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Im vierköpfigen Heldenteam wandert Ihr durch verwinkelte Dungeons und heimelige Dörfer, für mehr Übersicht dreht Ihr die Kamera mit den Schultertasten. Bei Euren Streifzügen sammelt Ihr herumliegende Gegenstände, plaudert mit freundlichen Einheimischen oder haut aufdringlichen Übeltätern eins auf die Mütze. Zufallskämpfe wie in Final Fantasy bleiben Euch erspart, die Monster schlendern offen durch Kerker und Spukschloss. Wer sich auf Scharmützel mit Riesenaffen und Todesrittern einlässt, findet sich in einer rollenspieltypischen Kampfarena wieder. Ein Balken in der Bildecke informiert Euch über die Aktionsreihenfolge von Helden und Schurken; geschickte Party-Kommandeure nutzen diese Angabe, um die Attacken der Gruppenmitglieder aufeinander abzustimmen.
Mit dem richtigen Timing lasst Ihr Eure Gegner nicht zum Zug kommen und beharkt sie mit Zaubersprüchen, Nahkampfattacken und Spezialschlägen. Dabei müsst Ihr immer auf die Position der einzelnen Figuren achten, denn Freund wie Feind wechseln mit jedem Angriff ihre Stellung. Flächendeckendes Magiebombardement und langsame Schwert-Sticheleien erfordern also auch taktisches Geschick, denn sonst verschwendet Ihr Zeit und Energie. Gehen Euch die Magiepunkte aus, bewerft Ihr den Feind mit Handgranaten und explosiven Zaubersteinen. Gemeine Zustände wie Lähmung oder Magie-Block heilt Ihr mit typischen Items, bestimmte Wunderknollen erhöhen für kurze Zeit die Kampfkraft Eurer Truppe oder schützen vor bösartigen Zaubern.
Nach dem Gefecht streicht Ihr Goldstücke, Erfahrung sowie Sonderpunkte in den Kategorien ‘Magic’ und ‘Special’ ein, die prompt in neue Fähigkeiten umgemünzt werden. Magie erlernt Ihr wie im Vorgänger über die ‘Mana Eggs’, neue Sprüche bezahlt Ihr allerdings jetzt mit den im Kampf erworbenen Punkten. Nach Auseinandersetzungen mit mächtigen Boss-Gegnern gibt’s eine zusätzliche Belohnung in Form von ‘Skill Books’, die Eure Charaktere im Austausch gegen Punkte mit besonderen Fähigkeiten wie Giftresistenz oder mehr Trefferpunkten ausstatten. Praktisch: Sind Fertigkeiten und Zaubersprüche einmal gelernt, kann sie jeder Charakter anwenden, der das passende ‘Mana Egg’ im Gepäck hat.
Um durch die Menüs zu navigieren, solltet Ihr gute Englischkenntnisse besitzen, auf eine deutsche Übersetzung hat man nämlich verzichtet.









Die Stärken von Grandia 2 liegen für mich in den Bereichen Grafikstil, Musik, Charaktere, Kampfsystem. Das ist nicht wenig. Und alle diese Faktoren sind auch heute nicht gealtert. Deshalb habe ich bei Grandia 1 und 2 auch sehr starke Nostalgiegefühle.
Leider hat Grandia seit Teil 2, ich habe das hier schon oft geschrieben, das große Problem der Linearität. Ich habe gar nichts gegen eine Spielerführung oder ein lineares Leveldesign. Aber dann muss das Spiel mir zumindest eine gewisse Bewegungs- und Entscheidungsfreiheit vorgaukeln. Das schafft Grandia 2 leider nicht,ebenso wie der stark unterschätzte dritte Teil.
Die Pfade sind so extrem eng, man kann sie wirklich nur ablaufen und nichts abseits des Wegesrands entdecken. Zudem ist der Aufbau der Spielwelt und das Missionsdesign auch sehr repetitiv. Immer wieder kommt man in Siedlungen wo ein braver Bürger verflucht wurde und man muss sich um das Problem kümmern. Dann geht es per linearem Pfad in die nächste Siedlung. Ich möchte das Spiel nicht zerpflücken, ich finde Grandia 2 immer noch sehr gut. Aber mit ein wenig mehr Freiheit hätte das hier richtig groß werden können.
Grandia 1 ist absolut genial alleine die Intro-Musik weckt die Nostalgie so sehr das ich mir die HD Collection für Switch fast gekauft hätte 🙂
https://youtu.be/J4fUdY1PGhY
Ich habe alle Grandias gezockt aber nur den hier durch.War für mich der beste Teil.Bekomme bei der Reihe aber keinerlei Nostalgiegefühle z.B.Legend of the Dragoon oder Final Fantasy 9 wollen im moment ein Stück gezockt werden.
Für mich kam es nie an Teil 1 ran. Ein geniales Rollenspiel war es trotzdem.
Teil 1 ist für mich immer noch besser und ich wäre auch für eine PS4 Variante der Collection. Sonst muss ich mir die doch für Switch holen.
War schon gut, aber so richtig episch dann doch nicht. Auf dem PC gab es zudem einen kuriosen Bug, der bei einem Kampf auftrat, den man verlieren muss: Die Gegnerin hat schlicht die Attacke nicht genutzt, um die Gruppe auszulöschen XD
Wäre schön, wenn die Collection auch mal auf anderen Plattformen erscheint ..
ich habs geliebt damals! eine der unzähligen dreamcast perlen.
Was soll man noch sagen…ein rundherum tolles RPG. Aber auf der PS2 sah es zum speiben aus…