Crystal Mines – im Test (PSP)

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Die aufgehübschte Umsetzung eines Atari-Lynx-Titels ist im Grunde eine Variation das klassischen Boulder Dash-Konzepts: Sammelt in einem Level alle Diamanten ein und lasst Euch nicht von Gegner beißen oder fallenden Steinen erschlagen. Crystal Mines hat aber ein paar grundlegende Änderungen: Euer kleiner Robo-Held hat eine eingebaute Schusswaffe, mit der er sich Gegner vom Leib hält und den Weg durch das Erdreich freischießt. Das nimmt den Feinden viel von ihrer Bedrohlichkeit, sorgt aber für ein dynamischeres Spielgefühl. Allerdings ist es ermüdend, jeden Erdblock mit mehreren Schüssen zu zerstören zu müssen. Wenn Ihr draufgeht, beginnt Ihr zudem einen Level komplett von vorne – das kostet Spielspaß und Sympathien.

Dreister “Boulder Dash”-Klon, der ein paar Macken hat, aber durch Umfang punktet.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound
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