
Meinung & Wertung
Steffen Heller meint: Ich mag beide Vorgänger und auch jetzt wurde ich wieder abgeholt. In den ersten Spielminuten fehlte mir noch das wuchtige Schussgefühl, das ich bei einem Doom verspüre. Auch beim Katana vermisse ich mehr Feedback als die herumspritzende rote Suppe. Sobald ich aber plötzlich einem Yokai den Arm abreiße, um damit dessen Kumpels zu verkloppen, sind alle meine Kritikpunkte wie weggeblasen. Shadow Warrior 3 steht wieder für schnörkellosen Ballerspaß wie schon der Erstling. Schade ist nur der mangelnde Inhalt: Nicht mal ein New Game+ existiert zum aktuellen Zeitpunkt. Noch ein Tipp: Erhöht die horizontale Sensitivität, die ist viel zu träge voreingestellt.
Nicht ganz so poliert und brachial wie ”Doom Eternal”, aber dafür auch weniger stressig.
| Singleplayer | ![]() | 77 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












Ich spiele das Spiel gerade und bin mittlerweile im letzten Level angekommen. Der Test deckt sich völlig mit meinen Erfahrungen. Sehr unterhaltsam, super direkte Steuerung, coole Waffen, abwechslungsreiche Level und lustiges Gegnerdesign. Es könnten ein paar Gegnerarten mehr sein. Aber mit Doppelsprung, Dash und Wandlauf durch die Level zu rennen und dabei alles abzuballern macht richtig Bock. Und das man in unter 10h durch ist, finde ich auch okay. Beim letzten Doom zog es sich ewig und hier ist Schluss, bevor es langweilig wird.
Teil 1 fand ich mega, Teil 2 mit der Koop-Ausrichtung und dem ewig sich wiederholenden Leveln eher lahm. Teil 3 rockt wieder richtig. Gibts ja mittlerweile schon für schmalen Taler das Spiel. Da macht man nichts falsch, wenn man mal etwas Dampf ablassen will. 😉