Wander – im Test (PS4)
Das Wandern ist des Müllers Lust Wander ist des Spielers Frust. Die australischen Indie-Entwickler von Wander MMO wollten zeigen, dass man sehr wohl...
Yoshi’s Woolly World – im Test (Wii U)
Egal ob Drache oder Dino: Yoshi gehört seit Jahren zur Elite der Nintendo-Helden. Zusammen mit den Kollegen Mario und Kirby stellt das grüne Kerlchen...
Steins;Gate – im Test (PSV)
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In der Visual-Novel-Szene gilt das 2009 in Japan zuerst ausgerechnet für die Xbox 360 veröffentlichte SteinsGate als ein Highlight des Genres. Das Abenteuer...
Roundabout – im Test (Xbox One)
Das Grundkonzept erinnert an Kuru Kuru Kururin gewürzt mit etwas Crazy Taxi: Als Chauffeurin einer sich ständig um die Mittelachse drehenden Limousine transportiert Ihr...
Ultra Street Fighter IV – im Test (PS4)
Wie verscherzt man es sich fix mit der Prügelspiel-Community? Man setzt ein wenig erfolgreiches Studio (Other Ocean Interactive) auf die PS4-Portierung von Ultra Street...
Toro – im Test (XOne)
Technisch wie spielerisch ist Toro das schlechteste Game seit Jahren. Es könnte als programmierter Aprilscherz der Tierrechtsorganisation Peta durchgehen, um den (zu Recht verpönten)...
MotoGP 15 – im Test (PS4/XOne)
Wer die reale MotoGP-Meisterschaft als Zuschauer verfolgt, erlebt dieses Jahr grundlegende Änderungen: Die TV-Rechte wechselten von Sport1 zu Eurosport, wo man mit deutlich mehr...
Tachyon Project – im Test (XOne)
Twinstick-Shooter erinnern fast zwangsläufig an den modernen Klassiker Geometry Wars, aber selten so direkt wie Tachyon Wars, das einen extrem ähnlichen Grafikstil sein Eigen...
Spectra – im Test (XOne)
So manches simple Spielkonzept vermag es, über Jahrzehnte hinweg zu fesseln, siehe das Paradebeispiel Tetris. Wesentlich komplizierter ist die Ausweichflitzerei Spectra auch nicht, doch...
No Time to Explain – im Test (XOne)
Das Chaos ist Programm bei No Time to Explain: Eingebettet in eine schrille Story rund um Zeitreisen wuselt Ihr mit Eurem Strichmännchen durch 2D-Levels,...


















