Redfall – im Test (Xbox Series X)

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Werden wir doch mal entdeckt, reicht es meist aus, einfach die Beine in die Hand zu nehmen oder dreimal im Kreis um ein Auto zu laufen. Zudem lässt auch die Treffsicherheit der Kultisten zu wünschen übrig, weshalb selbst auf kurzer Distanz Schrotkugeln nur liebevoll an uns vorbeizischen. Lediglich die Vampire, die sich blitzschnell durch die Gegend teleportieren und uns auch aus der Ferne Lebens­energie aussaugen können, stellen eine kleine Herausforderung dar. Ihrem Ruf entsprechend sind sie relativ robust und wollen mit einem Pflock im Herzen aus dem Leben entfernt werden – sofern sie uns denn wahrnehmen. Denn nicht selten schweben die Blutsauger einfach reaktionslos in der Luft und nehmen weder am Spiel teil noch Schaden. Auch Clipping-Fehler gehören hier zum guten Ton und werden nur durch die instabile Bildrate noch getoppt.

Besonders ins Gewicht fällt dies, wenn wir uns durch die ohnehin leblosen und mit nachladenden Texturen versehenen Gebiete bewegen, um unspektakuläre Haupt- und Nebenmissionen zu absolvieren. Dabei dürfen wir auf ein kleines Waffenarsenal zurückgreifen, das sowohl aus Pistolen, Schrotflinten oder Sturm- und Scharfschützengewehren als auch aus speziellem Equipment besteht. Neben dem UV-Strahler, der Vampire versteinert, wird vor allem der Pflockwerfer zu einem starken Instrument mit viel Schaden. Auf Granaten, Fallen oder Nahkampfwaffen müssen wir leider verzichten, dürfen aber immerhin Ölfässer, Stromkästen und Co. in den Kampf mit einbeziehen. Kombinieren wir das Arsenal indessen mit unseren speziellen Fertigkeiten, dann kommt immerhin so etwas wie Spielspaß auf. Nachdem wir uns zu Beginn für einen der vier Charaktere entschieden haben, können wir fortan als Remi einen Roboterhund beschwören, wohingegen Layla einen PSI-Aufzug für höhere Sprünge zur Verfügung stellt.

Unsere Favoriten sind aber Ex-Militär Jacob, mit dem wir Gegner durch unseren Raben markieren lassen und sie anschließend mit einem mächtigen Geistergewehr ausknipsen oder uns für kurze Zeit unsichtbar machen dürfen; ­Devinder hingegen wirft auf Knopfdruck Blitzspeere und erzeugt Translokationspunkte, die als Teleporter genutzt werden. Im gemeinsamen Koop-Test der Redaktion funktionierten leider diese Punkte nicht immer für alle reibungslos, waren aber zumindest bei den mitunter langen Gehstrecken eine gute Hilfe. Gemeinsam macht Redfall durch die Kombination der Fertigkeiten zwar deutlich mehr Spaß, allerdings wird die rund 20 Stunden dauernde, ohnehin schon viel zu einfache Vampirjagd dann zum regelrechten Spaziergang, für den es dank der wackeligen Technik leider einen virtuellen Gehstock braucht.

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Kikko-Man
3. August 2023 23:42

@Max
Ja genau, das war Harvey “Deus Ex” Smith, der ihm das gezeigt hatte.

Max Snake
3. August 2023 21:20

Harmen Smith hatte Soenke Red Fall gezeigt.

Kikko-Man
3. August 2023 20:41

Sehe ich wie Max, Soenkes mehrseitiges Preview las sich gut, war aber noch kein hands-on Preview, wenn ich mich richtig erinnere.

2. August 2023 20:00

Hmmm, das Kind liegt im Brunnen und am besten packt man jetzt den Stein drauf und gut.
Egal wie es gekommen wäre. Das Ding war doch wohl bereits vor dem Kauf durch MS in Produktion. Winzigweich hat sie machen lassen. War ein Fehler. Hätten sie eingegriffen wär kurz drauf der Erste aus der Deckung gehopst und hätte behauptet, was für ein Fehler und eine Gängelei das war … *schulterzuck*

Tobias Hildesheim
Redakteur
2. August 2023 14:13

Fand schon den ersten Trailer unglaublich lahm. Von Arkane will ich keine Teenie-Vampirjäger-Koop-Ballerei. Lieber mehr Prey (Gott war das gut!) und Dishonored, damit ich vll mal einen Grund für ne XBox habe.

Walldorf
2. August 2023 11:16

Hab gestern bei Saturn das Bite-Back-Upgrade für 29,99€ entdeckt. Das richtet sich wohl an Gamepass-Abonnenten. Dort steht auch hinten was von “60 Bildern pro Sekunde” und es gibt einen kleinen Sticker mit der Info, dass der 60-fps-Modus nachgereicht wird. Prinzipiell keine dumme Idee auch Gamepass-Abonnenten als Zielgruppe anzusprechen. Für Starfield soll es ja auch etwas ähnliches für 30€ geben.

Steffen Heller
Redakteur
2. August 2023 5:11

@Wallford: Jup, der 60fps-Patch lässt immer noch auf sich warten.

Rudi Ratlos
1. August 2023 10:52

Fand eigentlich schon den ersten Trailer meh und auch die Previews klangen nicht danach, als würde hier an einem Hit gearbeitet werden… Hat sich dann ja leider bestätigt.

Walldorf
31. Juli 2023 16:25

Der auf der Packung versprochene 60-fps-Patch ist immer noch nicht draußen, oder?

Max Snake
31. Juli 2023 13:58

In Preview klang vielversprechend und dann landet Arkane Austin eine blutige Nase.👃