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| Spiel: | Super Cloudbuilt |
| Publisher: | Double Eleven |
| Developer: | Coilworks |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4, XOne |
| USK: | |
| Erschienen in: | 9 / 2017 |
Demi (ohne Moore) ist eine sprunghafte Cyber-Soldatin mit keckem Zopf-Trio. Während sich Ihr Körper von einer Verletzung erholt, wandelt sie in Geistform durch eine umständliche Hubwelt mit nummerierten Türen: Hinter jeder wartet ein abstrakter Parcours aus Wänden und Plattformen, der vor blauen, grünen oder grauen Himmelszelten schwebt.
Im Menü schalten wir schicke Grafikfilter (etwa krass schraffiertes Schwarz-Weiß) durch, entscheiden uns aber für die übersichtlichere Standard-Variante – denn auch so geht einiges ab.
Super heißt übrigens: Das PC-Spiel Cloudbuilt von 2014 wurde gründlich überarbeitet – und wird so Konsoleros vorgesetzt. Was tut Ihr? Rennen, hüpfen, durch die Luft dashen, Wandläufe und ein bisschen ballern. Und zwar aus Third-Person-Sicht mit sensibler, aber stets beherrschbarer Kamera. Während Ihr Wände hochsaust und mit Luft-Dashes von einer Plattform zur nächsten zischt, behaltet unbedingt Eure Spezialenergie im Auge – geht die zur Neige, landet Ihr im Nirwana. Ihr könnt nach dem Sammeln von Fahnensymbolen selbstständig Checkpoints setzen, ballert nebenbei Wachroboter zu Klump und kämpft mit Hindernissen: Mancher Bodenbelag schmälert Eure Spezialenergie, manche Wand ist so tückisch gestaltet, dass Ihr dutzendfach ins Nichts stürzt. Weil die spektakulär designten Areale aber immer mehrere Lösungswege bieten, kommt auch in späten Stages kaum Frust auf.








