Kameo: Elements of Power – im Klassik-Test (360)

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Eure elf Freunde machen sich auf den Weg durch sechs mannigfaltige Welten mit rätsellastigen Dungeons: Durchforstet etwa einen düsteren Wald, schwimmt durch den Wassertempel oder rutscht über eisige Flächen in der Schneewelt. Während Kameo die Kämpfe gegen die verschiedenen Geschöpfe nach Herzenslust mit verschiedenen Wegbegleitern bestreiten kann, müsst Ihr Euch bei den zahlreichen Denkaufgaben für gewisse Helfer entscheiden. Entzündet mit der Feuerechse Drachenkopf-Leuchten in bestimmter Reihenfolge, schmeißt mit Trümmerschleuder Geröll in Steinfiguren, um Käfige zu öffnen oder klettert mit Chilla vereiste Berghänge empor.

Zudem bitten Euch freundlich gesinnte Lebewesen um Hilfe: Ein verwirrter Wasserbewohner jagt ­etwa einen Perlenräuber und eine traurige Mutter sucht verzweifelt nach ihrem Sprössling. Wenn Kameo diese Nebenquests abschließt, erhält Eure Heldin ein nützliches Präsent. Außerdem schadet eine nette Plauderei mit den friedfertigen Kreaturen nie: Ab und an helfen sie Kameo sogar kostenlos aus der Patsche. Wisst Ihr gar nicht mehr weiter, solltet Ihr Euer schlaues Buch zu Rate ziehen. Beim örtlichen Shop kauft Ihr schließlich Runentaschen, Energiebalken erweiterndes Elixier oder die wichtigen, Technik fördernden Elementarfrüchte (eifrige Entdecker finden das gut versteckte Obst auch gratis in den verschiedenen Szenarien).

Nachdem Ihr die wichtigsten Geheimnisse der jeweiligen Oberwelt gelüftet habt, öffnet sich die Pforte zu den kurzen, aber knackigen Dungeons. Hier warten besonders gefährliche Fieslinge, viele, äußerst simple Rätsel und der obligatorische Endgegner. Um diesen Geschöpfen den Garaus zu machen, muss Kameo die Fertigkeiten ihrer Wegbegleiter besonders geschickt kombinieren: Rollt etwa mit General Schaden explosive Steine an eine Rampe, schmeißt diese dem grausigen Vieh aus der Tiefe an den Kopf und torpediert den Übeltäter unter Wasser mit Eurem Wasserfrosch ‘Greifer der Tiefe’. Eine beendete Welt zockt Ihr alleine oder im Coop-­Modus zu zweit nochmals durch.

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ChrisKong
15. Juli 2023 8:26

Fand das nie so gut, wie viele andere. Was einfach daran lag, dass das Potenzial mit den Fähigkeiten der Figuren oft zu wenig genutzt wurde für Umgebungsrätsel und mehr ein Ding bei den Kämpfen war. Ein gutes Spiel aber auch reichlich Blendwerk.

Ash Rockford
15. Juli 2023 7:45

Davon wünsche ich mir eine Fortsetzung!!

Und

Ich wünsche mir mehr Spiele davon.

Rudi Ratlos
14. Juli 2023 13:28

War neben Gears und PGR3 auch einer meiner Starttitel und ich fand das Ding ziemlich klasse. Aus Ermangelung von Nintendos Nebelmaschine habe ich aber auch keinen Vergleich zu den vorherigen Rare-Hüpfern. Später wurde ja noch ein Coop-Modus nachgereicht, aber keine Ahnung, ob der taugt.

out
out
14. Juli 2023 10:36

„… War aber leider das letzte gute Rare Spiel…“

Viva Pinata war doch noch ziemlich gut.

Supermario6819
13. Juli 2023 18:55

Sah damals grafisch wirklich fantastisch aus.Ich erinnere mich aber das es wenig Abwechslung gab und das ganze nach kurzer Zeit sehr eintönig wurde.Für mich wäre es eine niedrige Achtzig geworden.
War aber leider das letzte gute Rare Spiel.Schon Starfox Adventures zeigte das Rare auf dem absteigenden Ast war.

Nipponichi
13. Juli 2023 18:18

Das Spiel fand ich wirklich super. Ich hatte da ein richtiges Rare-Gefühl wie zu N64-Zeiten.

Das Spiel war für mich damals der Kaufgrund für die 360. Solche Spiele wie das oder überhaupt in der guten und großen Masse, wie auf der 360, gab und gibt es bei der One oder jetzt XSX leider nicht mehr.

Lincoln_Hawk
13. Juli 2023 17:32

Fand das auch super
Wie schon gesagt das ist noch richtiges Rare Gefühl

Revan
13. Juli 2023 16:25

Bei den Amerikanern kam das Spiele (siehe Metascore) irgendwie extrem viel schlechter als im europäischen/deutschen Markt an.

Frage Mich, warum.

War Eigentlich echt schön, vermutlich der “rare”‘ste Titel in der gesamten Microsoft-Ära.

13. Juli 2023 15:38

Schöner Starttitel für die 360, auch wenn die Wertung für mich dann doch als etwas zu hoch gegriffen wirkt. Grafisch war das damals aber schon ziemlich schick gewesen, mit den älteren 3D Plattformern von Rare zur N64 Ära hatte ich aber mehr Spaß gehabt.
Mit Banjo Kazooie: Schraube Locker ein paar Jahre später, konnte leider auch nicht an die glorreiche Vergangenheit angeknüpft werden.

bad_conker
13. Juli 2023 15:25

War damals so ziemlich mein erstes 360 Spiel und fand es echt beeindruckend.