In unserem Test von Splinter Cell Trilogy, den ihr hier nachlesen könnt, wurde kritisiert, dass die Steuerung des Stealth-Spiels nicht konfigurierbar und vor allem die Y-Achse nicht spiegelbar ist – ein klarer Nachteil gegenüber den Originalversionen.
Nach vielen Beschwerden hatte Ubisoft nun ein Einsehen und patchte die PSN-Version der Schleich-Trilogie. Für die Verkaufsversion soll die herunterladbare Korrektur ebenfalls bald angeboten werden. Ein genauer Termin dafür ist jedoch noch nicht bekannt.
Das erste Splinter Cell erschien Ende 2002 für die damals noch junge Xbox und war abseits von Halo der erste echte Kaufgrund für den großen schwarzen Kasten. Neben einer für damalige Verhältnisse famosen Optik hatte das Spiel aber auch einen hammerharten Schwierigkeitsgrad, der jedoch mit den später veröffentlichten Versionen für PS2 und Gamecube entschärft wurde.









Ich fand Splinter Cell damals scheisse und ich find´s heute noch scheisse!Sorry is zwar off-topic, aber das musste ich mal loswerden. 😀
…zumal ich finde, dass sich SC heute immer noch sehen lassen kann und nicht so stark gealtert íst wie andere ältere Titel aus dieser Zeit.
@ XtremoDa stimme ich Dir zu. Ich dachte damals beim 1. Teil auch nur: “”boah sieht das geil aus””. Als dann der 2. (und später der 3.) rauskam dachte ich: “”wow, so viel geiler kann Splinter Cell aussehen””.Find es eh unfair bei neuauflagen die Optik schlech
Die GamePro meinte in ihrem Test doch tatsächlich das erste [b]Splinter Cell[/b] sei aus grafischer Sicht heutzutage kaum noch zu ertragen. Kann ich absolut nicht nachvollziehen. Ist zwar off-topic, aber musste ich mal loswerden. xD