
Seite 1
| Spiel: | King of Dragons |
| Publisher: | Capcom |
| Developer: | Capcom |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | SNES |
| Erhältlich für: | SNES |
| USK: | |
| Erschienen in: | 8 / 1994 |
Capcoms Golden Axe-Verschnitt kommt nun auch offiziell in deutsche Geschäfte, spielerisch hat sich seit unserem Importtest in MAN!AC 06/94 nichts geändert: Ihr wählt aus fünf Helden, die unterschiedlich stark, gewandt und zauberkundig sind. Mit diesen Recken kämpfen sich alsdann ein oder zwei Spieler durch 24 mehr oder minder kurze Fantasy-Levels mit Drachen, Skelettkriegern, Mumien und anderen vom Bösen kontrollierten Monstern. Zwischendurch stibitzt Ihr aus Truhen und Fässern Extras, wobei sich später auch Gegner als punkteträchtige Behälter tarnen. Habt Ihr eine bestimmte Punktzahl erreicht, gibt´s eine Ausbaustufe für Eure Lebensenergie, Angriffswaffe und Defensivkünste.











Von den meisten Brawlern der 90er lohnt sich eigentlich nur die Arcade/Mame-Fassung. Die SNES/MD-Umsetzungen mussten einfach zu viele Federn lassen.
Mhmm…davon abgesehen, dass die Snes Version von Knights of the Rounds technisch meilenweit vom Arcade original entfernt ist, finde ich nicht, dass es auch großartig anderes bietet, als nach rechts zu laufen, und alles verdreschen…
…aber King of Dragons ist eines der ganz, ganz wenigen Capcom-Snes Brawlers, die mehr als drei Gegner auf einmal bieten und macht grafisch, im Vergleich zum Original “eigentlich” eine sensationelle Figur.
“Eigentlich” deshalb, weil Capcom zwar alles aus der 4-Spieler Vorlage aufs Modul quetschen konnten, aber dafür die Grafik mächtigst klein-skalieren mussten.
Dafür bekommt man, im Gegensatz zu KotR, weniger Abstriche bei Zwischen-Bossen z.B., die auf dem Snes, um Slow-down zu vermeiden, einzeln-auftreten, wo beim Coin-op Mengen-mäßig hingegen die Hölle los ist.
Ein Sidescrolls Beat em´Up, die ich nicht verpasst habt.