Castlevania Dominus Collection – im Test (Switch)
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Naheliegend und doch unwahrscheinlich zugleich: Nach der gelungenen Umsetzung der drei einst auf dem GBA erschienenen Castlevania-Episoden in der Castlevania Advance Collection war...
Die Sims 2: Gestrandet – im Klassik-Test (DS)
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Die niemals enden wollende Sims-Seifenoper geht in die nächste Runde. Schauplatz der heutigen Episode: die einsame Insel. In klassischer Sims-Manier steht auf allen...
Geometry Wars: Galaxies – im Klassik-Test (DS)
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Galaxien sind auf dem Wii gerade in Mode: Während Super Mario seine Hüpfereien in die Sternenwelt verlegt hat, versucht ein Xbox-Urgestein, mit Weltraum-Krawall...
Boulder Dash Rocks! – im Klassik-Test (DS)
23 Jahre läuft er schon durch unterirdische Labyrinthe und sammelt glitzernde Diamanten, die den Weg in den nächsten Abschnitt öffnen. Die Rede ist von...
The Orange Box – im Klassik-Test (PS3)
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Wer kann dazu schon nein sagen? In der Orange Box schlummern fünf Action-Kostbarkeiten, von denen (fast) jede alleine den Preis des Pakets wert...
Snakeball – im Klassik-Test (PS3)
Stellt Euch Folgendes vor: Ihr wärt ein knuffig aussehender Roboter und habt nur eine Aufgabe – bunte Kugeln aufsammeln und sie in ein Tor...
Arco – im Test (Switch)
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Das Leben meint es nicht gut mit den Protagonisten von Arco, zwischen denen Ihr nach jedem Kapitel wechselt. Schicksalsschläge oder feindselige Eindringlinge haben...
Dancing Stage Universe – im Klassik-Test (360)
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Man kennt’s ja: Während US-Tänzer sich schon mit dem Nachfolger vergnügen, kommt das erste Dancing Stage Universe jetzt erst zu uns. Auch die...
Doom + Doom II – im Test (Xbox Series X)
Nach Doom 64 sowie Quake I und Quake II bekommen auch die ersten zwei Doom-Ableger die Nightdive-Generalüberholung verpasst. Das Paket ist fett: Neben den...
Undertow – im Klassik-Test (360)
Team-basierte Shooter wie Battlefield erfreuen sich wachsender Beliebtheit – wie gut funktioniert das Prinzip aber, wenn es in eine 2D-Ebene mit kleinen Figuren und...