
| Spiel: | Okami |
| Publisher: | Capcom |
| Developer: | Ready at Dawn |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | Wii |
| Erhältlich für: | PS2, Wii |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 7 / 2008 |
Kaum ein Spiel eignet sich so gut fĂŒr die Nintendo-ÂKonsole wie Okami. Hundertprozentig geglĂŒckt ist die Portierung von der PS2 trotzdem nicht: Bei den Pinseleien mĂŒsst Ihr mehr Fehlversuche in Kauf nehmen. Auch die KĂ€mpfe lÂaufen nicht mehr so flĂŒssig ab â oft ignoriert das Spiel Eure Remote-RĂŒttler. Als EntschĂ€digung gibtâs fĂŒr Wii-Besitzer einen exklusiven 16:9-Modus sowie Progressive-Scan-ÂUnterstĂŒtzung.
Die Grafik erstrahlt ob des fehlenden Pergament-Filters in krĂ€ftigeren Farben, wirkt insgesamt aber einen Tick unschĂ€rfer. Beim Spielablauf gibtâs keine Ănderungen â dichte AtmosÂphĂ€re und traumhafte Inszenierung sind zeitlos. Wir bevorzugen trotzdem die PS2-Version.
| Singleplayer | ![]() | 87 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












Sicher hat Ready at Dawn in Sache Portierung MĂŒhe gegeben. Dass die Steuerung fummelig ist hĂ€tte ich sicherlich in Kauf genommen, aber wieso diese Weichfiltern? Bleiben lieber die PS2 Fassung.
Ich hab das Spiel letztes Jahr auf meiner Series X nachgeholt und war entzĂŒckt đ
Viele KĂ€mpfe erfordern einigen Grind und manche RĂ€sel sind nicht ganz durchschaubar aber im groĂen und ganzen ein sehr ausergewöhnlicher Titel, der mich an die klasischen Zelda Teile erinnert hat.