Eine Ära geht zu Ende: Sony schließt Studio Liverpool, den Entwickler der WipEout-Serie.
Wie edge-online.com und weitere Quellen berichten, soll Sony im Rahmen von Umstrukturierungsmaßnahmen der europäischen Entwicklerstudios beschlossen haben, das traditionsreiche englische Studio aufzulösen.
1984 wurde Sonys größtest europäisches Studio unter dem Namen Psygnosis gegründet. Gaming-Veteranen dürften nun wehmütig an Barbarian, Formula One, G-Police, Colony Wars und DMA Designs Lemmings denken, für die PlayStation-Marke am bedeutsamsten waren natürlich die futuristischen WipEout-Raser. Doch damit ist nun Schluss, angeblich wurden sämtliche Projekte mit sofortiger Wirkung gestoppt.









Sehr schade und traurig. Am schlimmsten ist es wohl für die nun arbeitslosen Ex-Mitarbeiter. Ich denke nicht, dass wir in Zukunft auf Wipeout verzichten müssen. Diese Serie ist zu wichtig für Sony.
Zur Strafe wird jetzt 1 Std. FarmVille gespielt!
[quote=16 Million Shades of Colour]
Girlgamer… ¬.¬
[/quote]heeeey, bau den pranger wieder ab!!! ^_^gibt ja wohl schlimmeres…
Ich glaub, man löst manchmal Firmen auf, nur damit man die dann arbeitslos und etwas verzweifelt gewordenen Mitarbeiter günstiger wieder woanders einstellen bzw. anwerben kann.Auf jeden Fall wäre es schade und auch ziemlich doof von Sony, wenn es kein Wipeout mehr gäbe!Vielleicht sollte man die Serie mal konzeptionell erneuern, z.B. alles cooler und dunkler designen!
Schade, ne Kindheitserinnerung mehr, die verblasst…Hätte gern ein neues G-Police gesehen… R.I.P.
[quote=Lilith]
ich kenn die gar nicht…aber trotzdem schade! ^_^
[/quote]Girlgamer… ¬.¬
[quote=zweiblooom]
Da bekommt der Begriff “”Killing Game Show”” eine ganz neue Bedeutung…
[/quote]Das erinnert mich an die guten alten AMIGA-Zeiten: Da stand der Name PSYGNOSIS für aufwendige Intros und T-Shirts in den Spieleschachteln… :-)Neben den anderen schon genannten Highlights ebenfalls toll: Perihelion (1993), Leander (1991) und Hired Guns (1993).
Naja-die guten Psygnosis Zeiten sind schon lange vorbei.Die Innovation ist seit der Umbennenung in SCEE irgendwann mitte der 90er auch flöten gegangen als man so lustig war u als Sony Exklusives Entwicklerstudio meinte auch für Saturn u N64 entwickeln zu müssen(danke für wipeout 64)was die Japaner ziemlich auf die Palme brachte.Danach wurden die Zügel streng angezogen.Schade.Da waren bis dahin interessante u mutige Sachen auch auf der PS1 wie Assault Rigs,Overboard oder Sentient dabei(das einzige echte Echtzeit-Adventure u daher kaum Spielbar).Sind zwar nicht so stark gefallen wie zB Rare aber doch irgendwo Versumpft(ausnahme Wipeout Fortsetzungen)u bevor man nur Casual Titel entwickelt-dann besser so.Man kann ihnen zwar hinterheulen-aber Sony Liverpool lebt(e) hauptsächlich von der Legende PsygnosisHab irgendwo gelesen dass alle Mitarbeiter weiterbeschäftigt werden,was vermutlich heisst:Entweder:man will einige Vita Titel schneller fertigstellen oder aber dass die Produktion von PS4 Titeln läuft u diese sehr aufwendig ist so dass man mehr Leute für wichtigere Projekte braucht.PS:Wäre bestimmt nicht dumm von Sony wenn sie für kleines Geld Blood Money u Menace etc von Psygnosis für die PS3 / Vita herausbringen würden.Ein paar gute shoot””em””ups könnten nicht schaden. PPSdas logo ist echt gut
ich kenn die gar nicht…aber trotzdem schade! ^_^oh mom…wipeout sagt mir dann doch was! ^.^’
Rest in Peace. Du warst ein spitzen Studio. Deine Highlights waren meine Kindheit. Wir werden dich nie vergessen.
Da bekommt der Begriff “”Killing Game Show”” eine ganz neue Bedeutung…
Sony Liverpool ist halt “”nur irgendein Sonystudio””.Das ist bei nem richtigen Eigennamen wie Polyphony Digital, Guerilla oder Naughty Dog schon etwas anderes.Btw. ist es doch irgendwie lustig, dass MS bis heute der Aufkauf von Studios und wenige “”echte Eigenentwicklungen”” vorgeworfen wird und Sony lange Zeit kaum etwas anderes gemacht hat.
aus nostalgischen gründen ist das wirklich traurig. auch wenn die lange nichts prickelndes mehr gemacht haben, dass psygnosislogo begleitet mich seit 25 jahren und stand immer für originelle und abgefahrene spiele. buuu…
Ja klar war eher ein guter Publisher als Entwickler, aber der Name und das Logo waren halt so schillernd. Microcosm fand ich damals gar nicht so schlecht. Hab das super gerne gezockt, war halt sau schwer und ne Fadenkreuz Ballerei, aber hey der Man!ac immerhin 75% für die MegaCD Version wert. Auf dem CD32 hat mich das mit den ganzen Zwischensequenzen schon richtig weggeblasen.G-Police, Colony Wars waren Reihen die ich richtig gerne auf der PS3 fortgesetzt gesehen hätte. Die Grafik Power dieser Generation hätten diesen Spielen richtig gut getan.Das neue WipeOut konnte ich allerdings schon nicht mehr richtig genießen, hatte halt keine “neGcon“ Unterstützung…Meiner Meinung nach war das fallenlassen des Namens, laut dem “Spielemacher“ 1999, schon ne blöde Entscheidung seitens Sony.Schade drum, aber die internen Dinge kann ja eh keiner von uns beurteilen.
Was hab ich Agony und ja auch Shadow of the Beast (grandiose Musik) gezockt und geliebt. Auch wenn vom damaligen Studio im Grunde eh nicht mehr viel Psygnosis übrig war, ists schade drum. Farewell & RIP.
[quote=wolf110699]
Apidya war glaube ich auch von Psygnosis. Schade
[/quote]Nö, wurde von Kaiko entwickelt und von Play Byte vertrieben. Aber Psygnosis war ja auch zu Amiga-Zeiten nicht nur Entwickler, sondern auch Publisher. Shadow of the Beast und Destruction Derby wurde von Reflections Interactive entwickelt und von Psygosis “”nur”” vertrieben. Genauso wie Lemmings (Entwickler DMA). Bei den Eigenentwicklungen sticht eigentlich nur Wipeout hervor. Über Microcosm oder Obliterator hüllen wir lieber den Mantel des Schweigens.Denke es ist eher der seelische Verlust der den Meisten sauer aufstößt, als das jetzt ein wunderbarer Entwickler der Spielebranche und den Gamern fehlen würde.
colony wars war schon eine echt sehr feine sache… wipeout ist leider viel zu lange auf einer stelle getreten und wie habt ihr in der maniac mal so schön geschrieben “”wer nicht mit der zeit geht geht mit der zeit “” 😉
RIP Psygnosis! Ihr habt mir auf der PSOne sehr viel Spaß beschert 🙁
Scooter Tracks incoming.
Apidya war glaube ich auch von Psygnosis. Schade
[quote=Funatic]
ich hasse dich sony!!! (zumindest für heute)!
wie oft hab ich beim lemmings zocken dieses logo gesehen!? wieder ein stück kindheitserinnerung gestorben. 🙁
[/quote]ja und? lemmings wurde von dma design entwickelt.
@crxeg2:Me too! Da bekomme ich heute noch gänsehaut…..
ich hasse dich sony!!! (zumindest für heute)!wie oft hab ich beim lemmings zocken dieses logo gesehen!? wieder ein stück kindheitserinnerung gestorben. 🙁
Schade. Psygnosis war schon ein feines Studio. Von den ganz großen Köpfen dürfte allerdings kaum noch einer da gearbeitet haben.
Wie viele “”kleine”” unabhängige Studios gibts überhaupt noch ?Mittlerweile gehören die ja allen den großen Publishern die mit denen natürlich tun und lassen was sie wollen.Das ganze ist schon sehr schade, kann mich noch gut an die vielen, teils auch komplett neuartigen, Klassiker gut erinnern.
Ich kapiers nicht.Traditionsstudios mit richtig geilen Games in der Historie werden dichtgemacht. Das will mir nicht in den Kopf.
Schade :-(Shadow of the Beast auf dem Amiga war damals der Knaller. Die Intromusik höre ich mir heute noch gerne an.
wipeout wirds weiter geben, doch schade ist es allemal.
ich glaub kaum, dass es in zukunft kein wipeout mehr geben wird, nur weil die jetzt dieses studio geschlossen haben, welches auch schon lange nicht mehr offiziell den namen psygnosis trug.halo wird’s ja z. b. auch weiterhin geben, obwohl bungie von microsoft abgewandert ist.
Wie, was? Kein WipEout mehr?! Eine Sony-Konsole ohne WipEout ist wie Nintendo ohne Mario. Oder wie Xbox ohne Halo. Oder…Was für eine Scheiße. 🙁