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Der grundlegende Spielablauf gestaltet sich dabei in jedem Areal recht ähnlich: Ob finstere Friedhofslandschaften, giftgrüne Sumpfgebiete, verschneite Bergpässe oder infernale Maschinenwelt – in jedem Abschnitt gilt es, einen magischen Seelen-Kollektor aufzuspüren und unschädlich zu machen. Erst wenn Ihr sämtliche dieser kuriosen Maschinen zerstört habt, öffnet sich die Pforte zum Zwischengegnerduell. Klar, dass die Kollektoren nicht einfach unbewacht am Wegesrand ihrer Vernichtung harren, allerlei knifflige Sprungpassagen, zahllose Monsterkämpfe und einige Schalter- und Schlüsselsuchereien trennen Euch in den weitläufigen 3D-Landschaften vom Levelausgang.
Wie es sich für einen gelernten Ritter gehört, bringt Maximo aber die nötigen Talente zur erfolgreichen Bewältigung aller Aufgaben mit. Auf Knopfdruck springt das agile Kerlchen in die Höhe, ein zweiter Impuls löst in der Luft den altbekannten Doppelsprung aus. Entsprechend seiner Profession schwingt Euer Held zudem virtuos das Schwert oder geht auf Wunsch hinter seinem Rundschild in Deckung. Fähigkeiten, die auch bitter nötig sind, denn die feindliche Übermacht ist nicht nur zahlreich, sondern auch ausgesprochen kampferfahren. Anfänglich stolpern Euch nur unbewaffnete, lendengeschürzte Skelette entgegen und faulige Zombies wühlen sich aus dem lockeren Erdreich, in späteren Abschnitten lauern riesige Pollen-spuckende Giftpflanzen, gepanzerte Hellebarden-Dämonen und rotglühende Gargoyles auf zartes Polygonfleisch.
Um ein einigermaßen ausgeglichenes Kräftverhältnis sicher zu stellen, greift Maximo im Kampf gegen die infernale Brut auf ein umfangreiches Arsenal von Ausrüstungsgegenständen und Spezialmanövern zurück: Angefangen beim simplen Doppelschlag und Stichangriff, über Schwertverlängerungen, Feuer-, Blitz- oder Eisklingen bis hin zu Wurfschilden und magischen Superattacken reicht die Liste der Kraftverstärker. Geborgen in speziellen Extrakapseln findet Ihr diese Helferlein meist in Schatzkisten, deren passende Schlüssel allerdings erst in abgelegenen Hochebenen gefunden oder von besonders hartnäckigen Gegner abgenommen werden müssen. Sämtliche Bonus-Fähigkeiten werden in ‘Fächern’ verwahrt, einige in so genannten Sicherheits-Slots. Das Besondere daran: Beim Verlust eines Lebens gehen auch alle mühselig aufgeklaubten Extras flöten, lediglich die in den Spezial-Fächern verwahrten Attribute bleiben Euch erhalten.









Ok stimmt das ist bezahlbar
Da muss ich mich ja verguckt haben.
Ich war bei 30Euro neulich
Obwohl esxauch das wert ist
Ist mir zu schwierig.
Nerd-Info: “Die Charakter – Design aus Maximo: Ghost to Glory stammt von den berühmte Manga Zeichner Susumu Matsushita. Bekannte für seine Zeichnung für die Famitsu – Ausgabe.” https://www.bing.com/images/search?q=Susumu+Matsushita&form=HDRSC2&first=1&tsc=ImageBasicHover
@Lincoln_Hawk Maximo sind günstig zu kriegen.
https://www.ebay.de/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p2334524.m570.l1313&_nkw=Maximo+PS+2&_sacat=0&LH_TitleDesc=0&_osacat=0&_odkw=Maximo
Günstig sind die Orginale leider nicht
Ich hab auch schon geguckt
Weil’s mit solchen Spielen sehr rare ist..
Ich hab grad Jack &Dexter angefangen ist das ein tolles Spiel ?
Toller Test!
Hab richtig Lust darauf gekriegt. Gleich mal bei Ebay gucken.
Jep, den habe ich damals irgendwann auch noch gespielt, glaube ich. Aber den fand ich dann irgendwie nicht mehr so gut.
Anstelle von diesem HD Ghouls n Ghosts für Switch würde ich mich viel mehr über ne HD Variante von Maximo freuen 🙁
Einen 2ten Teil gibts auch
Ist glaube ich auch nicht schlecht
Das fand ich damals auch echt cool. Erinnere mich noch, dass der Schwierigkeitsgrad nicht ohne war. Aber hab es in angenehmer Erinnerung