
Meinung & Wertung
Thomas Szedlak meint: Nein: Code Veronica ist nicht innovativ. Und nein, Code Veronica ist auch trotz Echtzeit-Optik und 128-Bit-Hardware kein völlig anderes Spiel. Trotzdem oder gerade deshalb werden es Fans von Capcoms Horror-Serie lieben wie keines der Sequels zuvor. Denn der Dreamcast-Grusel orientiert sich beim Action/Adventure-Verhältnis eher am Rätsel- und Story-lastigen Original denn den beiden bleihaltigen Nachfolgern. Nicht Zombie-Metzeln im Sekundentakt, sondern Spannung und emotionale Ergriffenheit bestimmen den Handlungsverlauf. Wie im ersten Teil kämpft Ihr zwar gegen Monsterhorden und Zombie-Parties, Euer eigentlicher Gegenspieler ist allerdings ein größenwahnsinniger Mensch. Und der macht Euch das Überleben in seinem persönlichen Katz-und-Maus-Spiel nicht leicht. Ansonsten wird Resident Evil-Standard geboten: Fette Waffen, ekelhafte Gegner, stetiger Munitionsmangel. Auf die Tür-Animationen hätte ich allerdings liebend gerne verzichtet! Dafür entschädigt jedoch die tolle Echtzeit-Optik sowie die fantastische Soundkulisse. Zimmer abdunkeln, Anlage aufdrehen und Telefonhörer zur Seite legen war noch nie so notwendig wie bei Code Veronica.
Oliver Schultes meint: Herzlichen Glückwunsch, Capcom! Nach dem etwas uninspirierten Nemesis läuft Code Veronica zumindest technisch zu neuer Hochform auf. Die aufwendig texturierte Echtzeit-Umgebung steht den starren Render-Hintergründen der Vorgänger in Sachen Detailreichtum in nichts nach. Besonders die Echtzeit-Cutscenes sehen brillant aus und bieten endlich auch dramaturgisch mehr Tiefgang. Rätseltechnisch bleibt alles beim alten, mit sonstigen spielerischen Innovationen hielten sich die Entwickler ebenfalls sträflich zurück. Zumindest wurde die packende Story rund um die finsteren Machenschaften des Umbrella-Konzerns endlich sinnvoll weitergeführt. Trotz Schockeffekten im Minutentakt muss sich Veronica atmosphärisch einem Silent Hill geschlagen geben – Horrorfans soll’s nicht stören.
Genial präsentiertes Horror-Sequel, das dank fesselnder Story und 128-Bit-optimierter Atmosphäre unter die Haut geht!
| Singleplayer | ![]() | 88 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Tolles Resi und Hammer Optik erstmals aufm Dreamcast WOW? bei Code Veronica hat mir alles gefallen ? Das hat Resi 3 ganz schön alt aussehen lassen !
Der Einstieg war echt cool und hatte wieder richtiges Resi-Feeling. Leider hat Super-Wesker das Ende unnötig kaputt gemacht. Aber davon nehme ich auch gern eine aufgepimpte Version.
Was macht sie schlechter? Nur die Pal-Version hat dicke Pal-Balken.
Little Mac hat recht.code Veronica grandios damals.dreamcast leider leider erfolglos.hatte die PS1und dann DC.aus Trauer und Ärger PS2 und PS3 ausgelassen,erst jetzt wieder die PS4 am start.RIP du wunderschöne konsole mit dem kringel?
Code: Veronica
Mein spontaner Ersteindruck damals zum Dreamcast: Verfrüht und vermutlich chancenlos. Umso verblüffter war ich, als es plötzlich hieß, ein brandneuer RE-Teil würde erscheinen. Klar, das mit der korrekten Nummerierung klappte nicht (da war wohl Sony irgendwie gegen) und es wurde offiziell von Eidos programmiert, aber dennoch: Ein neues Resident Evil war damals eine mega-Hausnummer für den Start einer neuen Konsole (für mich auch heute noch ein bisschen). Da dachte ich mir: Okay, jetzt könnte das Ganze eventuell doch interessant werden. Als ich 2001 dann endlich meine DC kaufte (der Produktionsstopp war kurz zuvor bekannt geworden und der Preis gefallen), musste natürlich sofort Code: Veronica her.
Für mich damals echt ein Erlebnis. Hoher Gruselfaktor, crazy Story und derbe Story-Twists, das „Geschwister-Thema“ in unterschiedlicher Ausprägung als übergeordnetes Grundthema, die Vereinigung der Redfields, Return of Wesker -großes Kino.
Freue mich gerade darauf, am WE mal wieder meine DC auszupacken und das Game im Original zu spielen (50Hz hin oder her). Denn die X-Version auf PS 2 macht tatsächlich einiges schlechter und die zwei neuen Cutszenes sind auch nicht wirklich gelungen.
Nein danke nur Original Hardware für mich
CV kann man auf PS4 in 1080p spielen.
Code breaker hört sich gut an.ist ne Überlegung wert.allein schon um das wunderbare CV im vga Modus zu zocken.und diverse andere DC games die nie in Europa erschienen sind.
Ich wusste es damals auch nicht besser und habe mich nur mit langsamen Pal Games abgegeben. War aber auf dem DC nicht so schlimm wie noch auf der ersten Playstation. Die meisten DC games hatten eine gute Pal Anpassung mit 60hz Modus. Nur es gibt auch tragische Unfälle zu denen das sonst sehr gute RE Code Veronica leider gehört.
Ich habe erst kürzlich angefangen dank Code Breaker auch NTSC US und Ntsc Japan Games für meinen DC zu sammeln um die best mögliche Qualität zu haben.
Aha danke!ja sorry wie konnte ich damals nur…?trotzdem unglaublich gutes spiel
@cocineroA Die Pal Version ist nicht VGA fähig. Aber wer tut sich das langsame Pal RE CV an. Ich habe die US Fassung vom normalen Code Veronica und die Japan Fassung von RE CV complete und beide funktionieren mit VGA.
Was die Pal Version betrifft habe ich mal gelesen, dass einen Patch geben könnte. Aber das stimmt oder nur Rüberpistolen aus dem Internet sind kann ich nicht sagen. Ich bin jedenfalls glücklicher Nutzer der NTSC Fassungen.
Das ist doch der einfachste Gegner im Spiel^^ Mit allem vollballern was man hat bis der so eine Blutspur hinter sich zieht, dann die Kiste los werfen-feddisch.
Also ich habe die Gamecube-Resis stets mit dem Analog-Stick gespielt und ging wunderwahr.
Die 360/PS3 Version finde ich aber nicht so gelungen, da sie aufgrund des neuen Licht-Systems viel zu dunkel sind und einfach nicht die ursprüngliche Spielerfahrung bietet.
Die beste Art das Spiel heute zu spielen ist imho als PS2-Classic auf der PS4 (allerdings nur aus dem US-Store)
Ich gehöre zu den Insidern, die es damals schon als Import auf der Dreamcast gespielt haben, bevor es in Europa raus kam. ?
Ich habe es geliebt, das gehörte zu meinen absoluten Traum Spielen neben Blue Stinger, Sonic Adventure, Marvel vs Capcom, Dead or Alive 2,Power Stone, Crazy Taxi…
Die Dream ast hab ich ewig nicht mehr, hatte dann irgendwann die Gamecube Version, die sich dank des Game Boy Advance Steuerkreuz des GC Controllers furchtbar gespielt hat und für Daumen Schmerzen sorgte. Mittlerweile hab ich diese verkauft und besitze es nur noch digital auf der X One X, man wird ja erwachsen ?
Hab mir vor kurzem ein vga kabel besorgt…Code Veronica ist eines der wenigen spiele aus meiner Sammlung das keinen vga Modus hat…oder Gibt es da einen Trick?Revolver ocelot?
An den Boss im Flugzeug erinner ich mich.Den musste man glaube ich mit sonner Vorrichtung rausschupsen.Frustgegner.
Das hatte doch zwei CDs, oder? Ich habe in Erinnerung, dass beim Diskwechsel mein Safe abgeraucht war und ich nochmal von vorne anfangen musste. Da war was im Fleugzeug.
Habs damals auf der Dreamcast gespielt und fands geil.Habs aber nie durchgespielt.War mir zu schwer . Resi 7 auch geil , auch zu schwer .
Neben Resident Evil 2 mein absoluter Lieblingsteil von Re. Stellt für mich immer noch der Höhepunkt der Serie dar und war auch der Grund warum ich mir einen Dreamcast gekauft habe eine Entscheidung die ich bis heute nicht bereue. Hätte den Dreamcast sonst nie für mich entdeckt da ich mit Sega bis dahin nichts am Hut hatte. War der Sony und Nintendo User only.
Leider ging es nach Code Veronica mit der Serie stark bergab. Das grandiose Remake von Teil ist vom Rant ausgenommen, aber mit Re 4 war es mit der Serie für mich vorbei. Erst Re 7 und Re 2 Remake haben wieder das alte RE Feeling.
Aber zurück zu Code Veronica. Ein in meinen Augen immer noch sehr schönes Spiel das man sich auch heute noch anschauen kann, grafisch gesehen.
Mit VGA Modus sieht das Spiel auch auf heutigen Displays einfach nur herrlich aus.
Ich meine natürlich auch die chronologische Folge. Dachte das sei logisch.
Generell wurde der Dreamcast leider viel zu wenig gewürdigt
Mochte den Teil irgendwie auch nicht – die Charaktere wirkten eher wie aus einem überdrehten Anime als wie aus einem Horrorfilm und dass man ständig mit mehreren 100-Einheiten Munition durch die Gegend gelaufen ist, war der Horrorstimmung auch nicht wirklich zuträglich.
Wirklich zornig gemacht hat mich zudem, dass einem das Spiel nicht nur einmal, sondern gleich zweimal “verarscht”: man denkt, man wäre jetzt beim wirklich letzten Endgegner, verballert alle wertvolle Munition, nur um dann festzustellen, dass es doch noch in ner gänzlich neuen Location weitergeht. Das hat mich als “Munitionssparfuchs” echt tierisch aufgeregt.
Ich fand CV auch geil. Hab es aber erst später gezockt. Ein Kumpel hat es damals gespielt, als ich zeitgleich am Resi 1 Remake auf GC dran war. Das war echt ein grafischer Quantensprung dazwischen.
Das intro hat mich seinerzeit umgehauen… ein remake würde ich sehr begrüßen. Ich mochte die story…
Ein sehr schlechtes Spiel.
War damals auf dem DC geil und wünsche mir da ein Remake
Sehe es genau so wie Maverick! Teil 2 ist um Längen geiler gewesen damals.
Bin mit CV nie warm geworden, da ging vieles auffen Zwirn, der nervige haustyp Alfred oder wie der hieß, claires backstreet boy Steve, die Viecher mit dem nervigen gummiarm etc. Gegenüber den vorherigen Teilen für mich ein leichter Absturz gewesen.
Brauch ich auch nicht als Remake.
Finde ich auch
Das war einfach überragend für die DC
Ich hab’s damals mit meinem Bruder durchgespielt
Und erinnert mich an viele geile Szenen
Ein Remake wäre aller Ehren wert
Aber die Erinnerung ist auch schön ??
Naja, der GameCube Remake und Zero will ich nicht missen. Darum bewusst nur chronologisch auf die Story bezogen.
Das Cube Remake vom ersten Teil ist mein Favorit der Reihe, danach kommt aber gleich Code Veronica.
Habs letztes Jahr erst wieder auf dem Gamecube gespielt, und fand es (fast) immer noch so faszinierend, wie seinerzeit für Dreamcast.
Das Spiel schreit förmlich nach einem Remake! ?
Ich finde alles danach auch eher “schlecht”