Critter Round-Up – im Klassik-Test (Wii)

Erinnert sich noch jemand an Qix? Bei dem Automaten ging es darum, eine leere Fläche durch Zeichnen einer Umrandungslinie nach und nach einzugrenzen. Critter...

Biomorph – im Test (PS5)

Seite 1 Im dicht besiedelten Metroid­vania-Genre bedarf es eines Alleinstellungsmerkmals, das Biomorph in Form seines titelgebenden Features liefert. Ihr navigiert den knuffigen Protagonisten Harlo durch...

SimCity Creator – im Klassik-Test (DS)

Seite 1 Die von Will Wright entwickelte, zeitlose Städtebausimulation Sim City brachte bereits zahlreiche Sequels hervor und heimste unzählige Preise ein. Erstmals errichten nun Wii-Architekten...

Railroads Online – im Test (PS5)

Seite 1 Diese Sim versetzt Euch in die goldene Ära der Dampfloks. Ziel ist es, Linien aufzubauen, Ressourcen zu transportieren und so die eigene Flotte...

Shred Nebula – im Klassik-Test (360)

Der CrunchTime-Trupp ist ganz schön mutig – ein Live-Arcade-Ballerspiel ohne Robotron-Steuerung? Okay, muss auch nicht zwingend sein, die alternative Kontrollmethode fällt jedoch etwas überladen...

Masters of Light – im Test (PS VR2)

Hinter der hübschen Kulisse mit mystisch-kosmischen Elementen verbirgt sich eine eher ­schlichte Schießbude. In jedem Level schweben abstrakte Gegner auf Euch zu, die Ihr...

Hellboy: The Science of Evil – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die Hellboy-Versoftung The Science of Evil hält sich nicht an die gerade angelaufene Zelluloidvorlage, sondern schickt Euch in sechs Welten ohne jeden narrativen...

Fantasian Neo Dimension – im Test (PS5)

Seite 1 Was für ein Jahr für Freunde von Rollen­spielen der alten Schule: Mit Marios RPG-Aben­teuern, Eiyuden Chronicle, Shin Megami Tensei V: ­Vengeance, Metaphor: ReFantazio...

Plättchen: twist ‘n’ paint – im Klassik-Test (Wii)

Einen Erfolg kann Plättchen verzeichnen: Mit dem Umlaut und dem stolzen Preis fällt es in der WiiWare-Riege auf jeden Fall aus dem Rahmen. Auch...

Mercenaries 2: World in Flames – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Machte man sich in Venezuela vorab Sorgen um Reputationsschäden, weil es als Handlungsort von Mercenaries 2 gewählt wurde, ist Erleichterung angesagt. Denn wenn...

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Screenshot von GoldenEye 007

GoldenEye 007 – im Test (Wii / DS)

Seite 1 Nach Nintendo und Elec­tronic Arts ist Activision der dritte Hersteller, der sich an einer Umsetzung des James-Bond-Films GoldenEye (1995) versucht: Diesmal erwartet Euch...
Screenshot von The Fight

The Fight – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Das bisherige Spieleangebot für Sonys Move-Peripherie zielt mit Ausnahme von Time Crisis: Razing Storm eher auf die Casual-Gemeinde. The Fight soll jetzt auch...
Screenshot von Disney Micky Epic

Disney Micky Epic – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Micky-Maus-Hüpfspiele gibt es schon seit den frühesten Konsolentagen in allen Varianten. Deshalb muss man sich schon etwas Besonderes einfallen lassen, um dem Disney-Maskottchen...
Screenshot von Kinect Joy Ride

Kinect Joy Ride – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Kinect Joy Ride hat eine bewegte Geschichte hinter sich: Ursprünglich wurde der Avatar-Flitzer auf der E3 2009 als kostenloser ­Arcade-Download angekündigt, bei dem...
Screenshot von Marvel MaXimum Collection

Marvel MaXimum Collection – im Test (Switch)

Seite 1 Ihr goldenes Pixel-Spiele­zeitalter erlebten die ­Marvel-Helden zwar unter Capcoms Schirmherrschaft, aber auch andere Studios versuchten sich an den Lizenz-Superhelden. Sechs solcher Titel hat...