The Witcher III: Wild Hunt – Lebendige Spielwelt wichtiger als Technik

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Micha? Krzemi?ski, Senior Art Producer von The Witcher III: Wild Hunt, hat jetzt gegenüber GamingBolt erklärt, dass Bildrate und Auflösung nicht die höchsten Ziele für ihr kommendes Spiel seien.

Vielmehr ginge es darum, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen und da denke man in erster Linie nicht an genannte Aspekte, sondern an “Abenteuer, lebendige Welten und alles, was man darin tun könne”. Das bedeute zwar nicht, dass man nicht auch eine tolle Grafik realisieren wolle, dennoch sei die Technik laut Krzemi?ski “sekundär”.

The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 19. Mai 2015. In der aktuellen M!-Ausgabe, die seit Freitag erhältlich ist, findet Ihr eine ausführliche Titelstory zu dem Action-Rollenspiel.

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D00M82
24. Februar 2015 14:40

Ich hoffe ich habe bis dahin Dragon Age “”fertig””…Witcher 3 wird ja noch so ein Stundenmonster

Harlem
24. Februar 2015 13:00

Find ich gut.

stefanstick
24. Februar 2015 12:53

Oder auf der Xbox One.

24. Februar 2015 12:52

Recht haben sie schon aber bei einem Titel der hauptsächlich wegen seiner fetten Optik von sich reden macht kommt mir das schon komisch vor. Bin gespannt wieviel von der brillianten Grafik der Trailer etc am Ende auf Ps4 übrig bleibt.

APT
APT
24. Februar 2015 11:54

Dem stimme ich zu… Aber für mich ist ne hohe framerate genausowichtig. Dahinruckelnde games wie Far Cry 3 verursachen bei mir kopfschmerzen wenn ich länger als ne halbe stunde spiele.Im großen und ganzen hat er aber recht. Zumindest auf konsole sollte man sich an framerates und auflösung nicht allzusehr aufgeilen.