Im juni demonstrierte Square-Enix die Luminous Engine anhand der Tech-Demo “Agni’s Philosophy” (wir berichteten hier).
Die neue Technik soll die kommenden Top-Titel der japanischen Entwickler antreiben. Man betonte dabei, dass die Demo keine vorgerenderte Szene zeigte, sondern in Echtzeit ablief. Eine neues Demo-Video von Square-Enix beweist dies: Es zeigt, wie Parameter der Haarfarbe oder Beleuchtung gändert werden und die Auswirkungen sofort in der filmreifen Visualisierung der Spielegrafik sichtbar sind – beeindruckend:









Ich bleibe dabei, weg von High End Grafik bei Final Fantasy. Solide Grafik und “”Back to the Roots””. Spare in dem “”beeindruckend”” in der Grafik, kehre zurück in dem zeitlosen was Final Fantasy mal ausgemacht hat.
Mulri-GPU Lösungen haben zum Einen immer gewisse Probleme (Stichwort Mikroruckler und Effizienz) und zum anderen sind GPU´s eh immer massiv parallel. Wenn möglich ist es also immer sinnvoll, eine dicke GPU zu verbauen. Ausnahmen gibt´s bei GPGPU. Bestimmte Berechnungen können GPU´s nunmal sehr schnell, da kann eine kleine GPU also Zusatzberechnungen schnell ausführen, ohne dass Prozessor und die Haupt-GPU belastet werden. Ein Punkt dabei ist reine Effektphysik. Die Textil- und Haaranimationen sind z.B. so ein Fall.Ein anderere Punkt ist, dass bei Medienwiedergabe oder im Dashboard/Cross Media Bar die große, stromhungrige GPU nicht gebracuht wird und man das alles über eine kleinere, stromsparendere laufen lassen könnte.Die Kosten werden ganz allgemein ein Knackpunkt. Besseres MoCap kostet mehr, bessere Meshes und Testuren kosten mehr usw., das ist für die Engineentwickler mittlerweile echt ein Knackpunkt. Entsprechend werben Crytek, Epic aber auch DICE damit, dass man mit ihren Engines sehr kosteneffzient arbeiten kann. Allgemein wird davon gesprochen, dass sich die Kosten “”nur”” verdoppeln. :-xGehen wir jetzt mal davon aus, dass ein mittleres AA bis AAA Spiel zwischen 20 und 30 Millionen US-$ liegt und einige Toptitel zwischen 50 und 100 Millionen, dann hieße das in der NextGen, mittlere Budgets lägen zwischen 40 und 60 Millionen, Toptitel bei bis zu 200 Millionen.Was das für die Risikobereitschaft bedeutet sollte denke ich wirklich jedem klar sein. Für um die 50 Megadollar wird wahrscheinlich niemand mehr Titel wie Mirror´s Edge riskieren.Solche Experimente gäbe es dann als Low Budget vllt. auf Handhelds und Smartphones, vllt. weil in der Entwicklung viel günstiger als Highendkonsolen auf der Wii U. Da kann man nur hoffen, dass die Entwicklungskosten in der Praxis nicht so sehr steigen.
Falls bei der Demo nur eine Karte benutzt wurde sollte aufgrund von einigen optimierungen durchaus so ein Niveau zu erreichen sein.Vor allem wenn die gezeigte Demo in einer Auflösung weit über HD lief und man davon ausgehen kann dass Square nicht urplötzlich über die talentiertesten u erfahrensten engine programmierer verfügt.Das Problem wäre dann aber vermutlich immer noch dass,selbst wenn diese Demo auf einer einzigen gtx 680 läuft es wohl 2 solcher Grafikeinheiten bräuchte um das niveau ingame in etwa halten zu können.Bin in jedem Falle gespannt ob multiple gpu’s den konsolen so einen schub geben können wie es multicore prozessoren getan haben,sofern man welche verwendet.Mich würde eher interessieren wieviel die Demo gekostet hat.Wenn 90min cgi film ca. 100 mio kosten,wieviel kostet dann ein Spiel dass optisch fast genauso gut aussieht10std spielzeit hat u 1std zwischensequenzen.
@SxyxS: Was das angeht muss ich dich enttäuschen. Square hat damals indirekt bestätigt, dass Agni auf der GTX680 und PC-Hardware läuft. Die haben aber nicht gesagt, ob eine oder mehrere Karten genutzt wurden, welcher Prozessor oder wieviel RAM verwendet w
sieht auf jeden fall beeindruckend aus…. aber ob geile grafik allein den final fantasy karren wieder aus dem dreck ziehen kann ????
Mal ne Frage, wollen Square Enix diese “”Engine”” vermieten an ihre Nippon PS3 Kollegen oder “”verkaufen””?Außerdem Tech Demos…Wer erinnert sich an dieses “”realtime render”” Gesicht auf der PS2?. Und habt ihr Spiele mit solch einer “”Grafik”” erlebt? Also Kirche im Dörflein lassen. Ist schön einen Super Starken Motor zu haben, aber erst das Komplettpaket bringt die Kraft auf die Straße.
wenn ich mich richtig entsinne lief die tech-demo auf einer gtx 680..
Wäre gut möglich dass es auf einem next gen kit läuft,weil square nicht sonderlich viel auf pc’s entwickelt und dafür auch nicht viel ressourcen verbraucht.Zudem hat Square seltsamerweise erst kürzlich auch noch die neue unreal engine lizensiert obwohl dass ja mit dieser engine überflüssig erscheint.Könnte damit zusammenhängen dass Spiele die auch für pc’s erscheinen mit der unreal engine produziert werden,reine konsolenspiele hiermit,könnte auch nur heissen dass die louminous engine einfach nur noch nicht für westliche Entwickler angepasst wurde ,man aber schon für next gen programmieren muss.immerhin gut dass neben kojima noch jemand aus Japan eine ordentlich engine besitzt.
Beeindruckend könnte auch die Hardware sein, die für die Demo gebraucht wird. Ich wüsste erstmal gern, worauf das läuft. Wenn dafür ein Highend Prozessor und ein Triple-SLI System mit GTX680 nötig wäre fände ich das weit weniger beeindruckend, als wenn es so auf den NextGen DevKits läuft.
Sehr beeindruckend.
Imposant.Zwar nicht so groß wie der Schritt zu HD aber trotzdem not bad.