
Meinung & Wertung
Colin Gäbel meint: Ein Kompliment muss man den Enwticklern für das innovative Spielkonzept machen. Kein martialisches Baller-Spektakel, sondern ein gemächliches aber spannendes Ausbruchsabenteuer erwartet Euch mit POW. Dabei geht der Realismusanspruch aber stellenweise zu weit: Zu Beginn bereitet Euch ein neues Lager heftige Orientierungsprobleme und auch das gesprächsintensive, Puzzle-artige Zusammensetzen eines Fluchtplans dürfte ungeduldige Naturen schnell nerven. Lasst Ihr Euch auf das ungewöhnliche Spielerlebnis aber erstmal ein, merkt Ihr, dass hinter dem zunächst wirren Ansatz ein durchdachtes Konzept schlummert. Durch fleißiges Hinweisesammeln wird der unübersichtliche Lageraufbau gut erklärt, wer die nötigen Zahlungsmittel einstecken hat, bekommt konkrete Tipps zur weiteren Vorgehensweise geboten. Die schlichte Ruckel-Optik kommt auf beiden Systemen nicht über gehobenes Mittelmaß hinaus. Zudem beschneiden gelegentliche Übersichtsprobleme Euren Freiheitsdrang: Nicht selten werdet Ihr eingeknastet, ohne Euch einer Schuld bewusst zu sein, ein größeres Radar hätte hier Abhilfe geschaffen.
Pazifistisches Ausbruchsabenteuer mit ungewöhnlichem, aber recht kompliziertem Konzept – technisch nur mäßig.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Hätte voll Bock drauf, schade dass es keine GameCube Version gibt, warum auch immer codemasters damals denn support unterlassen hat.