Nicht nur Sony hat heute eine Präsentation, auch Apple veranstaltet eine Keynote – und auf der gab es eine dicke Überraschung zu sehen: Shigeru Miyamoto höchstselbst stand auf der Bühne und stellte dort das erste richtige (Miitomo zählt ja nicht wirklich) Mobile-Spiel von Nintendo vor: Super Mario Run.
Die Präsentation seht Ihr oben, letzten Endes handelt es sich um einen Endless Runner mit dem Klemper, der “bald” erscheinen wird, neben iOS später auch mal für Android geplant ist und nicht als Free-to-Play-Titel konzipiert ist.









[quote=Nightrain]
@ Max@home:
Nintendo muss nicht die leistungsstärkste Hardware auf den Markt werfen, nur eine, die kompatibel ist und nicht zu weit ab von der Leistung der anderen, so dass Ports von Multiplattformtiteln nicht irrational teuer für die Thrids werden. Wenn die ohne großen Aufwand auf Big-Ns Flaggschiff porten können, dann nehmen die auch gerne die im Vergleich vielleicht nur spärlich anmutenden Kunden mit.
Da man aber immer eigenes disignte Hardware bringt, wird das Porten schlicht zu aufwändig und damit zu teuer, um sich noch zu lohnen.
Tolle Exklusvtitel sind toll, aber Thrid-Party-Titel helfen Release-Lücken zu schließen bzw. zu überbrücken. Aber man gibt sich ja lieber mit dem Titel einer “”Zweit- oder Drittkonsole”” zufrieden …
… und das mal subjektiv:
Ich glaub nicht, dass es mir alleine so geht. Gerne hätte ich eine Nintendo-Konsole als Hauptsystem, um deren Haustitel zu spielen, aber ich will auch Third-Party-Multiplattform-Games ohne Abstriche.
Aus der Zeit für mehr als eine Konsole Kapazitäten zu haben bin ich raus und dann bietet mir Nintendo eben nichts. Von den von Dir genannten Titeln, spricht mich z.B. nichts an! o.O 😉
[/quote]Grundsätzlich bin ich bei Dir. Ich persönlich hätte ebenso am liebsten wieder eine klassische Nintendo-Konsole mit der Leistungsfähigkeit der aktuellen Konkurrenzgeräte, die ohne den ganz großen Schnickschnack auskommt und ein übergreifendes Account-System besitzt. Die Frage ist nur, ob Nintendo angesichts seines Images damit wirklich so viel Erfolg hätte.Ich erinnere mich an den GameCube: Dieser hatte ein charmantes Design, einen ergonomischen Controller sowie eine anständige und teils hochqualitative Spielauswahl (anfangs auch durch Dritthersteller), die ebenso “”erwachsene”” Spieler ansprach. Doch Titel wie “”Eternal Darkness””, “”Metroid Prime””, “”Resident Evil”” und sein “”Zero””-Prequel konnten nicht verhindern, dass die Kiste bis heute die am schwächsten verkaufte Nintendo-Heimkonsole ist, die aber wohl nun bald von ihrem undankbaren Status von der Wii U abgelöst wird.Nintendo ist halt nun nicht die Firma, die sich darauf verlassen kann, dass sich die Leute beim Erscheinen eines neuen Geräts trotz schwachen Launch-Line-ups in den Elektronikmärkten um die Hardware prügeln. Ergo hat man meines Erachtens zwei Möglichkeiten: Man ist dreimal so gut wie die Konkurrenz oder man sorgt mit ungewöhnlichen Maßnahmen wie eine speziellere Hardware-Ausrichtung oder Smartphone-Ausflüge für besondere Aufmerksamkeit. Nintendo entscheidet sich seit geraumer Zeit für Variante 2.Dennoch würde es mich brennend interessieren, wie ein klassisches Gerät aussehen würde, bei dem die Konvertierung eines Multiplattformspiels supersimpel ausfallen würde. Das wäre natürlich ein Weg, der Nintendo in Sachen “”Arbeitsaufwand”” ein ruhigeres Leben bescheren würde. Ob die entsprechende Konsole wirklich erfolgreich wäre, weiß ich aber eben nicht.
Meist ist es wahrlich ein Segen kein Smartphone zu besitzen, da man der ständigen Erreichbarkeit und eben solchen Schandtaten ganz leicht entfliehen kann.Big N befindet sich im Tiefflug und der Kurs lässt sich auch durch die werten Herren “”Hardcorefans”” nicht mehr ändern.
Das überraschendste an dieser news ist doch nur, dass ein konzern wie nintendo nicht schon viel früher auf diesen trichter gekommen ist. Im grunde geschieht genau das was die meissten schon vorhergesagt haben. Der ausbleibende erfolg der heimkonsole und die tatsache, dass man im handybereich mit deutlich geringeren kosten viel mehr moneten generieren kann erzwingt es ja geradezu und passt auch gut zu nintendo mit geringem aufwand geld zu machen.sammelkarten und figuren und jetz eben simpelgames. Mal sehen wie lange der gute ruf alter nintendomarken noch hält. Ich befürchte mit dem erfolg im mobilsektor werden die chanchen wohl nicht grösser, dass nintendo noch viel geld und mühe in wirklich herrausragende spiele für nx steckt. Über kurz oder lang werden wir wohl zumindest ältere n titel wohl bald auch auf box und playse haben. Mir solls recht sein.
@ Max@home:Nintendo muss nicht die leistungsstärkste Hardware auf den Markt werfen, nur eine, die kompatibel ist und nicht zu weit ab von der Leistung der anderen, so dass Ports von Multiplattformtiteln nicht irrational teuer für die Thrids werden. Wenn d
[quote=retro]
@Max @ home
Genau richtig, bin ganz deiner Meinung. Ich freu mich auf Mario am Handy, egal wie.
Kritisiert wird ja nur, dass Nintendo immer ausgeschlossen hat, in den Markt einzusteigen. Und dass sie so einige Baustellen haben, die wichtiger wären sie aufzuarbeiten (vor allem für die alten Fans).
Nun, der Erfolg am Handymarkt wird kommen. Dass sie dann auf den Geschmack kommen und weitere Titel veröffentlichen, soll mir recht sein.
Das sollte dann jedoch nicht die Hauptaufgabe sein bzw. würde ich gerne die Kreativität, die Nintendo ausmacht, auch weiterhin und hoffentlich auf einer großen Konsole und in brillanter Software sehen.
[/quote]Natürlich. Auch ich, der seinerzeit als kleiner Piefke mit dem NES ins Konsolenleben gefunden hat, finde den Schritt auf den ersten Blick befremdlich. Dennoch möchte ich hier auch die Ursache des Handelns verstehen. Nintendo hat Probleme, die sich meines Erachtens nicht so einfach lösen lassen. Man kann die leistungsstärkste Konsole auf den Markt werfen – und dennoch werden die meisten Dritthersteller vorerst abwarten und ein nicht unerwähnenswerter Teil der Spielergemeinde das Gerät trotz vorhandener Survival-Horror-Spiele und 1st-Person-Shooter reflexartig als Kinderkram abtun.Ich denke, auch daher versucht man, Spieler von früher wieder an die guten alten Zeiten zu erinnern. Sofern man die mit hochwertigen Franchises wie “”Pokémon””, “”Super Mario””, “”Animal Crossing”” und “”Fire Emblem”” wieder für sich gewinnen kann, könnten auch die sich gegebenenfalls wieder für eine Nintendo-Konsole und ausgewachsenere Spiele erwärmen lassen. Soweit zumindest meine Theorie. 😀
Ich finde es überhaupt nicht schlimm, dass Nintendo jetzt (zusätzlich) Spiele für Smartphones entwickelt.Viele tun ja schon so, als wäre das Nintendos Untergang. Dabei ist es einfach nur schlau. Wie hier auch schon erwähnt wurde: fast jeder hat heutzutage ein Smartphone. Warum also nicht diese breite Masse an potentiellen Käufern mitnehmen?Außerdem: wem es nicht gefällt der muss es ja nicht kaufen.Ich jedenfalls begrüße es sehr, dass Nintendo diesen neuen Weg geht und werde mir bestimmt das ein oder andere Nintendo Smartphone Spiel kaufen.
Jeder japanischen Firma bringt Mobil Spiele raus:Capcom, Square Enix, Sega, Konami, Bandai Namco u. Nintendo. Vielleicht finde etwas befremdlich Mario in ein Smartphone zu tippen. Die Spiel – Tiefe oder Komplexität wie auf Konsole oder Handheld Titel würde ich nicht drauf einstellen.
@Max @ homeGenau richtig, bin ganz deiner Meinung. Ich freu mich auf Mario am Handy, egal wie. Kritisiert wird ja nur, dass Nintendo immer ausgeschlossen hat, in den Markt einzusteigen. Und dass sie so einige Baustellen haben, die wichtiger wären sie aufz
Wirklich interessantes Announcement… Ich bin mal gespannt und finde die Idee cool.Ich würde mich allerdings über ein “”echtes”” Mario noch mehr freuen (also mit eigenständiger Steuerung usw)
Ich verstehe das Problem nicht ganz, das hier von manchen konstruiert wird. “”Super Mario Run”” wird ein auf Smartphones angepasstes Geschicklichkeitsspiel sein, das etwas Geld einbringen wird und Gelegenheitsspieler auf Nintendo aufmerksam machen soll. Deshalb wird es aber aller Wahrscheinlichkeit nach künftig NICHT weniger “”Super Mario””-Titel für Hardcore-Spieler geben, die NX-Konsole auch nur einen Deut schlechter versorgt sein oder Big N eine grundlegend andere Richtung einschlagen.Dass anlässlich dieser Meldung in der Kommentarspalte mal wieder die Gelegenheit ergriffen wird, gegen Nintendo zu ätzen, überrascht nicht. Man sollte dann allerdings auch im Blick haben, dass das Phänomen des Smartphone-Interesses weitere Kreise mit sich ziehen könnte. Erst vor wenigen Tagen äußerte sich Kaz Hirai dahingehend, dass man selbst in den mobilen Markt einsteigen möchte. Kritiker müssen in den aktuellen Tagen also ganz, ganz stark sein…Quelle: [[url=http://www.spieletipps.de/n_37363/]spieletipps[/url]]
Lustig das Miyamoto immer noch nicht wirklich Englisch spricht
Ach. Wie. Spannend.
Mario Run kommt auch auf Android..mal erwähnt…[Quote]Gegenüber IGN äußerte man sich auch zu einer Android-Variante des Games. Die ist nämlich ebenfalls in Arbeit, wird aber später kommen. Das sahen wir in der Vergangenheit bereits bei anderen Games, die „exklusiv“ für iOS kamen. Drei Monate später sind die Titel dann in der Regel auch für Android verfügbar. Dieses Jahr soll die Android-Version laut Nintendo nicht mehr erscheinen[/Quote]
“”Neue Konsole, in keinem der beiden Zukunftsszenarien.””Vielleicht Nintendo X Apple Konsole?!? *wegduck* 😉
[quote=Siekard]Das glaubst du doch selber nicht. Wenn ihre neue Konsole und die Games einfach mal nicht dieselbe Gewinn-differenz aufbringen wie die Handy Sachen, wird Nintendo statt ihre Games dann für eine erfolgreiche Konsole zu porten, sich nur noch auf Handy-kram konzentrieren. Neue Konsole, in keinem der beiden Zukunftsszenarien.[/quote]Sich komplett auf Mobile zu konzentrieren wäre einfach nur dämmlich. Mobile ist schnell viel Geld aber nichts was langlebig ist. Täglich wird der mobile Markt mit neuen Spielen zugeschissen, das Risiko das ein Spiel da unter geht ist enorm. Nintendo hat natürlich den Vorteil das die Marken bekannt sind und so das Risiko geringer ist, das ein Spiel unter dem Radar schwimmen sollte. Aber wie Terenas Menethil II es so treffend formulierte: “”No Kings rules forever””, bisher hat sich kein Mobil Giant lange halten können oder? Zynga..? Das beste was die zuletzt gemacht haben ist Don Mattrick von der Straße zu holen und seit dem ist nichts passiert und es gibt größtenteils nur negative Meldungen. Wie lange Rovio Angry Birds noch ausschlachten kann ist fraglich. Worauf ich raus will ist, sich auf ein Bein zu stellen ist Selbstmord. Wäre der 3DS nicht gewesen, dann wäre die Wii U eine noch größere Katastophe, so hatten sie nur 2 Jahre das erste ma keinen Gewinn gemacht und konnten sich wieder fangen. Der Fokus von mobile Spielen scheint für Nintendo wieder in die Mitte der Gesellschaft anzukommen, dazu kommen dann bald auch Nintendo Theme Park in Kooperation mit Universal. Die alten Nintendohasen sterben irgendwann weg, Nintendo braucht wieder mehr frisches Blut unter den Fans. Es wird nicht leicht mobile Spieler zu überzeugen sich auch eine NX zu holen aber wenn nur ein Bruchteil es tut, dann lohnt es sich. Nintendo müsste aber eine Nische wie HearthStone finden, ein Spielgenre das niemand bedient und das spaß am Smartgerät macht. Wenn sie jetzt weiterhin 08/15 Spiele wie “”XYZ Runner”” machen, das kann nicht gut gehen. Immerhin ist Mario Runner ein Schritt in die richtige Richtung, das Spiel ist zwar gratis aber wenn man sich alle Kurse kaufen, dann zahlt man anscheinend einen fixen Preis, keine ätzenden Mikrotransaktionen die nicht zum Spiel passen.
[quote=BLAKK_RESIN]
Ich verstehe die ganze Aufregung nicht. Super Mario Run ist nicht für uns “”Hardcore-Gamer”” gemacht – wir werden weiterhin unsere geliebten Nintendo-Franchises auf Konsole genießen können. Ich finde die “”Verwurstung”” von Super Mario auf dem Iphone (später fix Android) auch nicht so mega, aber sehe es als einen cleveren Schachzug von Nintendo an. Wären doch schön blöd sich die potenziellen 2 Milliarden Smartphone User weltweit entgehen zu lassen.
Ich sehe das auch eher so das Nintendo sich damit weitere finanzielle Ressourcen schafft um weiterhin im Konsolenbusiness bestehen zu können. (Wobei sie das meiner Meinung nicht unbedingt bräuchten aber in den schwierigen “”Post-WIIU-Zeiten”” wohl keine schlechte Idee is.)
[/quote]Das glaubst du doch selber nicht. Wenn ihre neue Konsole und die Games einfach mal nicht dieselbe Gewinn-differenz aufbringen wie die Handy Sachen, wird Nintendo statt ihre Games dann für eine erfolgreiche Konsole zu porten, sich nur noch auf Handy-kram konzentrieren. Neue Konsole, in keinem der beiden Zukunftsszenarien.
Wenn ein Herr Miyamoto auf einer Apple PK, Mario für IPhone präsentiert, ist das schon wirklich traurig. Sorry. Aber das Unternehmen hat bei mir unglaublich an Respekt verloren. Was die Angst vor den Aktionären alles bewirken kann, ne ne…
Ich verstehe die ganze Aufregung nicht. Super Mario Run ist nicht für uns “”Hardcore-Gamer”” gemacht – wir werden weiterhin unsere geliebten Nintendo-Franchises auf Konsole genießen können. Ich finde die “”Verwurstung”” von Super Mario auf dem Iphone (später fix Android) auch nicht so mega, aber sehe es als einen cleveren Schachzug von Nintendo an. Wären doch schön blöd sich die potenziellen 2 Milliarden Smartphone User weltweit entgehen zu lassen.Ich sehe das auch eher so das Nintendo sich damit weitere finanzielle Ressourcen schafft um weiterhin im Konsolenbusiness bestehen zu können. (Wobei sie das meiner Meinung nicht unbedingt bräuchten aber in den schwierigen “”Post-WIIU-Zeiten”” wohl keine schlechte Idee is.)
Der Anfang vom Ende..wie kann man so tief sinken.. Am lächerlichsten war Herr Miyamoto selbst!!
Sollen sie das “”Super Nintendo Entertainment System X”” ankündigen – vielleicht auf spezieller RasberryPi V3 Basis – und grafisch aufgepeppte 2D oder 2,5D Versionen und neue Teile der alten Systemseller bringen, gerne auch auf Modul, dann wäre ich wieder Day-One-Käufer.Die alten Lizenzen für Contra/Probotector, Castlevania, Bomberman und Konsorten können ja nicht so viel kosten. Dazu die Big-N-Inhouse-Marken, wie Metroid, F-Zero, Zelda, etc. und ein vernünftiger Controller samt Möglichkeit Splittscreen bzw. Couch-Multiplayer zu spielen.Selbst EA würde da sicher hübsche Iso-Versionen von FIFA bringen, da günstig machbar.Dann noch die Preise zwischen 30 bis 50 Euro festsetzen und gut.P.S.: Und dann noch eine Handheldversion für die Unterwegszocker … ;)Verdammt, da hab ich jetzt richtig Bock drauf …… ich fühl mich so alt …. 🙁
[quote=Blackstripe81]
Nichts für mich.
Das entwickelt sich langsam zu einer Zwei-Klassen-Spiele-Gesellschaft.
Die einen, die immer das neueste vorgesetzt bekommen und immer wieder Geld in Ihr Hobby pumpen dürfen (PS4 Neo – 4k TV – neue Games für 70 Euro) und die anderen die mit billig-simpelst-spielen abgespeist werden so wie dem hier.
[/quote]die einen nennt man core gamer, die anderen casual gamer. diese einteilung ist, spätestens seit dem die Wii 2006 auf den markt kam, allgemein bekannt .
Nintendo hat durch Pokémon GO Blut geleckt: Ein Smartphone hat heutzutage jeder Depp und mit Mobilspielen lässt sich Kohle scheffeln, sobald man eine bekannte Marke in die Stores wirft. Dass Mario Run der zweite Erfolg werden wird, bezweifle ich nicht. Trotzdem werde ich keine Smartphone-Spiele unterstützen. Seht es als engstirnig, aber richtige Spiele gehören meiner Meinung nach immer noch auf die Glotze. Nintendo sollte die Zeit und Energie, die sie für Smartphone-Müll aufbringen, in die NX samt Games investieren.
ouch *kopfauftischknall*Fire Emblem ok, da bin ich gespannt drauf und bietet sich auch an (freue mich drauf das legendäre Franchise in knackiger Optik auf dem iPad zu zocken), aber so’n EndlessRunner ist für mich als JumpnRun-Experte der seit fast 30 Jahren durch Videospiele hüpft ein Schlag ins Gesicht
[Quote] Laut Scibetta setze Nintendo noch immer auf eigene Konsolen, da Hardware und Software in perfekter Harmonie zusammenarbeiten. Eigene Hardware sei der beste Weg, um Software zum Leben zu erwecken. Daher befinde man sich noch immer im Hardware-Geschäft.Letztendlich sei die Software eben perfekt auf die Hardware abgestimmt, wie beispielsweise bei Mario, wenn dieser von Pilz zu Pilz springe und es sich einfach natürlich anfühle.[/quote]Heißt das dieses Spiel ist nicht so super wie auf einer Nintendokonsole?!?
Nichts für mich.Das entwickelt sich langsam zu einer Zwei-Klassen-Spiele-Gesellschaft.Die einen, die immer das neueste vorgesetzt bekommen und immer wieder Geld in Ihr Hobby pumpen dürfen (PS4 Neo – 4k TV – neue Games für 70 Euro) und die anderen die mit billig-simpelst-spielen abgespeist werden so wie dem hier.
Super Mario Run wird anscheinend in App Käufe haben und Geld kosten… (-_-)[img
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[quote=D00M82]
Wirklich schade, was aus Nintendo geworden ist.
Das SNES ist noch immer meine Lieblingskonsole.
[/quote]Geht mir genau so. Aber Nintendo rennt deshalb ja auch seit dem N64 die Kundschaft davon.Wie war das noch, Nintendomarken auf dem Handy? Niemals!
[quote=http://nintendoeverything.com]On whether Super Mario Run is one of the mobile games Kimishima said would be arriving later this year, and the team behind it…Miyamoto: Yes, this is one of the titles Mr. Kimishima had referenced. We don’t know if there will end up being all five of them, but this is one of the ones that we’ve been working on. We’ve consistently stated a plan to launch approximately five mobile apps by the end of this fiscal year, including Miitomo. Given market conditions and the development process for each title, our current plan is to launch four total mobile titles in that period.The team that’s developing Super Mario Run is actually mostly comprised of the original Super Mario development team. So [Takashia] Tezuka-san is the developer and I’m the producer. We’ve brought together the developers at Nintendo who know the side-scrolling Mario games best, to work with them to develop the best side-scrolling Mario game for a mobile device.On differentiating Super Man Run from existing mobile runners…So the basic premise this time was, we started by wanting to make a Mario game that you play one-handed. And if you think about Mario games up until now, generally Mario games are very simple and anyone can play them. But as you get deeper into the mechanics it gets more challenging. For some people, they have a hard time running, using the ‘B’ button to dash, or jumping while trying to run and dash at the same time. So the approach we took was, “How can we take that essence of the simplicity of Mario and bring it to mobile devices?” And that meant thinking about a game that would run automatically, on its own, but where there’s still the challenge of jumping and things like that, that are uniquely Mario.We’ve also prepared the battle mode, as you saw, and this is really geared toward people who just have a few minutes to play. It’s a short mode you can play very quickly. And the other thing is we’re bringing in a number of elements that add skill and technique. As you get better at those skills and techniques, you’ll have a lot of motivation to compete for high scores and things like that.On working with another manufacturer’s hardware…So this dates back to a point in time when our hardware systems were the number one gaming platforms in the world. But now we see that smart devices have reached significant penetration across the globe. So for us as designers, our goal is always to try to bring our characters and games to as broad an audience as possible.In addition to this game, we’re obviously still working on other games for our own hardware systems. And what’s important, is that we look at the unique features of the hardware systems. So the games being designed for our hardware will take unique advantage of our systems. With smart devices now, they find themselves in the pockets of people who don’t normally play video games, and it’s a very simple interface. So what we’ve done is we’ve looked at how we can take advantage of the uniquenesses of that mobile platform, and design a Mario game that’s perfect for that sort of simple interface and broader user base.Of course there are other mobile devices we’ll be bringing the game to later. But with the Apple devices, their hardware design is such that there’s not much you have to do from a compatibility standpoint across multiple different devices. It’s very streamlined. And I think just from a philosophical standpoint, there are elements of their design that are similar to ours. So that’s why we’re bringing it to iPhone first.In addition to all of that, we’re working with [Japanese mobile and e-commerce provider] DeNA on a portion of the game, which are the elements of growing and expanding and customizing the Mario gameplay.On any connectivity with Miitomo or NX…We’re not planning on any connectivity with this game, and partially that’s because for our own hardware, we take responsibility for the hardware and ensuring the functionality is serviceable over the life of the system. When we bring in the hardware of another company, it’s tough to guarantee what another company is going to do with their hardware.But we do have the My Nintendo system, and so Super Mario Run will potentially have connectivity with My Nintendo and allow you to access, for example, your friends list and things like that. And then also on the kingdom-building side of the gameplay, there may be some opportunity for us to access that data and do something with that on our own devices.So of course as you’ve seen with Pokémon Go, we have millions of people who may never have played a Pokémon game, or maybe just knew the name Pokémon, who are now playing that game and learning the names of each individual Pokémon. And the result of that is that we’re also seeing sales of things like our original Pokémon Red and Blue games on the rise as a result of that. We think we’ll see a similar effect with Super Mario Run, and especially as we continue to develop Mario games for our own platforms that have more robust action and those sorts of elements, we think those will be appealing to the audience playing Super Mario Run on mobile devices.[/quote]http://nintendoeverything.com/miyamoto-on-super-mario-run-dev-team-gameplay-may-connect-to-my-nintendo-more
Wirklich schade, was aus Nintendo geworden ist.Das SNES ist noch immer meine Lieblingskonsole.
Naja dieser Schritt war ja nur folgerichtig. Gut, dass es nicht F2P ist.