
Neueste Beiträge
Hydro Thunder Hurricane – im Klassik-Test (360)
Das Ur-Hydro Thunder sorgt bei ehemaligen Dreamcast-Besitzern gerne für verklärte Blicke, denn anno 1999 sah die Spielhallen-Umsetzung auf der Sega-Konsole um Welten besser aus...
HAWX 2 – im Klassik-Test (360)
Seite 1
Mit der H.A.W.X.-Serie macht Ubisoft Namcos Ace Combat den Konsolenluftraum streitig: Die Einsätze führen Euch in Kriegschauplätze rund um den Globus, welche Eure...
Limbo – im Klassik-Test (360)
Das Debütwerk des kleinen dänischen Entwicklerteams Playdead versteht es, sich von der Konkurrenz abzuheben, denn Limbo setzt auf den Verzicht von Farbe – so...
Dragon Ball: Origins 2 – im Klassik-Test (DS)
Seite 1
Nach dem Sieg über Giftzwerg Pilaf und dem ersten großen Kampfturnier – beides nachzulesen in Akira Toriyamas Dragon Ball-Mangas oder nachzuspielen in der...
Soulslinger: Envoy of Death – im Test (PS5)
Als Botschafter des Todes zieht Ihr durch eine Nachwelt, die sich als Abfolge kleiner Arenen erweist, in denen Ihr Gegner wegballert und Währung oder...









Fand das Spiel absolut geil. Und mein Schild ist im gesamten Spiel ein einziges Mal zerbrochen? Brauchts das? ich finde nicht,…aber ists schlimm? Neeee absolut nicht.
Sehr geiler Titel.
ich fand skyward sword super. etwas arg gestreckt in den letzten stunden aber ansich grandios. spielte sich per handheld und dem hori splitt pad pro sehr gut, da die analogsticks größer sind und einen weiteren weg haben als die joy cons. dadurch kann man präziser die schläge ausführen. hatte richtig spaß mit dem teil und schließt wissenlücken für botw und co. will trotzdem noch twillight princess und windwaker hd für die switch….
Ich finde Oberwelt und zerbrechliche Items (Schilder) echt mies designt.
Bei den alten Zeldas war die Oberwelt immer ein Ort der “Entspannung”/ Erkundung. Hier ist die Oberwelt total schlauchig und so dermaßen künstlich-verkopft mit Zwangs-Rätseln zugepflastert, dass man beinah schon das Gefühl bekommt, man würde einen Dungeon lösen um zum nächsten Dungeon gelangen zu können ?
Und das ständige Zerbrechen meines Schildes hat mich irgendwann so sehr genervt, dass ich einfach ohne rumgelaufen bin, statt mir ständig ein neues zu holen ^^
Und die Kämpfe sorgten bei mir auch für permanente Wutanfälle. Jahrzehntelang konnte man von OoT bis Twilight Princess die Gegner filigran mit der A-Taste bearbeiten. Nun aber wird schon allein das präzise Ausschalten einer einfachen Skultulla wegen der Schwammigkeit der Steuerung zu einem nervenaufreibenden Kraftakt.
Ich habe mit Skyward Sword damals auf der Wii viel Spass gehabt und zählt für mich trotz einiger Schwächen (wiederholender Kampf gegen den selben Boss, die nervigen Sammeleinlagen in den düsteren Abschnitten) zu den besten 3D-Zeldas. Gerade die Bewegungssteuerung fand ich damals exzellent integriert und ermöglichte eine Vielzahl an neuen Rätseln und Bosskämpfen.
Sollte ich mir mal die Switch-Version gönnen, würde ich definitiv wieder mit Motion-Control zocken.
Für mich ist es eines der 3 besten Zeldas – neben BotW und OoT. Ich mag auch die Wolken-Location als Hort bzw. Ausgangspunkt von Link’s Abenteuern sehr. Meinetwegen hätte man auch all die anderen Abschnitte wie Orte und Dungeons dort oben platzieren können, sodass diese nur per Flieger zu erreichen sind, wobei man z.B. nach und nach immer mehr Reichweite durch größere Vögel etc. erhält. So eine Art “Open Skyworld” mit “The Windwaker” als Vorbild wäre doch mal wieder was anderes, denke ich. Vielleicht macht Nintendo sowas ja mal irgendwann – mich würde es freuen. Link wird sicherlich irgendwann wieder gut zu Vögeln sein, tippe ich mal stark, Lol.
Mir hat dieses Zelda schon auf der Wii gefallen. Lediglich die Fuchtelsteuerung ging mir wie bei nahezu allen Wii-Spielen auf den Zeiger. Ich finde Skyward Sword nicht so gut wie Twilight Princess und Ocrina of Time, aber immer noch spaßiger, als Windwaker oder Breath of the Wild.
Ich bin generell über die Bewertungen dieses Teils überrascht. Für mich mit spirit tracks eines der schlechteren Zelda-Games. Massig Recycling der Gebiete. Die Dungeons kommen nicht an die Klasse früherer Teile heran. Die items wirken auf mich eher unbefriedigend, sind halt auf die damalige Bewegungssteuerung der Wii hin konzipiert wurden. Grafisch (klar, ein wii-Game) nicht wirklich ansehnlich. Insbesondere das Gebiet in der Wüste wirkt wie ein einziger Brei. Einiges ist sicherlich auch positiv, Soundtrack, Charaktere, Story, aber irgendwie nicht meins…
Da ich nie eine Wii hatte, spielte ich dieses Jahr zum ersten Mal Skyward Sword und fand das Spiel ziemlich gut.
Verglichen mit den anderen 3D Vorgängern (allen voran Ocarina of Time) finde ich Skyward Sword zwar etwas schwächer, aber weit weg von den negativen Kritiken die ich im Vorfeld über das Spiel gehört hatte.
Größter Kritikpunkt ist für mich der etwas leblose Wolkenhort, da wäre meiner Meinung nach viel mehr möglich gewesen.
Insgesamt hatte ich aber am Ende ca 60 Stunden in das Spiel gesteckt und nicht eine Sekunde bereut.
Vorallem empfand ich diese klassische Struktur des Spiels mal wieder angenehm und erfrischend, auch wenn ich Breath of the Wild sehr schätze.