Ubisoft sieht Vorteile im digitalen Vertrieb neuer Spielemarken

9
42

Thomas Paincon, Digital Publishing Manager bei Ubisoft, hat sich in einem Interview mit MCV sehr positiv zum digitalen Vertrieb neuer Spielemarken geäußert. Mit der richtigen Taktik und vor allem dem passenden Erscheinungstermin sei sogar der Wettbewerb mit Triple-A-Titeln nicht völlig chancenlos.

“Es ist weniger riskant, ein neues Spiel digital zu vertreiben”, erklärt Paincon. So habe man etwa von From Dust via PSN und XBLA rund eine halbe Million Exemplare absetzen können, weil es billiger gewesen sei und die Nutzer digitaler Plattformen neuen Spielerlebnissen, wie sie der Titel biete, generell aufgeschlossener gegenüberstünden.

Laut Paincon sei auch der Erscheinungstermin eines solchen Spiels entscheidend. So mache es etwa Sinn, diese zu Beginn der Jahres oder in dem berühmt-berüchtigten Sommerloch zu veröffentlichten, da zu Weihnachten hin der Wettbewerb mit den in physischer Form vorhandenen Toptiteln zu hart sei.

Ubisoft hat neben Shoot Many Robots, Babel Rising und I Am Alive noch sieben andere Titel in der Mache, die nach ihrem Erscheinen ausschließlich online vertrieben werden.

9 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
6. Dezember 2011 17:48

@next snakeDaytona USA ist sein Geld als download aber wirklich Wert.Wenn ich mir überlege wieviel Geld ich damals in den Automaten geworfen habe….Die Umsetzung ist einfach perfekt gelungen.

Vedek Sve
6. Dezember 2011 15:24

Ich sehe Downloads auch als zweischneidiges Schwert. Sicher haben wir so einige Spiele gesehen (From Dust ist da ja ein gutes Beispiel), die sonst wohl nie von einem Publisher angenommen worden wären. Aber wenn ich 500.000 Downloads erreichen kann, hätte man das Ding auch pressen lassen können, und hätte trotzdem einen Gewinn gemacht. Gerade für kleinere Spiele oder für solche mit eingeschränkterer Nutzerbasis sind Downloads optimal (schaut euch mal an, was Leute für den PC ins Netz stellen. Ein [url=http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/]Jason Rohrer[/url] würde seine Spiele wohl nie vertrieben bekommen.Andererseits sind mir physische Medien auch viel lieber, und wenn möglich greife ich auf diese zurück.

Anonymous
Anonymous
6. Dezember 2011 14:15

Nichts spricht dagegen auch Toptiteln mehr Zeit in der Entwicklung zu geben…unsere verdammte, beschleunigte Welt…

Next Snake
5. Dezember 2011 22:32

Mir ging das gerade bei NFS The run genau so, die DVD Hülle fühlt sich schon ganz billig an, nicht mehr so fest wie bei älteren Games, ist sehr dünn und außer dem Online Aktivierungscode und dem Gefahrenhinweis gibt es nichts mehr in der schon billigst wirkenden Verpakung.Zum Vollpreis hätte ich mir das Game eh nicht gekauft, aber wer da 50 – 60 Euro für so ein Spiel bezahlt, fühlt sich da doch irgendwie veräppelt.Hab letztens mal wieder meine alten Wing Commander Teile angefangen, ich war echt überrascht was da früher zum eigentlichen Spiel mit in der schön aufgemachten Verpackung lag, dickes Handbuch, Faltblätter zu einigen Raumschiffen mit Technischen Daten u.s.w., ein recht dickes Pilotenbuch mit Strategien, Stärke und Schwäche der Gegner u.s.w.Es war früher ja schon eine Freude für sich all die Dinge auszupacken, anzusehen, alleine die Überraschung was mich nach dem öffnen wohl alles erwarten würde,und ich rede hier nur von den Standart Verpackungen.

Walldorf
5. Dezember 2011 20:59

Limbo gibts für 20€ als Retailversion bei Amazon:http://tinyurl.com/87u3onh

5. Dezember 2011 19:12

das nächste ding…wie walldorf es schon schreibt, es wäre kein aufwand, solch einen titel mit kleinerer auflage zu pressen. und wenn es nur in einem kleinen, feinen papersleeve kommt. bei limbo hätte ich dies z.B. auch gerne gesehen.@aptim grunde genommen kriegen wir jetzt schon weniger, wenn man sieht wie einen die hersteller(ea, ubisoft & co.) immer mehr von der retail fassung entwöhnen wollen. fehlende inhalte, lächerliche beilagen etc..

APT
APT
5. Dezember 2011 18:12

Sicher gibt es vorteile… aber nur für Ubisoft.Sie müssen die lästigen umwege über die händler nicht mehr gehen und sparen so unmengen an geld. Diese ersparnisse werden aber hundert pro nicht an den endkunden weiter gegeben, der darf weiterhin seine 50 – 60 euro berappen auch wenn er weniger bekommt.Vorteile für uns würde ich nur sehen wenn die ersparniss an die kunden weiter gegeben würde und man nur noch um die 30 euronen löhnen müsste.(Ich rede von vollwerigen titeln die es auch als retail version gibt)

Next Snake
5. Dezember 2011 17:19

Ich sehe keine Vorteile,vom Wechsel meiner (alten) weißen Wii damals auf die neue schwarze, konnte ich meine geliebte Downloadsammlung von retro Games nicht mehr nutzen, Verlust ungefähr 250,- Euro.Nach dem PSN Hack ist es mir nicht mehr möglich meinen US Account, den ich nur für Importdownloads nutzte, zu aktivieren, Verlust ungefähr 170,- Euro.Mehrere Musik Alben die ich über ITunes gekauft hatte sind beim aufräumen meines IPods leider gelöscht worden, und laut (sehr freundlichen Mitarbeitern) Appels für mich ohne erneute Zahlung nicht mehr verfügbar.Verlust ungefähr 90,- EuroNeuere DLCs aus dem PSN kann man nur noch für zwei Geräte aktivieren, ich besitze mit meiner PS3, PSPGo und PSP 3000 alleine schon ein Gerät mehr als ich für meine (neueren) Einkäufe nutzen könnte, im Februar kommt mit der PSV ein weiteres Gerät hinzu, auf dem ich z.b. meine geliebten PS1 Games (neuere Downloads) dadurch erst gar nicht nutzen könnte.Ich besitze zwei XBox360 Konsolen, eine im Schlafzimmer und eine im Wohnzimmer, Download Inhalte kann ich auf meinen Boxen nur nutzen, indem mein Profil auf einem eingesteckten USB Stick angelegt ist, und ich mit dem Internet verbunden bin, umständlich genug, und wenn kein Internet verfügbar wäre, kann ich meine Inhalte nicht nutzen.Ich habe in den letzten 2-3 Jahre genug geblutet um für mich festzustellen, das Downloads NICHTS WERT SIND, mehr als ein vorübergehendes Nutzungsrecht stellen solche Spiele/Inhalte doch gar nicht dar.Ich bin ein riesen Daytona USA Fan, endlich gibt es eine ernstzunehmende Umsetzung für Zuhause, die auch endlich FF unterstützt, leider wird mir diese Umsetzung auf die ich beinahe 15 Jahre warten musste verwehrt bleiben, so schwer es mir auch fallen mag, solange wie meine Rechte an den Games nicht besser umgesetzt werden, kauf ich keine Downloads mehr.

Walldorf
5. Dezember 2011 15:50

Simple Spiele mit wenig Umfang brauch ich nicht als Retailversion, aber ein Spiel wie “”I Am Alive”” würd ich mir schon gerne ins Regal stellen.Wäre nett, wenn UbiSoft das Spiel zumindest in kleiner Auflage produzieren würde, wenn sich das Spiel online gut verkauft.