Im Rahmen von The Final Hours of Titanfall hat Geoff Keighley von Respawn Entertainment enthüllt, dass Titanfall ursprünglich mithilfe der Luma-Engine von Insomniac entstehen sollte. Besagte Engine befeuerte etwa schon Ratchet & Clank: A Crack in Time.
Möglich wurde dies durch einen freundschaftlichen Deal zwischen Ted Price und Vince Zampella, die damals gleichzeitig an Spielen arbeiteten, die von Electronic Arts vertrieben wurden. Anschließend habe man ein Jahr mit der Engine herumexperimentiert, bevor man sich an dessen finale Version heranwagte.
Außerdem habe man laut Keighley zwischenzeitlich noch die Zero-Engine von Pandemic, weil sie von Electronic Arts angeboten wurde, sowie die Unreal Engine in Betracht gezogen. Bei letzterer hätten die Designer jedoch das Gefühl gehabt, dass sie nicht mit 60 Bildern pro Sekunde laufen könne.









@Piotrik: Mit der Source Engine.
Und mit welcher Engine läuft das Spiel jetzt?
seit wann ist geoff keighley bei respawn?