
Meinung
Ulrich Steppberger meint: Erfreulicherweise macht mir Onrush mehr Spaß, als ich ursprünglich gedacht hatte. Gerade an Dynamik und Krawall mangelt es dem wilden Geschehen sicherlich nicht. Auch die Technik überzeugt, obwohl mir die Farbgebung der Kurse irgendwie zu gedämpft ausgefallen ist. Doch so unterhaltsam das rabiate Gerase mit seinen Rempelorgien sein kann, bleiben nach fast jeder Partie ein paar Fragen unbeantwortet: Warum hat mein Team eigentlich gewonnen (oder verloren)? Wieso hat sich ein Match überraschend gedreht? Warum scheint es regelmäßig so, dass der eigene Einsatz kaum eine Rolle spielt? Wie soll man im chaotischen Getümmel überhaupt taktisch agieren? Bei ein paar launigen Runden zwischendurch fällt das nicht so sehr ins Gewicht, aber auf Dauer kratzen diese Macken an der Motivation.
Tobias Kujawa meint: Crashs, Tempo, simple Steuerung, massig Sachen freizuschalten und coole Kurse – eigentlich hat Onrush alles, was ich mir von einem Rennspiel erhoffe. Leider lautet mein Fazit nach Dutzenden Runden im Solo-Modus aber nicht ”rundum gelungen”, sondern ”komplett planlos”. Teamwork ist bei dem halsbrecherischen Tempo kaum möglich, schon gar nicht mit der KI. Meistens gewinne ich, oft bin ich ”Most Valuable Player”, manchmal verliere ich – und ich weiß nie, warum. Es macht keinen Unterschied, wie gut oder schlecht ich fahre, Belohnungen winken immer. Und nach Unfällen dauert der Einstieg mit Crashcam, (oft obsoleter) Wagenauswahl und Respawnzeit zu lang! Liebe Entwickler: Den Vehikeln täten fühlbare Tempounterschiede gut! Und bitte schiebt einen Modus für normale Rennen nach, das würde Onrush massiv verbessern!









Eine unbegründete Unterstellung 🙂
(insgesamt ist der Trend zu less content for the same money seit Street Fighter V aber kaum zu übersehen.
(u hat auch schon Nischengenres wie Tennis erreicht)
@SxyxS
Die GT Wunde sitzt tief.
Motorstorm Remake verdammt noch mal..
Warum produzieren die so ein sche…
Ich komm nicht mit..
Ich fand die Beta grausig, ich habe gehofft das es ähnlich wie Blur wird.
Die Demo war zwar nett aber mit der Technik wäre mir ein Motorstorm Klon lieber gewesen.
Ich hab zwar auf ein Racer alla Split/Second gehofft, aber dieses “Macht alles platt” Konzept finde ich auch interessant. Wird, sobald es für 39€ zu haben ist, gekauft.
Ich fand die Beta erstaunlich spaßig, aber es ist wie im Test beschrieben kein Rennspiel, sondern ein Action-Spiel. Da erwarten viele sicher was anderes wenn sie einen Titel von Codemasters kaufen.
Für 39,99€ wäre es einen Blick wert gewesen, aber als Vollpreistitel in meinen Augen nicht.
Leider bis jetzt meine Entäuschung des Jahres und das obwohl ich keine sekunde gespielt habe. Am Tag der Ankündigung habe ich es hoffnungsvoll (wie jedes Rennspiel) beim Händler meines Vertrauens vorbestellt.
Die ersten Bilder und Trailer haben mir den Mund wässrig gemacht.
« Cool mal wieder ein Spiel welches in richtung Motorstorm geht, einfach etwas abgedrehter und Bunnter » Doch Leider hat sich das mit der Ankündigung vom Verzicht auf « Normal » Rennen erledigt.
Spiel abbestelt, geld gespart. Auch ok..
Wieder ein RennSpiel dass den Hauptgang nicht liefert.
Dazu noch den Chaos eines Funracers,aber ohne Struktur u Tiefgang-und diesen Mangel versucht man
mit massig u ständigen ‘Belohnungen’ zu kompensieren.
Da wird die ‘Überraschung’ bei Codemasters am Monatsende bestimmt ganz gross sein,dass sich
ein Spiel ohne Zielgruppe überhaupt nicht verkauft.
(vielleicht wird noch ein Battle Royal Modus nachgeliefert in dem schwer bewaffnette Vehikel ggeinander antreten um das Spiel zu retten)
Na wow deren spiele werden auch imner schlechter..Driveclub fand ich schon gähn…