Gradius III and IV – im Klassik-Test (PS2)

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Eine Legende kehrt zurück! Mit dem Gradius 3&4-Dop­pel­pack veröffentlicht Ko­nami gleich zwei Epi­soden einer der langlebigsten Bal­ler­­serien der Video­spiel­geschichte. Ge­än­dert hat sich seit Er­scheinen des ersten Teils anno 1985 wenig. An Bord des waf­fen­star­renden Raum­gleiters Vic Viper nehmt Ihr in horizontal scrollenden Levels vom ein­fachen Geschütz­turm bis zur schleimigen Riesenamöbe alles aufs Korn, was Euch vor den Laser kommt. Au­ßer­gewöhnlich ist bei Gradius seit jeher das Waffen-System: Für den Ab­schuss spe­zieller Raumschiff­-For­ma­tionen erhaltet Ihr Extra-Con­tainer, die Ihr z.B. in Ra­ke­ten­werfer und Beiboote investiert. Die Auf­rüst­reihenfolge bleibt den strategischen Vorlieben des Spiel­ers überlassen und trägt maßgeblich zum Fortkommen bei. Besonders in späteren Levels kämpft Ihr Euch nur mit der passenden Bewaf­fnung erfolgreich durch Or­gan­­welten, Eis­höhlen oder die Eingeweide außer­ir­discher Ster­­­­nen­kreu­zer.

Technisch wirkt die Action-Orgie altbacken: Zwar wurden die peinlichen Geschwindigkeitseinbrüche des japanischen Gra­di­us 3 beseitigt, doch lediglich der vierte Teil deutet mit vereinzelten Polygon­gegnern und spektakulären Grafikeffekten das technische Potenzial der PS2 an.

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Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Gradius V bleibt der beste Teil der Reihe.

greenwade
I, MANIAC
greenwade

und ich will das es M2 endlich schafft ordentliche scanlines auf den schirm zu bringen. alles was die anpacken hat diese viel zu dunklen, brillianzfressenden scanlines. das machen andere entwickler wesentlich besser.

Steffen Simonet
I, MANIAC
Steffen Simonet

Ich will eine Gradius-Collection von M2 für aktuelle Systeme.