten.