Pro Evolution Soccer 2008 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Ob Shingo Takatsuka und sein Team bei der Entwicklung der PS2-Fassung von PES 2008 nicht recht bei der Sache oder einfach mit dem Vorgänger zufrieden waren, wird nur der PES-Schöpfer selbst beantworten können. Fakt ist, dass die PlayStation-2-Variante fast identisch zur letztjährigen Version daherkommt. Lediglich einige Details wurden verändert: So sind Kopfbälle nach Eckbällen gefährlicher, da Ihr selten (auch bei der Einstellung ’manueller Wechsel’) den Spieler behaltet, den Ihr vor der Ausführung einer gegnerischen Ecke hattet. Damit wird das Positionieren am kurzen Pfosten erschwert, was vor allem CPU-Gegner für sich auszunutzen wissen. Lange Pässe via X-Button gelingen dagegen schwieriger: Auch wenn Ihr die Taste gedrückt haltet, wird oft der Teamkollege in unmittelbarer Umgebung angespielt – das klappte im Vorjahr besser! Ansonsten deuten auf dem Platz nur die aktualisierten Teams darauf hin, dass Ihr nicht mehr PES 6 zockt, denn Grafik und Anima­tionsqualität blieben auf dem gleichen (hohen) Niveau. Alle wichtigen Modi (darunter Online-Matches und die gewaltige ’Meisterliga’­-­Karriere) sind wieder mit von der Partie, ­zusätzlich reist Ihr in der ’World Tour’ mit Eurem Lieblingsteam um den Erdball.

Next-Gen-­Kicker können aufatmen: Beide HD-Fassungen rangieren spielerisch fast auf dem Level der PS2-Version – Dribblings gehen leichter von der Hand, auch Seitenwechsel mittels hohem Kreistasten-Pass sind einfacher. Die Next-Gen-exklusive Schwalbenfunktion ist ein witziges Gimmick. Zu verschmerzen ist das Fehlen manch unwichtiger Modi, enttäuschend jedoch die technische Umsetzung: Während sich Microsoft-Sportler immerhin an (im Vergleich zum Vorjahr) verbesserten Animationen und schickeren Spielermodellen erfreuen, muss der PS3-Besitzer mit pixeligem Zuschauer-Durchfall, grobschlächtigen Stadien und farb­armer Optik leben – auf Ruckler dürfen sich beide einstellen.

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Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

Mein erstes PES auf der Xbox 360. Im Vergleich zu späteren Teilen ist das Gameplay recht arcardig, hat trotzdem Spaß gemacht. Hab es mir sogar auf der gamescom von Seabass signieren lassen.