Bloodstained: Ritual of the Night – im Test (PS4 / Xbox One)

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Meinung

Thomas Nickel meint: 1997 war Castlevania: Symphony of the Night einzigartig, 2019 gibt es tolle Metroid­vania-Indies wie Sand am Meer. Trotzdem sticht ­Bloodstained aus der Masse heraus: Gothic-Setting, Spielgefühl und die Masse an Ausrüstung, Fähigkeiten und Upgrades zeugen von Kompetenz und Sorgfalt der Entwickler. Über Sinn und Unsinn von Crafting-Systemen und Nebenquests lässt sich streiten, aber Bloodstained spielt sich einfach traumhaft. Hat Euch der Forscherdrang erst mal gepackt oder habt Ihr eine tolle Waffen-Kristall-Combo gefunden, merkt Ihr in den weitläufigen Gemäuern kaum, wie die Zeit vergeht. Netterweise nimmt Euch das Spiel nie zu sehr an die Hand und lässt Euch selbst entdecken. Da ist es auch nicht dramatisch, dass sich Bloodstained in Sachen Technik und Präsentation ein paar Blößen gibt: Nicht alle Musikstücke erreichen das Niveau des Quasi-Vorgängers, bei der Grafik verlässt man sich in manchen Szenarien zu sehr auf die bunten Glitzer-Effekte der verwendeten Unreal-Engine – ein homogenerer Look wäre uns da lieber gewesen. Die schwache Performance der Switch-Fassung kostet dieser etwas Spielspaß.

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Daddler
9. Juli 2019 18:06

Das Spiel hat mir richtig viel Spaß gemacht, ein Flashback in die gute alte 2D Castlevania Zeit. Der Umfang ist riesig, die Atmo toll, Steuerung flutscht, der Sound gefällt. Einziges Manko in meinen Augen sind die Bosse; fand diese weder innovativ (bis auf wenige Ausnahme alle langweilig) und wenig fordernd. Ansonsten eine Perle…

Bishamon30
6. Juli 2019 5:41

sehr interessantertitel, wird ich mir vormerken. spiele gern solche metroidvania spiele.
ich hab auch die castlevania Collection als download fuerps4.

gruß Bishamon

Revan
5. Juli 2019 13:22

Lies mal den eurogamer-test, da siehst du, was “euphorisch” ist 😀

FirePhoenix
5. Juli 2019 12:56

Hauptsache mit dem nächsten Update gibt’s nicht wieder Probleme bzgl. des alten Saves.

FirePhoenix
5. Juli 2019 12:54


Ja, mit Sonys Steuerkreuz hast du recht, da das Pad noch wie zu guten alten PS1 2D Zeiten belegt und das Kreuz wirklich top ist, ist PS bzgl. der Steuerung sehr geeinget.

Rudi Ratlos
5. Juli 2019 11:28

Bin ehrlich gesagt ein wenig erschüttert, wie schlecht die Performance des Spiels insgesamt zu sein scheint – das Ding ist ja nun wirklich grafisch eher schlicht und dürfte kein Ressourcenfresser sein. Klingt nach ziemlich schlampiger Programmierung (insbesondere die Switch-Version). Wenn der Rest stimmt, ist das natürlich fein – aber ich muss erstmal SotN und Hollow Knight durchspielen XD

D00M82
5. Juli 2019 10:47

Ja gut dann habe ich den Bug auch nicht . Die Twin Dragons liegen schon im Dreck.

Lando
5. Juli 2019 6:07

Ja, da hast du recht. Wirklich sinnvoll wäre es nicht. Dachte auch eher daran, für die anderen beiden Versionen auf einen Sale zu warten und nicht zum aktuellen Preis zuzuschlagen. Die PS4 Pro-Variante hat Priorität, aus dem erwähnten Grund, dass ich bei Platformern eher mit dem Digipad des DS4 klarkomme. Der Bug soll wohl PlayStation-only gewesen und mittlerweile gepatcht sein.

Bort1978
5. Juli 2019 5:42

Der Bug kommt doch nur, wenn du mit Version 1.01 startest und dann den Patch installierst. Startest du gleich mit der gepatchten Version, kommt auch nicht der Bug.

Sonicfreak
5. Juli 2019 3:37

Ich kann die Wertung nur unterstreichen und hab mittlerweile den Twin Dragon Boss hinter mir, wo danach der Bug kommen könnte. Bei mir kam er zum Glück nicht. Ich hab es für XBox One X und bin mit der Grafik und Performance sehr zufrieden, auch das HDR kommt sehr schick.
Zum Glück hab ich es nicht für Switch gekauft.
Und an Lando. Wozu willst du alle 3 Versionen???
Ist doch totaler Quatsch und Geld Rausschmiss

Max Snake
4. Juli 2019 22:38

Was mir gefällt bei Bloodstained: Ritual of the Night ist die Musik von Yamane – San.

Lando
4. Juli 2019 22:28

Ja. Die X ist die einzige Version, die mich grafisch anspricht. So stark empfinde ich den Sprung gegenüber der Konkurrenz. Alles wirkt unheimlich clean und scharf. Trotzdem hat die Pro für mich weiterhin leicht die Nase vorn: Für Platformer find ich das Steuerkreuz des Dualshock am angenehmsten.

Wie ich mich kenne, werde ich mir die beiden anderen Versionen früher oder später sowieso auch zulegen. ^^ Ist derzeit also eher die Frage, welche Konsole das Game zuerst schlucken darf.

FirePhoenix
4. Juli 2019 21:48

Da hol ich mir lieber die X Version, schon bei Digital Foundry sieht man den extremen Detailunterschied zur PS, wo selbst die Pro nur FullHD bekommen hat, da jucken mich die wenigen Sequenzen, wo 3-4 Frames fehlen wenig. DF hat ja auch gesagt, dass man die wenigen Frames fixen kann, aber die Auflösung bei der Pro aber sicherlich nicht verbessert wird. Die Basic Konsolen sind ja leider beide recht schlecht.

Lando
4. Juli 2019 21:21

Hab mich am Ende doch für die PS4-Version entschieden. Laut Digital Foundry läuft das Spiel auf der PS4 Pro am flüssigsten. Das war mir dann doch wichtiger als die 4K-Pracht der X und die Tragbarkeit der Switch. Morgen wird es endlich angezockt.

Bort1978
4. Juli 2019 18:40

Klingt wie erwartet super. Wird auf jeden Fall gekauft. ???

Maverick
4. Juli 2019 18:16

Der 4players test ließt sich nicht ganz so euphorisch, aber nachdem hier sollte ich es mir doch mal näher anschauen.

4. Juli 2019 15:56


Das habe ich mich auch schon gefragt.
Ich hab zwar versucht die Uhren in einer bestimmten Reihenfolge zu öffnen , hab aber nichts herausgefunden.
Ich könnte mir aber vorstellen, das es auf die richtige Kombination herauslaufen könnte, da es verschiedene Melodien sind die abgespielt werden.

Revan
4. Juli 2019 15:37

Eine Frage an die, dies schon durchhaben:

Auf dem ersten Screenshot im Test ist ja Celestes (?) Geheimraum zu sehen.

Was macht man da?
Dort gibt es 5 Spieluhren und ein Geist erscheint, wenn man sich hinsetzt, aber kann man da auch irgendwas “sinnvolles” triggern lassen?

Spacemoonkey
4. Juli 2019 14:07

wird man eigentlich das komplette spiel mit dem kommenden dlc character spielen können?

Max Snake
4. Juli 2019 13:39

Gekauft