Turok: Evolution – im Klassik-Test (PS2)

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Technisch hat die Dinojagd gegenüber 64-Bit-Zeiten mächtig zugelegt: So sind die Levels nicht nur vollgepackt mit urzeitlicher Flora (u.a. zahlreiche Busch- und diverse Baumarten), auch die Tier­welt hat reichlich Nachwuchs erhalten: Wer genau hinschaut, entdeckt flatternde Schmetterlinge, durchs Unter­holz hüpfende Froschfamilien, pflanzenfressende Saurier, die ihren Durst an Was­ser­stellen löschen, oder friedlich umherkreisende Pteranodone. Doch natürlich sind Euch nicht alle Viecher wohlgesonnen: zähnefletschende Pavian-Herden, schuppige Krokodile, flinke Raptoren sowie haushohe T-Rexe warten nur darauf, dass sich eine schmackhafte Mahlzeit in ihre Jagdgründe verirrt. Nicht zu vergessen Lord Tyrannus’ bewaffnete Unter­tanen: Tarnfarbene Scharfschützen, Schrot­flinten-bewehrte Panzerechsen, kolossale Offiziersreptilien mit Laser­strah­ler im Gepäck oder affenartige Cyborg-Mutan­ten stellen nur eine kleine Auswahl aus dem höllischen Heer Eures garstigen Gegenspielers dar. Ein flinker Abzugs­finger ist entsprechend unabdingbar, um in den unwirtlichen Weiten des Verlore­nen Landes zu überleben.

Ein Glück, dass bei aller feindlichen Über­macht Tal’Sets Waffenkam­mer keine Wünsche offen lässt: Zwischen einfachem Tomahawk, Pistole, Nagel-MG und Raketenwerfer schaltet Ihr nun manuell via Tastendruck durch (die praktischen Waf­fen­ringe der Vorgän­ger wur­den leider wegrationalisiert). Zudem verfügen beinahe sämtliche Todbringer über eine desaströse Zweitfunktion, sofern Ihr zuvor das entsprechende Up­grade gefunden habt: Der futuristische Tek-Bo­gen lässt sich so nicht nur wahlweise mit Standard-, Gift- oder Explo­siv­pfeilen laden, auch könnt Ihr per zwei-stufigem Sniperzoom empfindliche Kör­per­teile zielgenau ins Visier nehmen. Beim Flammenwerfer wiederum dürft Ihr zwischen kontinuierlichem Kerosinstrahl oder Dreier-Na­palm­bombe wählen, die Schrotflinte lässt sich mit bis zu vier Patronen gleichzeitig abfeuern.

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