Jersey Devil – im Klassik-Test (PS)

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Im Jahr 1957 springt der Held dieses Spiels dem irren Doktor Knarf vom Sezier­tisch und flieht nach Jersey. Als der Ort Jahre später von einer mutierten Gemüse­ar­mee terrorisiert wird, ahnt der kleine Teufel, wer hinter dieser Katastrophe steckt: Als Jersey De­vil macht sich der lila Höllen­bewohner auf, die Killer-Pflanzen zu stoppen.

Auf der Jagd durch 50 Le­vels wie Knarfs Villa und sein Labor (aber auch alte Grab­städte, Abwasser­an­lagen und Tempel) seht Ihr Eu­rem Helden meist über die Schulter. In kniffligen Situationen gibt Euch das Spiel eine Ideal­pers­pektive vor – oder Ihr nehmt die Ka­mera selbst in die Hand und dreht sie mit den Zei­gefin­ger­tasten um den Teufel. Ihr bewegt Euch wie Nintendos Super Mario völlig frei durch das Gelände, seid aber wehrhafter als der Italo-Oldie: Ne­ben der üblichen Hüpfattacke setzt sich Devil auch mit flinkem Schwanz­schlag oder einem teuflischen linken Ha­ken zur Wehr. En­det Euer Weg an einem gäh­nen­­den Abgrun­d, breitet Ihr die Flü­gel aus und schwebt sanft zur anderen Seite.

Findet Ihr in den Friedhöfen, Parkan­la­gen und düsteren Fabriken alle mit einem „K“ markierten Kisten, erhöht sich Devils Kampfkraft. Um sich erfolgreich durchzuschlagen, müßt Ihr aber nicht nur Kisten knacken und geschickt über wacklige Platt­formen springen, sondern in jeder Spiel­stufe fünf Buch­staben auftreiben: Erst wenn das Wort „KNARF“ vollständig ist, öffnet Ihr damit die Türe zum nächsten Level. Allerdings liegen die Buchsta­ben nicht einfach in der ­Gegend herum, sondern stecken in der Ta­sche eines bestimmten Monsters oder hin­ter einem Rät­sel: Im Park vor Knarfs Schloß verschiebt Ihr Kisten und betätigt Schalter, um einen Aufgang zum Balkon zu bauen. Im mysteriösen Maya-Tempel erwarten Euch besonders heimtückische Fallen. Alle paar Level tritt Euch nach kurzer Anima­tion ein Obermotz entgegen. Erst wenn Ihr den tierischen Wäch­ter entsorgt habt, dürft Ihr den Spiel­stand speichern.

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