Super Mario Run – kostenlose Version bleibt lediglich eine Demo

14
65

Nachdem Nintendo heute einen ersten Gameplay-Trailer zu Super Mario Run zeigte, veröffentlichte man im gleichen Atemzug einige weitere, interessante Infos: so wird ab dem 15. Dezember 2016 zwar eine kostenfreie Version des Titels im App Store verfügbar sein – jedoch handelt es sich hierbei um eine sehr eingeschränkte Spielversion.

Die drei Spielmodi sind hier lediglich nur anspielbar – um sämtliche Bereiche und Level freizuschalten verlangt Nintendo happige 9,99 Euro. Bleibt abzuwarten, wie sich die Verkäufe von Super Mario Run zu diesem Preis (und vor allem dieser Strategie) schlagen werden.

14 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
pursy
18. November 2016 11:38

Hab hier zahlreiche Games auf dem Ipad.Aber ausser Plants vs. Zombies noch keines gedaddelt.Auch absolut nicht mein Ding.Mario als Autoscroller macht das Game kaputt.Springen und im Flug korrigieren,Stück zurück,wieder nach rechts und platsch,doch in die Lava,das war Mario.Und auf jeden Fall sind auch in meinen Augen diese ganzen Smartphonegames keine ”richtigen” Spiele!

Socke1970
18. November 2016 1:23

Absolut nicht mein Fall und ich finde Nintendo ist da auf dem falschen Weg, aber an mir ist der Pokémon Go Hype auch vorüber gegangen und es konnte ja bekanntermaßen ein großer Erfolg werden. Warum? Die Leute die Handy Games zocken wollen leichte Kost und wünschen sich ja ausgenommen zu werden 😉 Sie bekommen das was sie verdienen. Echt wahr! 😉

ChrisKong
16. November 2016 21:45

Klingt wie ne Krampfansage im Mobilspielsektor. Das ist, als würde man nach den ganzen Gratiszeitungen eine neue launchen, die gleich ordentlich kostet aber nur bedingt mehr Inhalt hat. Die Kundschaft ist schon zu sehr auf gratis geeicht. Nintendo auf Handy kommt Jahre zu spät. Eine der “” Stärken “” von Nintendo, den Trend verschlafen im Hardcore Dornröschen Style.

Kabukisan
16. November 2016 17:30

Was es dann ja nicht weniger zu einem Spiel macht. Nur die Plattform sagt dir nicht zu 🙂 Vom Plattformgeschmack mal abgesehen gibt es aber durchaus auch Spiele auf Touchgeräten, die umfangreich und toll spielbar sind und auch mehr taugen als Candy Crush und Co 😉

Schneedle Woods
16. November 2016 15:36

[quote=Kabukisan]

Schneedle Woods schrieb:

Ich bleib bei richtigen Spielen.

Und das ist kein richtiges Spiel, weil…?

[/quote]Weil ich mit Smartphone-Spielen nichts anfangen kann und noch nie etwas anfangen konnte.

bupple
16. November 2016 13:07

Moin,soll das Spiel auch irgendwann für Android kommen?Gruß,bupple

pursy
16. November 2016 13:02

#grins#Die brauchen Geld.Wen wunderts? ”)

oc1d
16. November 2016 12:36

Nintendo könnte damit einen Paradigmenwechsel im Mobile-Segment auslösen, sollte die Strategie aufgehen. Viele haben sich aber bereits so an das free2play system gewöhnt, so dass selbst M!-Leser 9,99 EUR als zu hoch erachten. Apple versucht seit Jahren vergeblich Premium-Games zu pushen. Ich bin gespannt 🙂

Kabukisan
16. November 2016 10:37

[quote=Schneedle Woods]

Ich bleib bei richtigen Spielen.

[/quote]Und das ist kein richtiges Spiel, weil…?

Daddler
15. November 2016 20:56

9,99€, wie günstig! Warum nicht gleich nen Zwanni?!… 😉

SonicFanNerd
15. November 2016 19:18

Bah … Nintendo will damit auch noch Geld verdienen? ;)Davon ab:Ich bin generell gespannt, wie die “”schlanken”” Minigames mit Nintendo-IPs sich auf dem Mobilmarkt etablieren, ob das nur ein kurzer Ausflug wird oder gar nur “”Köderversionen”” für den Mobilsektor angeboten werden, um die “”Switch””-Varianten davon zu promoten. ^^

Schneedle Woods
15. November 2016 19:11

Ich bleib bei richtigen Spielen.

Anonymous
Anonymous
15. November 2016 19:09

Oh Mann, ich bin einer derjenigen, der diesen Preis auch noch bezahlen wird XD

AkiraTheMessiah
15. November 2016 17:47

Das ist mal ein netter Preis .. 9,99€!Da haben die Jungs wohl ein wenig zu hoch angesetzt … hatte eigentlich so mit 4,99€ gerechnet. Hmm … also mal abwarten. Und am 15. Dezember erstmal die eingeschränkte Demo ausprobieren. 🙂