Resident Evil Requiem – im Test (PS5)

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Screenshot von Resident Evil Requiem
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Seite 3

So stockt Ihr Eure Ausrüstung auf und verpasst Euren Wummen Upgrades. Letztere sind auch nötig, bekommt Ihr es doch schon bald mit größeren Gruppen und hartnäckigen Mutanten zu tun, während Ihr Euch den Weg durch eine Handvoll verwobener Straßen und Gebäude bahnt. Das bereitet alles viel Spaß, wenngleich Requiem hier die Abwechslung eines Resident Evil 4 vermissen lässt. Erzählerisch ist das natürlich begründet, spielerisch können mehrere Stunden im immer gleichen Graubraun der grundsätzlich eindrucksvoll umgesetzten Trümmerstadt und der Kampf gegen identische Dörr-Zombies aber in die ­Knochen gehen. Immerhin tischt Teil 9 regelmäßig spielerische Variationen und darüber hinaus manch imposante Sequenz (und Keilerei) auf, um die drohende Monotonie ­erfrischend aufzubrechen.

Womit die zweite Spielhälfte zweifellos punktet, sind ihr Bezug und ihre Verweise auf die Serien­geschichte. Man kann ohne große Vorkenntnisse in Requiem reinstarten. Fans mit langjähriger Bindung zur Marke erfreuen sich aber an einer Vielzahl von Referenzen, die von nostalgisch-rührend bis etwas reingeprügelt reichen. Habt Ihr die Werbekampagne zum Spiel verfolgt, wisst Ihr um die Rückkehr zu Leons ehemaligem Arbeitsplatz – ein Ausflug, der ungewohnt gefühlvoll ausfällt. Manch andere Auftritte Marke ”Ich bin auch dabei!” wirken in ihrer Frequenz hingegen fast ein wenig aufdringlich, wenn auch nie unpassend.
An den hervorragenden Spielfluss der ersten Hälfte reicht Requiem in seiner zweiten Halbzeit leider nicht ganz heran – dafür legt der Grace-Anteil die Messlatte mit seinem bis in die Haarspitzen durchdachten ­Design zu hoch.

Trotzdem begeistert Requiem bis zum Schluss mit einer polierten Spielerfahrung und seiner grundsätzlich interessanten Geschichte, die mit ihrem ”Abschluss und Auftakt”-Charakter allerdings mehr darauf fokussiert scheint, den künftigen Serienpfad zu ebnen, als in die Tiefe zu gehen. Bleibt zu hoffen, dass die Wartezeit auf das nächste Hauptspiel nicht allzu lang ausfällt oder zumindest mit spannenden Nebenprojekten gepflastert ist. Aber da habe ich keine Bedenken.

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