Screenshot von Star Trek: Voyager – Across the Unknown

Star Trek: Voyager – Across the Unknown – im Test (PS5)

Seite 1 Nach dem familienfreundlichen Action-Abenteuer Star Trek Prodigy: ­Supernova (2022), dem im Telltale-Stil gehaltenen Star Trek: Resurgence (2022) und dem leider nicht für Konsole...
Screenshot von Dragon Quest XI: Hüter des Himmels

Dragon Quest XI: Hüter des Himmels – im Klassik-Test (DS)

Seite 1 Zwischenzeitlich standen die Zeichen auf Sturm für die aktuelle Dragon Quest-Episode. Von einem Echtzeit-Kampfsystem und einem ausgedehnten Online-Modus war im Vorfeld die Rede,...

Cairn – im Test (PS5)

Seite 1 So unterschiedlich sich die drei namhaften Projekte des französischen Indie-Teams The Game Bakers spielerisch auch gestalten, so eint sie nach Ansicht der Macher...
Screenshot von Söldner-X 2: Final Prototype

Söldner-X 2: Final Prototype – im Klassik-Test (PS3)

Söldner-X: Himmelsstürmer war ein HD-Hingucker auf PS3, nervte aber mit oft einfallslosem Leveldesign und unfairen Stellen. Teil 2 macht fast alles besser: Grafisch erwartet Euch...
Screenshot von Laysara: Summit Kingdom

Laysara: Summit Kingdom – im Test (PS5)

Seite 1 Hier ist der Untertitel Programm: Statt wie etwa in Tropico 6 oder Anno 117 Inseln zu besiedeln, werdet Ihr beauftragt, Ortschaften in asiatischen...

Metal Gear Solid: Peace Walker – im Klassik-Test (PSP)

Seite 1 War der Kalte Krieg überhaupt ein Krieg oder eher eine Phase des Friedens, weil ein ”Gleichgewicht des Schreckens” zwischen den Nuklearmächten herrschte? Ein...

REANIMAL – im Test (PS5)

Seite 1 Die schwedischen Little Nightmares-Entwickler hinterfragen die Evolu­tion der Reihe und zeigen, wie ein dritter Teil eigentlich ­hätte aussehen müssen. Das fängt beim Multiplayer-Modus...

Art Style: Penta Tentacles – im Klassik-Test (Wii)

Der jüngste Art Style-Spross macht dem abstakt-skurrilen Anspruch der Serie alle Ehre: Ihr schwimmt mit einer kreisförmigen Kreatur durch atmosphärisch in Szene gesetzte Gewässer...

Carmageddon: Rogue Shift – im Test (PS5)

Seite 1 Mit flotten Vehikeln hat sich der italienische Entwickler ­34BigThings einen Namen gemacht. Aber dass auf die Sci-Fi-Gleiter der Redout-Reihe nun bullige Endzeitkarren und...

Alan Wake – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Butter bei die Fische: Nach mehr als fünf Jahren in der Entwicklung muss Remedys ambitionierter Psycho-Thriller beweisen, ob er seinen Vorschusslorbeeren gerecht wird....

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Screenshot von Need for Speed: Hot Pursuit

Need for Speed: Hot Pursuit – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Nachdem die Need for Speed-Serie mit Under­cover 2008 die Publikumsgunst zu überstrapazieren drohte, zog ­Electronic Arts die Notbremse, präsentierte Xbox-360- und PS3-Fahrern den...
Screenshot von No Heroes Allowed!

No Heroes Allowed! – im Klassik-Test (PSP)

No Heroes Allowed mag namentlich nach einem Ableger von Grasshoppers Wii-Kuriosität No More Heroes klingen, ist aber der dritte Teil der kompliziert benannten What...

Kingdom Hearts Re:coded – im Klassik-Test (DS)

Seite 1 Schon bewundernswert, wie ausdauernd Tetsua Nomura seine Vision vom Gesamtkunstwerk Kingdom Hearts verfolgt. Ebenso bemerkenswert, wie bereitwillig ihm die Fans auf jede Konsole...
Screenshot von Z.H.P. Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman

Z.H.P. Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman – im Klassik-Test (PSP)

Darkdeath Evilman will Super Baby töten und das Ende der Welt einläuten. Superheld Absolute Victory Unlosing Ranger soll ihn aufhalten. Leider klappt das nicht,...
Screenshot von ZPF

ZPF – im Test (Switch)

Beim 2025 für Mega Drive erschienene Homebrew-Shoot’em-Up ballert Ihr Euch mit drei verschiedenen Raumschiffen durch sieben Stages. Mit dort erspieltem Geld kauft Ihr Upgrades,...