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03.09.2011 12:30 — Sebastian Essner

Das einzig Beständige ist der Wechsel.

Diese alte Weisheit scheint momentan auch auf die Konsolenwelt zuzutreffen. So mehren sich nämlich die Anzeichen, dass Nintendo den Zenit seines rund fünfjährigen Höhenfluges erreicht oder inzwischen sogar überschritten haben könnte, wogegen vor allem Sony im Aufwind ist.

Um die heutige Situation zu verstehen, muss man sich zunächst zum späteren Vergleich noch einmal die Erfolgsgeschichten der ersten beiden stationären Sony-Konsolen vor Augen führen.

Die PlayStation erschien 1994 (Japan) bzw. 1995 (USA und Europa) und stand in direkter Konkurrenz zu Segas Saturn und dem Super Nintendo. Technisch war sie diesen überlegen und hatte außerdem noch den Vorteil, dass Sega nach dem 32X-Flop bereits angeschlagen war. Mit einer Mixtur aus aggressivem Marketing und der Exklusivität diverser Hitserien (z.B. Final Fantasy) wurde die Konkurrenz schnell abgehängt. Der Release des Nintendo 64 konnte daran auch nichts mehr ändern, weil die Konsole zu spät veröffentlicht wurde und technisch nicht den utopischen Ankündigungen (Grafik in SGI-Qualität usw.) standhalten konnte.

Am 4. März (Japan) bzw. Herbst 2000 (USA und Europa) kam dann die PlayStation 2 auf den Markt und erschien zu einem Zeitpunkt, an dem Segas Dreamcast bereits schwer angeschlagen war und Nintendo in Japan nur noch einen geringen Marktanteil hatte. Durch den großen Erfolg der PlayStation in den Jahren zuvor hatte Sony das Vertrauen der Kunden gewonnen, sodass viele Leute auch das Nachfolgemodell kauften. Da der GameCube und die Xbox noch nicht spruchreif waren, konnte sich Sony hier ebenfalls wieder frühzeitig Marktanteile sichern. Als die Konsolen von Nintendo und Microsoft dann erschienen, hatten sie letztlich keine Chance mehr gegen die PlayStation 2.

Im sicheren Gefühl der jahrelangen souveränen Marktführerschaft wurde 2005 die PlayStation 3 angekündigt und gut eineinhalb Jahre später veröffentlicht. Diesmal lief jedoch nicht alles nach Plan und Sony geriet schnell ins Hintertreffen, was folgende Gründe hatte:

Zunächst einmal war der Einführungspreis der Konsole mit 599 Euro viel zu hoch. Man erinnere sich noch an das Zitat von Ken Kutaragi, dem geistigen Vater der PlayStation, der damals sagte, dass man für seine PlayStation 3 ruhig etwas länger arbeiten gehen könne. Generell herrschte in den Köpfen des Unternehmens die Einstellung vor, dass die nächste Generation erst beginne, wenn Sony dies bekanntgäbe.

Außerdem war es ein Fehler, die PS3 zuerst nicht als reine Spielkonsole, sondern eine Art Multimedia-Monster darzustellen. So wurde in älteren Artikeln über die Maschine häufig deren multimediale Vorzüge erläutert und erst später hieß es: Übrigens könnt ihr mit der PS3 auch Videospiele spielen. Folge war eine Verwirrung der Kunden.

Einen hohen Anfangspreis und diverse Multimediafunktionen hatte zwar auch die PS2, beim Nachfolger bedachte Sony aber nicht, dass die Konkurrenzsituation eine andere war. So hatte Microsoft bereits Ende 2005 die Xbox 360 veröffentlicht und der Wii-Release stand quasi zeitgleich an. Die Zeit, dass sich der Markt langsam an den Preis gewöhnt, war diesmal nicht gegeben. Sony konnte von nun an nur noch reagieren und nicht mehr, wie in der Vergangenheit, agieren. In den folgenden Jahren nahm Nintendo weltweit das Heft an sich, während sich Sony und Microsoft in den diversen Territorien um den zweiten Platz stritten.

Durch die aktuelle Schwächeperiode von Nintendo (Wii und DS auf dem absteigenden Ast, 3DS mit Startschwierigkeiten und Wii U kommt erst 2012) könnte Sony wieder Boden gut machen, wenn einige Dinge beachtet und alte Fehler nicht nochmal gemacht werden.

Generell muss Sony wieder verstärkter auf seine individuellen Stärken achten. So ist ein großer Vorteil gegenüber Microsoft z.B. die PSP bzw. bald die PlayStation Vita, da Microsoft kein Handheld im Sortiment hat und man dadurch in diesem Marktsegment exklusiv mit Nintendo in eine Konkurrenzsituation gehen kann. Diese Möglichkeit hat man offensichtlich auch erkannt, denn der Vita-Preis ist mit 249 Euro auf Augenhöhe zum 3DS, da ja ungleich bessere Leistung geboten werden soll.

Wichtig ist dabei, dass man die PlayStation Vita von Anfang an als mobile Spielkonsole am Markt positioniert. Die PSP hatte nämlich stets den Ruf, eine mobile Heimkonsole zu sein, wobei nicht bedacht wurde, dass stationäre und mobile Spielkonzepte nicht immer in Einklang miteinander stehen. So ist ein Spiel wie Metal Gear Solid 3: Snake Eater, wie es Nintendo aktuell für den 3DS im Programm hat, mobil schwer vorstellbar. Der Spieler hat im Rahmen einer kurzen Spielsession unterwegs weniger Lust, eine ewig lange Zwischensequenz anzusehen, sondern in möglichst kurzer Zeit interaktiv unterhalten werden möchte.

Desweiteren könnte Sony das Konzept der Wii U in die Karten spielen, weil mit einer Connectivity von PS3 und Vita ein ähnliches Konstrukt wie bei Nintendos neuer stationären Konsole erzeugt werden kann (was ebenfalls ein Vorteil gegenüber Microsoft ist, da diese wie erwähnt kein Handheld in ihrem Portfolio haben). Nun haben schon viele Leute gesagt, dass dies kein Vorteil sei, weil man bei Sony ja zwei Konsolen bräuchte, um eine Nintendo-Konsole „nachzubauen“. Aber es ist schwer davon auszugehen, dass die Japaner spätestens zum Wii U-Launch entsprechende Bundles aus PS3 und Vita zum Kampfpreis anbieten werden. Berechnet man den generellen Preisverfall bei Konsolen mit ein und addiert den Kampfpreisfaktor, dürften wir in erschwinglichen Regionen landen, zumal Nintendo bis heute noch nicht mal einen konkreten Preis für seine neue Daddelkiste genannt hat.

Ein weiterer Pluspunkt für den PlayStation-Erfinder gegenüber Microsoft könnte auch der japanische Markt sein, da der Gates-Konzern dort bis heute keine große Rolle spielt und man dort somit nur noch eine Konkurrenz in Form von Nintendo hat.

Man darf auch nicht vergessen, dass Sony mit einer möglich PlayStation 4 noch einen Trumpf im Ärmel haben könnte. Sollte Microsoft nämlich, wie es die Gerüchteküche immer mal wieder vermeldet, bald den Xbox 360-Nachfolger ankündigen, könnte man dessen technische Eckdaten locker mit entsprechenden Ankündigungen torpedieren. Dies hatte schon bei der PS2 Erfolg, als der Konzern Anfang 1999 mit der Ankündigung des PlayStation-Nachfolgers Segas Dreamcast den Wind aus den Segeln nahm.

Die bange Frage ist nun, wieviele der überwiegend von Nintendo rekrutierten Gelegenheitsspieler und Hardcore-Gamer inzwischen zu anderen Gratis-Plattformen wie etwa Facebook abgewandert oder noch bereit sind, für Videospiele Geld auszugeben. Wie ernst Sony diese Angelegenheit nimmt, sieht man auch daran, dass der Konzern diesmal übermäßiges finanzielles Risiko scheut und bereits verlautbaren ließ, dass die PS4-Entwicklung kostengünstiger als die des Vorgängers sei.

Wie wir gesehen haben, hat Sony aktuell einige Möglichkeiten, um in absehbarer Zeit wieder eine führende Rolle in der Videospielwelt einzunehmen. Wichtig ist, dass einige Dinge anders als vor fünf oder sechs Jahren laufen. Der Grundstein dafür ist in den letzten Monaten gelegt worden.

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Kommentare

Bild von Kamek

Die Konsolenhersteller ( und nicht nur Sony ) haben die ehemals in Stein gemeißelten Gesetze der Videospielindustrie vergessen:
1. Software sells Hardware
2. Power without the price
Das ist im Handygameszeitalter wichtiger dennje.
Aktuell muß man abwarten ob Sony wirklich gelernt hat.
Über PS 4 kann man nur spekulieren.
Die Vita ist nun wieder deutlich teurer als der 3DS.
Der Fehler beim PSP Launch größtenteils von der PS 2 bekannte Titel "aufzuwärmen" scheint sich wiederholen. Da muß noch nachgelegt werden. Sonys Stärke im Moment ist auch eher die Schwäche der Konkurrenz, wobei die Erfolge der PS2 Zeit wohl endgültig passe´ sind.

Bild von Saldek

Da ist ein Fehler drin: der Sega Saturn war der PS1 technisch haushoch überlegen. Das wurde im Zuge der Dreamcast-Veröffentlichung sogar von Sony America in einem Interview bestätigt (um zu untermauern das trotz der technischen Überlegenheit der DC die PS1 weiterhin voll konkurrenzfähig ist).

Der Saturn hatte ein Vielfaches an Speicher, deutlich mehr Prozessoren etc. Aufgrund der Marktsituation wurden Spiele aber für PS als Lead-Plattform entwickelt und dann (wenn überhaupt) schlampig auf Saturn portiert. Was sicher auch der komplexeren HW-Architektur geschuldet war.

Und Sony hat schon einiges verbockt. Konsole mit Schnittstellen, dann ohne, Rumble nein, Rumble ja, Abwärtkompatibilität ja dann nein...
Hoher Preis, fast durchgehend schlechtere Grafiken im Vergleich zur X360, einen schwächeren Onlineservice sowie deutlich unterlegener Download-Shop.
Preis etc. haben dem ganzen die krone aufgesetzt.

Es ist eigentlich egal wer sagen kann "ich bin diese Generation die Nr.1". Für Sony bleibt diese Generation ein Desaster. Der Name Playstation hat seine Marktdominanz, seine Unantastbarkeit verloren. Vielleicht wird man am Ende weltweit 5 Millionen Geräte mehr absetzen können, aber was bedeutet das?
Von den ganzen Problemen um Hacks usw mal ganz abgesehen.

Oh! Ein Eichhörnchen!

@Saldek:

Was du da alles als gründe für Sony's "desaster" aufführst sind fast alles punkte die Microsoft und Nintendo in irgendeiner form auch verbockt haben.

Was den preis angeht, hast du mal geschaut was ne 360 kostet? Da ist kein großer unterschied mehr... es sei denn man will ne 360 arcade haben.

In dieser generation haben alle drei in irgendeiner form irgendwelchen mist verbockt. Als desaster würde ich die generation aber für keinen der drei bezeichnen.

Bild von Kanonengießer

Also, ich stimme Saldek zu......leider hat sich Sony zu einem unsympathischen "wir-machen-mit-euch-was-wir-wollen"-Konzern gemausert.....

Nerd!

Bild von Alfman

Dass der Saturn eine bessere Leistung hatte als die PS1 ist bekannt. Aber ich glaube, dass die Hardware des Saturns sehr kompliziert gebaut war und deswegen auch sehr viel einstecken musste.
Ähnlich wie zur Anfangszeit der PS3.
Ich bin gespannt, wie sich das alles entwickelt.

So sehe ich im moment eher Nintendo. Aber so isses halt, jeder hat seine eigene meinung ^^

Bild von SxyxS

@saldek

Alle deine Gründe sind auch auf die anderen Konsolenhersteller irgendwie zu übertragen(wir können jetzt mal den RROD,den hohen einstiegspreis der Xbox 1 u N64 inkl. massivem Preiscut kurz nach Release,einbrechende Verkaufszahlen bei Nintendo oder deren mieses Internetangebot u das wegbrechen der Corezocker anführen(dieses Problem versucht Nintendo gerade zu beheben)
Am lustigsten wirst du wenn es darum geht das mehr der Prozessorleistung des Saturn zu loben u verschweigst dass dieses niemals ausgenutzt wurde(vermutlich weil man die zweite CPU erst nachträglich konzipierte) u gleichzeitig verschweigst du genau eben dieses bei der PS3 mittlerweile gelungen ist,weil die 1st party spiele von Sony mittlerweile ein gutes Stück besser aussehen als die 1st party titel von MS-das ist Sega mit dem Saturn nicht gelungen.

Ich persönlich bin Sony für das was du als Desaster bezeichnest sehr dankbar,weil Sony mittlerweile der einzige Hersteller ist der seine Konsole noch regelmässig mit Exklusivspielen versorgt während die anderen beiden Hersteller sich zu sehr auf den Casual Markt konzentrieren u meine Wii u 360die meiste Zeit nur nur noch rumstauben.

Gott ist tot
(Nitzsche)
Nitzsche ist tot
(Gott)
Tote reden nicht
(Rambo)

Bild von Kamek

Wenn man sich die Ausgangspositionen zu dieser Gen anschaut ( Sony 80% Marktanteil), muß man Saldek zustimmen. Aber das ist bekannt. Der Beitrag zielt in die Zukunft.
Man kann sicher sagen, das es Sony jetzt wieder besser geht als noch vor einem Jahr, aber zu alter Stärke wird die Playstation zukünftig nicht zurückfinden. Sony reagiert nur noch anstatt zu agieren.

Bild von Suicide King

Die einzige, aber immens wichtige, Schwäche die der Saturn gegenüber der PS hatte war die schlechtere Leistung um Polygone zu berechnen. Der Saturn war ursprünglich als 2D Maschine von Sega geplant und auch schon weit fortgeschritten in der Entwicklung als Sony dann bekannt gab was für eine leistungsstarke 3D hardware die PS wird. So musste Sega auf eine fast fertige 2D hardware noch versuchen ein paar chips mehr drauf zu packen um auch 3D berechnen zu können. Nur deshalb war der Saturn auch so kompliziert zu programmieren. Die PS hatte z.B. hardwaremäßig 5 verschiedene Grade an Transparents zur Verfügung. Der Saturn konnte zum Ende hin das auch, siehe "Sonic R", musste dafür aber andere Abstriche hinnehmen. Der Saturn konnte auch nicht so gute Schatten berechnen. Usw.
Und da wir schon damals alle irgendwo kleine Gra-Fick Huren waren, auch wenn wir das heute niemals zugeben würden, hat sich die PS verkauft wie heute ein Gerät mit einem angebissenen Apfel drauf. Und wegen dem kaum vorhandenen Kopierschutz.

Klar war dann der Dreamcast der PS haushoch überlegen. Aber da war Sega schon für fast alle bedeutungslos. Sony musste auch nur kurz einmal PS2 erwähnen, schon war die große Menge wie hypnotisiert und lies Sega am langen Arm verhungern.

Mich wundert es schon sehr das gerade Nintendo immer noch so gut darsteht. Ich selber brauche kein "Ocarina of Time" in der 8en Neuauflage

Bild von Kamek

Ähh, die einzige wirkliche und entscheidende Schwäche der Saturn gegenüber der PS 1 war, dass sie von Sega kam und somit das Marketing katastrophal war.

Bild von El Guapo

Natürlich kann man über einzelne Details des Beitrags trefflich streiten. Auch die Zukunftsprognose ist zum großen Teil Kaffeesatzleserei, wer weiß heute schon ob Microsoft oder Sony zuerst die nächste Konsole launchen werden (wobei vieles für Microsoft spricht - die PS3 verkaufte sich ja bereits vor der Preissenkung zuletzt schon besser als die Xbox, deren Kinect-Boost aus dem Vorjahr fehlt). Ebenso ist unklar ob der Hersteller, der länger wartet letztlich das technisch stärkere Paket schnürt - und diese auch mit besseren Spielen gleichzusetzen ist (die PS3 konnte ihren Vorteil bei 3rd Party Spielen ja auch kaum ausspielen).

Unbestritten aber bleibt - speziell da Sony in der vorherigen Generation den Markt eindeutig beherrschte, muss man über die PS3 enttäuscht sein. Die Xbox 360 wird zwar wohl ne Idee hinter der PS3 ins Ziel gehen, aber Microsoft hat sich zu einem ebenbürtigen Konkurrenten entwickelt (Nintendo's irrsinnigen Erfolg der Wii mal völlig ignorierend).

Bild von captain carot

Nur zum Saturn: Der hatte etwas ein halbes MB mehr VRAM. Vielfaches an Speicher Fehlanzeige.

Obendrein war er im Vergleich zur PS1 ein Papiertiger, der in der Praxis kaum in den Griff zu bekommen war. Das lag tatsächlich daran, dass man das Gerät erst als 32Bit 2D Konsole mit mäßigen 3D Fähigkeiten konzipiert hatte. Nach der ersten PS1 Vorstellung wurde dann gewaltig aufgerüstet, allerdings mit der Schattenseite, dass die komplexe Architektur zu der Zeit kaum in den Griff zu bekommen war und der Aufwand bei Multiplattform gar nicht lohnte. Wurde die Technik richtig genutzt, konnte der Saturn auch mit einem Alphakanal aufwarten (die PS1 hat auch nur einen), sogar mehr texturierte Polygone zeichnen und war weniger grafikfehleranfällig. In der Praxis waren aber fast nur Segainterne Teams dazu in der Lage und auch die erst sehr spät. Die zwei CPU´s dagegen waren Augenwischerei. Symmetrische Mehrkernauslastung ist selbst heute nicht immer so einfach, damals war das praktisch unmöglich.

Zum Text oben: MS hatte unter anderem Win Phone 7, samt XBL als Handheldgegenspieler angedacht. Da Phone 7 gegenüber Android und iOS aber nahezu bedeutungslos ist wird daraus wohl nix.

Den japanischen Markt sehe ich mittlerweile allerdings nicht mehr als global bedeutsam an. Der Heimkonsolenmarkt stagniert dort ohnehin seit Jahren und die herausragende Bedeutung, die Handhelds dort mittlerweile haben ist weltweit einmalig. Interessanter dürfte da die Entwicklung in den neuen Wachstumsmärkten sein. Nicht zuletzt die Frage, ob sich die Konsolenhersteller dort mittelfristig neben Android und Co halten können.

@El Guapo: Genau genommen ist Sony in dieser Generation eh der Verlierer. Zugegeben, der irre Erfolg von Nintendo, nachdem der GC hart am Totalflop vorbeigeschrammt ist war einfach herausragend. Nintendo hat für sich schon gewonnen. MS hat allerdings nicht nur bis jetzt vor Sony gelegen, die haben extrem Marktanteile dazu gewonnen und sind mit der zweiten Box in die Gewinnzone geschippert. Sony dagegen hat, auch wenn sie noch auf Platz 2 kommen, faktisch gesehen verloren. Die PS3 war ewig lange ein Minusgeschäft, die alten Marktanteile sind in dieser Generation unerreichbar und selbst die Wii ist weit entfernt.

Gut, da wäre die PSP, die sich nach langen Startschwierigkeiten hinter dem DS etabliert hat. Als erstes Handheld überhaupt! Das hat aber nicht nur lange gedauert, es könnte bald vorbei sein. Ob die breite Masse ein Gerät wie die Vita noch annimmt, während immer mehr Menschen ohnehin ein Smartphone mit passenden, günstigen Mobilspielen besitzen bleibt abzuwarten.

Die nächsten zwei Jahre dürften jedenfalls sehr interessant werden.

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Bild von Hakumen

Zum Saturn :

Spiele wie Virtua Fighter 2 , Panzer Dragoon 2 , Nights und Sega Rally haben gezeigt wie mächtig der Saturn auch in Sachen Polygongrafik war , eine fachkundige Programmierung vorrausgesetzt. Wie Alfman schon sagte , es war ähnlich wie heutzutage mit der PS3.

@Sebastian Essner
Hat Spass gemacht deinen Artikel zu lesen.Danke dafür.

Bild von erko

Also was Microsoft da an exclusiv titeln verzapft ist echt ein Witz.
Bis auf Gears of War,Forza, Halo und Fable hat Microsoft kaum was zu bieten, und Alan Wake war einfach nur schlecht.
Sony hingegen hat viel mehr Marken wie z.B. Ratchet & Clank, God of War, Resistance, Uncharted, Killzone, the last guardian, Wipeout, Little Big Planet und Gran Turismo .
Ich bin der Meinung das Sony jetzt nicht Service technisch aber von der Software her, einiges mehr auf dem Kasten hat als Microsoft.
Mir ist auch klar das das Geschmackssache ist, auf welche Konsole und welche titel man jetzt steht.
Ich wollte es einfach mal gesagt haben.

Bin voll auf Mario Kart 7.^^

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Bild von El Guapo

@erko Das Ding ist eben, dass sich selbst ein Lückenfüller Halo ODST so oft verkauft, wie Uncharted 2 und God of War 3 zusammen.

Bild von Zeakros

Die Marktführerschaft zerbrach zumeist an Arroganz und aus den daraus hervorgegangenen Fehlentscheidungen.

Atari...Nintendo..Sony...Nintendo...und dann?

Sega hatte damals Mut zum Experiment, als Quittung durften sie als Hardwarehersteller abdanken. Und als Softwarelieferant wurde sich immer mehr drauf konzentriert, einst grandiose Eigenmarken ins Mittelmaß abzuschieben.

Sony hätte das Potential wieder alles an sich zu reißen. Wenn sie's schaffen, haben sie's verdient.

Ich frage mich gerade viel mehr, was uns der Herr Essner mit seiner gefakten PSN-ID in seinem Profil mitteilen möchte...

Bild von El Guapo

Wird wirklich interessant, wie sich Sony und Microsoft konzeptionell für die nächste Generation aufstellen. Alleine mehr Arbeitsspeicher und leistungsstärkere Prozessoren in die Konsole zu bauen wird wohl nicht reichen um sich von der Konkurrenz abzusetzen.

Was viele oft vergessen: Es sind weniger die technischen Möglichkeiten die für die einen Xbox 360/PS3 Nachfolger die Grenzen setzen sondern vielmehr die in den Wohnzimmern stehenden Fernseher. Auflösungen jenseits von 1080p werden sich auf absehbare Zeit nicht flächendeckend durchsetzen. Daher werden wohl beide Hersteller versuchen sich vor allem auch durch ihre Bewegungssteuerung-Konzepte zu punkten.

Bild von Kamek

@Zeakros

"Sony hätte das Potential wieder alles an sich zu reißen. Wenn sie's schaffen, haben sie's verdient."

Begründung?????

Bild von Seska1973

Kein Konzern sollte sich auf seinen Lorbeeren ausruhen. Die Konkurrenz schläft nicht.

Wie war das noch mit Atari?, Commodore?, usw? Alle wurden faul und träge, und gingen Unter. Man muss an Morgen denken. Oder schaut mal auf die Autoindustrie. Die denken schon Jahre vorraus, was die Kunden "wollen".

Strebe zur Perfektion, erreiche es aber nicht. Den Perfektion ist Still stand

oder

Gut ist nicht genug, wenn man es besser machen kann

Bild von captain carot

@erko: Ansichtssache: God of War z.B. fand ich immer maßlos überbewertet.

Davon abgesehen seh ich das mittlerweile realistisch. Wir reden hier von Wirtschaftsunternehmen, die nicht unser bestes sondern unser Geld wollen. Also geh ich zu dem, der mir zu Zeitpunkt X am meisten bietet. Da steht Sony aktuell tatsächlich gut da, ganz anders als 2008 noch. Die Karten werden aber ständig neu gemischt, das zeigt der Wechsel PS2>PS3 ebenso wie etwas Super Nintendo>N64.

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@captain carot: Danke für den Saturn Part! Spart mir´n Haufen Schreibarbeit :-) Stimmt alles und musste mal gesagt werden.

@topic: Das Problem ist schlicht und ergreifend das die Fahnenstange erreicht ist. Sowohl darstellungs- als auch genretechnisch. Inzwischen bekommen wir doch zu schätzungsweise 98% irgendwelche Open-World-Sandbox-Rennspiel/Rollenspiel/Shooter-Klone mit gesichstlosen Hauptcharakter oder einer Filmlizenz. Klar mag das stark subjektiv sein: Aber fast ALLES fühlt sich beim zocken gleich an! Alles schon mal gesehen, alles schon mal erlebt. Geht es denn nur mir so?
Und klar gibt es Ausnahmen. Aber hey! AUSNAHMEN!?
Und dann kommen jetzt auch noch ewig viele Remakes. Himmel sei Dank sind es Topspiele. Noch... aber ich sehe es kommen das am Ende THQ eine HD Collection ihre größten SNES Hits bringt im Bounsteil mit allen LJN Hämmern (dann springe ich von einer Brücke!)

Meiner Meinung nach ist das dann auch der Grund weshalb die ganzen Independent Titel wie PlantsVsZombies, Braid, World of Goo, Minecraft, Angry Birds, etc..oder das Free2Play Zeugs so erfolgreich sind. Sie sind einfach anders, wie auch immer jeder das für sich definiert.

Was mich mich zum Konsolen auf- und ab bringt:
SONY verkauft jetzt mehr PS3 weil sie zum ersten günstiger geworden ist und sich somit für die "geizigen Eltern" die Möglichkeit bietet den neuen 400 € HDTV -die hat jetzt wirklich jeder, als die NextGen Geräte kamen war das nicht so!-
mit einem günstigen BlueRay-Player (kann die Box nicht) auszustatten und das dann mit der "Mein Kind freut sich doch auch drüber"-Argumentation für sich selbst zu rechtfertigen wenn die Kassiererin das Teil über die Kasse zieht.
Coregamer haben das Teil in der Regel sehr früh geha...
Zudem glaube ich das 80%, wenn nicht mehr, der Wii Konsolen samt Fuchtelcontroller und Balanceboards irgendwo einsam verstauben. (Ich mag die Wii aber wir zählen ja auch nicht zur Fuchtel und Balance Fraktion)

Und worauf warten wir? GTA 5? FIFA 12 oder 13, is ja wurscht, Tekken 7, Darksiders 2. Mass Effect 3, wegen mir CoD MW3 oder Battlefield 3. Die Liste ist schier endlos... Oh, natürlich vergesse ich die DLC nicht die wohl die Meiten mit im Gepäck haben.
Diese Konsolengeneration ist die letzte bei der ich dabei war. Das Handbuch ist ein Flyer geworden, mein Spiel das ich eigentlich immer gesammelt habe ist im wahrsten Sinne des Wortes wertlos, hab´s ja aktiviert, an mein Kontogebunden, was auch immer...

In Zukunft werden Konsolen sich immer mehr zu Medienzentren im Wohnzimmer entwickeln, alle relativ ähnlich an Leistung und Ausstattung. Die die großen Titel in der Regel multiplattform veröffentlicht werden ist es dann auch egal welche man letztlich hat. Beim PC ist es doch ähnlich. Auch da geht die Entwicklung klar zum Mediacenter hin. Oder bei Mobiltelefonen "Smartphones", wo man fast vergessen könnte das man damit auch telefonieren kann. Der letzte große Schritt wird dann Crossconnectivity sein, also zocken mit Besitzern einer Spiels aber auf verschiedenen Konsolen. Danach bleibt wohl nur die Hoffnung auf das Holodeck...

Da ich meine Zeichen für September jetzt verbraucht habe war´s das jetzt.

Danke fürs Lesen (oder nicht)

bitte löscht meinen Account!!!!

Bild von Saldek

Zum Saturn: ich habe ja geschrieben das die HW zu komplex war, das die meisten Portierungen auf PS besser aussahen usw. Fakt ist dennoch das der Saturn der PS technisch beim besten Willen nicht unterlegen ist, im Gegenteil. Deshalb ist diese Aussage oben im Kommentar halt ein Fehler.

Und ob Nintendo und MS früher (N64, XB) auch mal ähnliche Fehler gemacht haben ist egal, es geht um diese Generation. N64 und XB haben damals schließlich die Quittung bekommen.

Sony dominierte den Markt 2 HW-Generationen wie kein anderes Unternehmen zuvor. Das ist vorbei! Gerade im immer wichtigeren "Westen" ist die X360 extrem beliebt geworden. Nintendo, bei denen nach dem Cube eigentlich mit dem Todesstoß zu rechnen war, ist die wie Phoenix aus der Asche aufgestiegen.

Diese Generation ist für Sony keine gute. Das steht außer Frage und lässt sich in keinem Fall mehr ändern. Einzig das man BluRay etablieren konnte steht auf der Haben-Seite.

Übrigens habe ich eine PS3 (nur eine PS3). Denn tatsächlich hat Sony die besseren Spiele. Trotzdem war es keine erfolgreiche Konsole für Sony.

Oh! Ein Eichhörnchen!

Bild von erko

@captain carot:

Macht nichts, ich find Halo auch maßlos überbewertet. ^^

Bin voll auf Mario Kart 7.^^

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Bild von Seska1973

@Bad3wann3

Tja, wir sind halt die "Generation" wo alle "Räder" erfunden wurden in der Spiele welt. Und wir schon alles mal gesehen haben.

Problem ist aber, das die Entwickler auf diese alten "Räder" setzen, weil es gekauft wird. Heute ist es die Mischung die ein Spiel hervorhebt aus der Masse

Die Zeit der Software Pioniere sind vorbei. Wo eine Idee noch neu wahr und anders. Heute musst du aufpassen, das du kein Copyright verstößt, weil es schon mal gab oder gibt.

z.b. Für die einen ist das nur ein Doom Clone, für die anderen nur ein Unreal Clone, für andere wiedermal ein Call of Beauty Clone,Medal of Goner . Wo früher nur die Frags zählte, muss heute ein Programm her das mehr als Frags hergibt. Es muss eine packende Story haben, den Spieler mehr fesseln. Kurz gesagt, die Inhalte der Spiele sind reifer geworden. Wo früher Blut? Ach was noch mehr Blut!! Dracula ist ein Waisenknabe!! reichte, lockst du kaum jemanden hinterm Ofen hervor. Weil es alles schon mal gab.

Es ist alles an "Rädern" erforscht worden, was soll noch kommen?
Hoffentlich bringen die Indies den Wind des Anders sein/Neu beginnen (Wings of Amnesia?). Den die Spiele Industrie so dringend braucht. Oder sich nicht traut zu entfachen. Sie sind zu "gross" geworden um ein Risiko einzugehen, auf Hop (entweder wird es ein Top Spiel) oder Flop (Das Studio muss schließen und Mutter Konzern sitzt auf den Miesen). Es ist nicht mehr der Wohnzimmer 1 Man Programmierer wie zu C64 Zeiten und Co. Leider sind es 100+ Man an 1 Spiel.

Bild von captain carot

@Saldek: Eine kaum vernünftig beherrschbare Hardware, wobei der Saturn da bei 2D weniger Probleme hatte, ist nicht überlegen, sie ist Mist. Sorry. Ist ja ganz nett, wenn ganz wenige Teams dann wirklich extremes aus der Kiste rausholen.
Dafür war´s für die Mehrheit Riesenmist.
@Bad3Wann3: Also bei Darstellung und Technik ist längst nicht das Ende erreicht. Da limitiert allerdings jetzt schon häufig das Budget, das wäre in Zukunft noch mehr so. Genreeinerlei war zu jeder Zeit ein Problem, mal mehr, mal weniger extrem.
Gleiches mit den Fortsetzungen. Natürlich war früher lange nicht jede Reihe zweistellig. Aber das Tempo, mit dem die ersten sechs FF´s, die ersten sechs DQ´s, ein Haufen Turricans oder insgesamt 7 Castlevanias rausgehauen wurde war nicht weniger extrem als heute. Der größte Vorteil war, dass durch geringeres Risiko mehr ausprobiert und häufiger mal neue Marken platziert wurden.
Wirklich aufällig ist allerdings, dass es echte Innovationen eigentlich kaum noch gibt, auch im Indiegamesbereich nicht. Den Rest deiner Kritik kann ich allerdings schon nachvollziehen. Wollte neulich z.B. fast RE5 Gold gebraucht auf dem Trödel kaufen. Aber halt, die neuen Abschnitte sind gar nicht auf der Disc, die sind per natürlich verbrauchtem DL-Code zu bekommen.
Bioware packt bei Mass Effect 2 zwar fast alles auf Disc, aber einen kleinen Teil des Spiels muss ich erst mal aus dem Cerberus Netzwerk ziehen. Da frag ich mich schon, wie´s bei ME3 aussieht.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

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Bild von ManicMoe

Klar ist die Kostenseite bei der PS4 nun günstiger, weil Sony nicht mehr die Entwicklung und Etablierung eines neuen Mediums - der Bluray damals - stemmen muss UND zeitgleich die Konsole entwickeln muss.

Der Saturn war wie damals das Mega Drive schon besser im 2D-Bereich, dafür fehlten ihm beherrschbare 3D-Künste. Die PS1 war damals eben günstiger für die Spielehersteller zu bedienen, und DAS hat dem Saturn und auch der Dreamcast viel zu früh das Genick gebrochen. Wenn sich die Hersteller immer weniger auf Exklusivtitel konzentrieren, geht das nach hinten los.

Ich wünsche mir gar keine neue Generation vor 2014, von mir aus auch erst 2015. In der jetzigen steckt noch Potenzial genug...

Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!

Bild von Saldek

@Captain:
Da gehe ich mit. Was zählt ist die tatsächlich realisierte Grafik. Trotzdem machst du es dir wohl etwas zu leicht. Die HW war ja nicht völlig unbeherrschbar, es lag viel mehr an der Marktsituation. Wäre der Saturn damals Marktführer und Leadplattform gewesen, dann hätten die Spiele auch bei 3rd Partys wesentlich besser ausgesehen. Schau doch mal Spiele die erst für Saturn entwickelt wurden, z.B. Grandia. Noch heute ein extrem hübsches Spiel. Und dann schau dir die fehlerhafte Wabbel-Grafik auf PS1 an...

Es ist die selbe Situation wie mit der PS3 heute. Auf dem Papier überlegen, bei der tatsächlichen Grafik geht mir die Gänsehaut den Rücken runter.

Resi 5 für 360 ist ein grafischer Referenztitel dieser Generation, die PS3 Version kann man sich nicht antun. Blassere Farben, Matschtexturen, extremes Kantenflimmern...
Red Dead Redemption überzeugt auf 360 mit leuchtenden Farben und detaillierten Texturen, auf PS3 blasser, schlechtere Texturen, sichtbarer Grafikaufbau, fehlende Objektdetails (Gras usw)

Diese List kann man mit fast allen 3rd Party-Spielen fortführen (auch heute noch). Deiner Meinung nach wäre also auch die PS3 "Mist" mit ihren 120 SPU's ;-)
Dem würde ich (teilweise) zustimmen, allerdings weiß ich halt das Sony-Titel wie Uncharted oder GT5 echte Leckerbissen sind. Das tatsächlich viel in der HW steckt. So wie damals mit VF2, Sega Rally, Panzer Dragoon Saga usw.

Oh! Ein Eichhörnchen!

Bild von Segabasti

Die PS Vita ist ein ziemlich genialer Schachzug von Sony gewesen, die WiiU hat gerade mal die gleiche, wenn nicht sogar weniger Leistung, als Sonys neuer Handheld. Dazu kommt noch, das Satoru Iwata, meiner Meinung nach, weniger was auf dem Kasten hat, als seinerzeit Yamauchi.

Nintendo ist praktisch das Sega der Jahre nach dem Sega aus. Trotz überlegener Hardware (Gamecube), Inovation (3DS) und eigenen Hitserien (Zelda, Mario, Pokemon) hängen sie Sony und MS in Sachen Erfolg hinterher. Die Wii war der eine Ausreisser nach oben, den Nintendo aber leider völlig missverstanden hat. Wir Nintendo fans wollen keine Wii 1.5, keinen ach so inovativen Controller, wir wollen auch kein Wii Fit Plus Minus, oder Wii Sports 3, wir wollen Mario, Zelda, Pikmin, Mario Kart, Metroid, Pokemon und so weiter. Am besten, Nintendo wirft die WiiU über Bord und plant nochmal komplett neu.

Anstatt auf den Controler, könnte man doch zur Abwechslung mal auf Power setzen. Beim gamecube ging es schief, weil alle die obercoole PS 2 haben wollten. Wie geil wäre denn ein mario, Donkey Kong oder gar Zelda in 1080 p? Mit perfekter Kantenglättung, spektakulärer Weitsicht und 3D Unterstützung? Ein Traum!

Nun nochmal zu Sony:

Was waren die mir zur PS 2 Zeit unsympatisch. Alles lief von allein. Jeder brachte seine Spiele für die Konsole. Dabei waren viele der Spiele eher schlechter, als Ihre XBOX oder Gamecube Versionen.

Nun die PS3 ist mir da sympatischer, weil sie neuere Wege geht, wirklich Power hat und nicht nur wegen des BluRay Features gekauft wurde. Ebenso die XBOX 360.

Atari brought Videogames to Life, Nintendo brought them back from hell and Sony Killed them.

Bild von crxeg2

@segabasti wieviel Power die Wiiu hat weiss noch keiner, aber sicherlich mehr, als die PS3. Wie soll dann die Vita besser sein, welche laut entwickleraussagen wenger leistet als eine PS3.
Aber dein Traum wird wohl in Erfüllung gehen.
1080p und 3D sollte kein Problem für die Wiiu sein, xbox360 und PS3 schaffen 3D ja jetzt auch schon. Das sollte eine zum Launch 5 Jahre jüngere hardware hinbekommen.

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