
Neueste Beiträge
BlazBlue Entropy Effect X – im Test (PS5)
Seite 1
2008 war Arc System Works’ 2D-Prügler BlazBlue: Calamity Trigger ein HD-Hingucker: Fantastische Sprites, tolle Animationen, spielerischer Tiefgang und eine hochgradig originelle Kämpferschar machten...
Stupid Never Dies – flottes Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=HsRzJnuHtqQ
GPTRACK50 versorgt uns mit flotten Gameplay-Impressionen aus Stupid Never Dies. Diese zeigen uns die elf Transformationen, die in dem Action-Rollenspiel möglich sind.
Stupid Never Dies...
Blood: Refreshed Supply – nächste Woche auch für Switch 2 erhältlich
Entwickler Nightdive Studios kündigt an, dass Blood: Refreshed Supply am 7. Mai auch für Switch 2 erscheint. Bisher ist unklar, ob es für Inhaber...
Dementium II – im Klassik-Test (DS)
Seite 1
So populär Ego-Shooter und Horrorabenteuer auf Heimkonsolen sind, so stiefmütterlich werden die beiden Genres auf Handhelds behandelt, vor allem auf dem DS. Neben...
Resident Evil Requiem – Präferenzen bei den gewählten Kameraperspektiven
Capcom hat jetzt Präferenzen der Spieler bei den gewählten Kameraperspektiven in Resident Evil Requiem aufgedeckt. So wählen etwa 90 Prozent für die Abschnitte mit...












Denke einfach Können der Entwickler, Zeit und Ressourcen für spielen gleichermaßen eine Rolle…hab da aber selber keine Ahnung von.
Ja, verstehe ich absolut.
Ich frage mich langsam, was so schwer daran sein kann, Spiele ordentlich auf die Switch zu portieren. Andererseits habe ich vom Programmieren wenig Ahnung. Ich denke mir, dass es ähnlich wie auf dem PC sein muss, wenn ein Spiel nicht richtig läuft: Auflösung runterdrehen, paar Texturen niedriger auflösen oder ganz weglassen und gut ist. So einfach scheint es aber offensichtlich nicht zu sein.
Genau darum geht es mir ja…solche Titel würden mir eben nur auf Switch in Frage kommen! Auf PS4 und XBOXOne kommen die großen Titel, alles andere ist für mich nur portabel auf meiner Couch liegend interessant. Wie Stardew Valley oder Golf Story…könnte Ich vielleicht nicht annähernd so genussvoll auf dem großen Screen zocken 😉
Die Version für die Switch ist wirklich nur mit viel Geduld zu ertragen. Die stockende Framerate empfand ich nicht einmal als schlimm – nerviger waren da die extrem langen Ladezeiten, dass ich manchmal dachte, die Konsole sei abgestürzt. Schade drum. Denn für eine portable Konsole ist das Spielprinzip wie gemacht.
War auf meiner Liste und an sich spricht mich sowas auch an, aber die technische Umsetzung jedoch hat mich direkt wieder abgetörnt. Vielleicht irgendwann im Sale 😉
Ich spiele derzeit die Version auf der PS4. Einbrüche in der Framerate habe ich noch keine erlebt – nur der sichtbare Grafikaufbau in der Ferne wirkt etwas störend. Ansonsten schließe ich mich dem Urteil an: Es ist entspannend. Mehr aber auch nicht. 🙂