Jurassic World Evolution 2 – Complete Edition für Switch 2 angekündigt

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Frontier Developments hat eine Complete Edition von Jurassic World Evolution 2 in Aussicht gestellt. Diese erscheint schon am 30. Juli und wird sämtliche Dinosaurier, Funktionen und herunterladbaren Inhalte der übrigen Versionen bieten.

Jurassic World Evolution 2 ist bereits seit 9. November 2021 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

Cave Story – im Klassik-Test (Wii)

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In Indie-Kreisen ist Daisuke Amayas Cave Story seit 2004 eine Legende. Amaya programmierte, komponierte und pixelte für den PC im Alleingang einen Mix aus Action, Adventure und Jump’n’Run, der mit Genre-Größen wie Castlevania, Mega Man und Metroid in einer Liga spielt. Dabei beginnt alles ganz harmlos und bescheiden: Euer kleines Pixelmännlein findet sich in einer Höhle wieder. Ihr könnt laufen und springen, eine Waffe habt Ihr nicht. Und jetzt schaut, was Ihr macht – kein üppiges Intro, kein Lauftext, der Euch über Eure epische Mission aufklärt. Diese Art von Understatement ist bezeichnend für Cave Story. Die Handlung ist überraschend komplex, aber nie aufdringlich. Im Verlauf des Spiels werdet Ihr einige wichtige Entscheidungen über den Ausgang der Story treffen, aber die gestalten sich nie so direkt und offensichtlich wie bei BioShock und Konsorten.

Ihr durchstreift ein ausgedehntes Höhlensystem und findet unterwegs Lebensenergie-Upgrades, neue Waffen und andere Hilfsmittel. Dabei kommt Ihr der Geschichte über die hasigen Mimigas und einen fiesen Doktor auf die Spur, dem es das Handwerk zu legen gilt. Ihr seid ziemlich frei beim Erforschen der Umgebung und könnt fast jederzeit bereits besuchte Gebiete wieder durchqueren – praktisch, falls Ihr dort ein nützliches Item übersehen habt. Trotzdem ist Backtracking kein großes Thema, das Spiel weist immer subtil darauf hin, wo es weitergeht. Interessant ist das Waffensystem: Jeder Ballermann kann durch das Sammeln von Kristallen in drei Stufen ausgebaut werden, Feindkontakt kostet aber neben Lebens- auch Waffenenergie – passt also auf, sonst steht Ihr einem kniffligen Boss nur noch mit einer kleinen Erbsenkanone gegenüber!

Natürlich kann man fragen, warum man 10 Euro auf Wii zahlen soll, wenn es auf dem PC doch schon seit Jahren umsonst zu haben ist? Die Antwort ist denkbar einfach: Entwicklerstudio Nicalis hat zusammen mit Daisuke Amaya die definitive Version des Spiels geschaffen. Ihr bekommt nicht nur eine blitzsaubere 1:1-Konvertierung des PC-Originals mit griffiger Pad-Steuerung, Ihr erfreut Euch an einem Soundtrack-Remix und liebevoll, aber nicht zu aufdringlich aufgehübschter Grafik. Auch eine Handvoll neuer Spielmodi und Schwierigkeitsstufen sind mehr als willkommen.

Kurzum: Cave Story wird seinen Vorschusslorbeeren gerecht – das Spiel ist ein Meisterwerk und stellt in Sachen Spielbarkeit, Spielrhythmus, Levelaufbau und Motivationskurve so ziemlich jedes große ”Profi“-Produkt in den Schatten.

Epischer 2D-Mix aus Action, Adventure und Jump’n’Run, der gegen ”Metroid” & Co. bestehen kann.

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Multiplayer
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Assassin’s Creed: Black Flag Resynced – New Game+ in Aussicht, Patch 1.0.4 verfügbar

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Artwork und Logo zu Assassin's Creed Black Flag Resynced

Ubisoft hat in Person von Game Director Richard Knight einen New-Game-Plus-Modus für Assassin’s Creed: Black Flag Resynced in Aussicht gestellt, diesen aber noch nicht näher terminiert. Bereits verfügbar ist dagegen Patch 1.0.4 und die englischen Patchnotes dazu lesen sich so:

List of Bug Fixes

General

  • Fixed multiple save/load issues. 

  • Fixed various localization issues for Simplified Chinese, Italian and Arabic. 

  • Fixed a dubbing issue that was affecting voiceover playback and cutscene visuals in localized versions. 

  • Improved performance and stability. 

  • Fixed an issue on PC where Cutscenes are locked at 30 FPS when graphics settings are set to ‘Custom’. 

  • Fixed multiple lighting issues when players are indoors or in caverns. 

  • Fixed an issue where players can double jump when advanced parkour option is turned on. 

Gameplay

  • Fixed issues where players can clip into the ship’s hull while swimming. 

  • Fixed an issue where players are locked out when attempting to move immediately after exiting a mini game. 

  • Fixed an issue where the ally would stop moving if players were to assassinate their kill. 

  • Fixed an issue where players can get stuck harpooning if they start Boarding immediately after starting Harpooning. 

  • Fixed an issue where Civilians are entering Brawl zones. 

  • Fixed an issue where players are unable to dodge the fatal Humpback Whale’s Tail slap during Harpooning. 

  • Fixed an issue where players do not go back into aiming if they are hit by an enemy while aiming with “Rope Dart” and “Smoke Bomb”. 

  • Fixed an issue where upgrading the Jackdaw while docked can cause it to disappear, leaving players without their ship. 

  • Fixed an issue where Edward’s hands have no movement while playing the mini game. 

World

  • Fixed various Animus walls issues. 

  • Fixed various Fast Travel issues. 

  • Fixed various issues where players are able to reach locations they shouldn’t be able to access. 

  • Fixed the issue where the weather never becomes foggy. 

  • Fixed floating bushes by grounding them to the world. 

  • Tweaked weather system balancing to increase the proportion of sun and clear skies. 

UI/Menu

  • Fixed an issue where players can get stuck in Desynchronization screen when opening and closing the menu repeatedly. 

  • Fixed an issue where Location activity icons on the Map disappear after rebooting the game. 

Visuals & Graphics

  • Fixed various minor graphical issues. 

  • Fixed a visual issue for some Hideout ship models. 

  • Fixed various character clipping issues. 

  • Fixed various clothes clipping issues. 

  • Corrected texture issues on some side characters. 

Audio

  • Fixed an issue where killing an enemy will cause a single body drop to sound like multiple bodies dropping. 

SPOILERS AHEAD!

Quests

  • “Rift: Wayward Desires”: Fixed an issue where players will miss the second zipline when falling from the first. 

  • Fixed an issue where “Imagine my surprise” and “The Commander’s Ruse” cannot be completed at the same time. 

  • “The Other Brother”: Fixed an issue where Upton can be assassinated early. 

  • “The Observatory”: Fixed an issue where your allies do not arrive together with Roberts. 

  • “A governor no longer”: Fixed an issue where players are unable to progress due to being stuck by the Animus wall. 

  • During the battle with El Tiburon, it might be unclear for some players on how to break his defense. We have added hints for players on how to break it.

Once Upon a Katamari – im Oktober auch für Switch 2

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Bandai Namco kündigt an, dass Once Upon a Katamari am 8. Oktober auch für Switch 2 erscheint. Die Pressemtiteilung schreibt dazu:

Das Hauptspiel Once Upon A KATAMARI nimmt Spielende mit auf eine Reise durch die Zeit. Sie erkunden die Jurazeit, Eiszeit, das historische Japan und weitere Epochen – inklusive eines kompetitiven Multiplayer-Modus. Das Spiel enthält die unvergessliche Musik der Reihe sowie neue Stücke, es gibt Anpassungsmöglichkeiten, natürlich sind auch der Prinz und andere Cousins mit von der Partie und Spielenden stehen jetzt auch Gegenstände wie der Magnet zu Verfügung, der Objekte in der Nähe anzieht. Die neue Version für Nintendo Switch 2 bringt weitere Funktionen mit sich, darunter eine neue Rollerfahrung dank der exklusiven Maussteuerung der Konsole, eine flüssigere Framerate sowie verbesserte Grafikqualität.

Zusätzlich zu dem Hauptspiel enthält die Once Upon A KATAMARI Rolling LIVE Highlights Edition das DLC Rolling LIVE Highlights, das zehn neue Quests und den ikonischen Soundtrack des Mobile Games Katamari Damacy Rolling LIVE enthält, in dem sich alles um Live-Streaming dreht. Einige Inhalte können von Katamari Damacy Rolling LIVE (2025) abweichen. Spielende rollen zusammen mit den Streamern der Erde und treffen auf neue Cousins. Indem sie ihren Katamari vergrößern, helfen sie dem König, dem Trend vorauszubleiben und seine Fans zu beeindrucken, um noch berühmter zu werden.

Für die Veröffentlichung des Spiels stehen neue Editionen zu Verfügung:

Standard Edition

  • Hauptspiel Once Upon A KATAMARI

Once Upon A KATAMARI Rolling LIVE Highlights Edition

  • Hauptspiel Once Upon A KATAMARI
  • DLC Rolling LIVE Highlights

Once Upon A KATAMARI Royal Sound Edition

  • Hauptspiel Once Upon A KATAMARI
  • DLC Rolling LIVE Highlights
  • Songs der Reihe: Seite A
  • Songs der Reihe: Seite B
  • Dance Dance Remixes
  • Neo Remixes

Die Royal Sound Edition ersetzt die Once Upon A KATAMARI King of Sound Edition, die zum 07. Oktober 2026 eingestellt wird. Der DLC Rolling LIVE Highlights wird auch auf allen anderen Plattformen, auf denen Once Upon A KATAMARI verfügbar ist, separat zum Kauf angeboten.

Spielende der Version für Nintendo Switch können ihren Speicherstand auf Nintendo Switch 2 übertragen, falls es noch keinen Speicherstand auf der Nintendo Switch 2 gibt. Besitzer der Version für Nintendo Switch, die auf Nintendo Switch 2 spielen, erhalten ein kostenloses Update, das die Leistung verbessert und die Funktion zur Maussteuerung freischaltet.

Once Upon a Katamari ist bereits seit 24. Oktober 2025 für PS5, Xbox Series X und Switch erhältlich.

Aphelion – im Test (PS5)

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Screenshot von Aphelion
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Wertung

  • 11 Kapitel
  • meist gut versteckter Sammelkram
  • verpackt mit Aufkleber & Digital-Kram

Solides Sci-Fi-Abenteuer,
das sich keine groben Schnitzer erlaubt, aber auch nichts Hervorstechendes abliefert.

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Final Fantasy Resonance – neuer Pixel Art Trailer

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Square Enbix versorgt uns mit dem neuen Pixel Art Trailer zu Final Fantasy Resonance. Dieser widmet sich natürlich primär dem Grafikstil des kommenden Rollenspiels, bringt uns aber auch die Story und einzelne Charaktere näher.

Final Fantasy Resonance erscheint am 22. Oktober für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

Dispatch – Xbox-Fassung terminiert

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Screenshot von Dispatch

Entwickler und Publisher AdHoc Studio gibt bekannt, dass Dispatch am 29. Juli auch für Xbox Series X erscheint. Ein Release Date Teaser stimmt uns schon jetzt auf die Portierung ein.

Dispatch ist bereits für PS5, Switch und Switch 2 erhältlich.

Denshattack! – umfangreiche Technik-Analyse

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Artwork zu Denshattack!

Die Kollegen von Digital Foundry haben sich ausführlich mit der technischen Seite von Denshattack beschäftigt. Dabei attestiert man den Entwicklern auf sämtlichen Plattformen sehr gute Arbeit.

Denshattack ist seit gestern für PS5, Xbox Series X und Switch 2 erhältlich.

The Duskbloods – geschlossener Netzwerktest im August

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FromSoftware hat einen geschlossenen Netzwerktest für The Duskbloods in Aussicht gestellt. Die Termine dafür sind folgendermaßen:

– 21. August von 12 bis 16 Uhr
– 22. August von 4 bis 8 Uhr
– 22. August von 20 bis 0 Uhr
– 23. August von 12 bis 16 Uhr
– 24. August von 4 bis 8 Uhr

Registrierungen dafür sind bereits über die offizielle Website von The Duskbloods möglich.

Beat Sketcher – im Klassik-Test (PS3)

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Dass es sich mit dem Move-Controller auch ganz unterhaltsam auf dem Bildschirm herumpinseln lässt, hat eins der Minispiele von Start the Party! gezeigt. Deshalb greift Sony das Konzept für den Download-Titel Beat Sketcher auf und packt einige simple Geschicklichkeits-Elemente dazu – dummerweise macht das dermaßen aufgebohrte Endergebnis dadurch weniger Spaß.

Die Abfrage von Move als virtuelles Malinstrument ist sehr präzise: Weil die Bewegungserkennung im Hauptmodus, in dem Ihr vorgegebene Bilder passend zum Rhythmus der Musik nachmalt, entsprechend kleinlich ist, müsst Ihr ausgesprochen exakt arbeiten, um ein ordentliches Ergebnis zu erzielen – das sorgt für mehr Frust als Lust. Etwas besser macht es ein schlichtes Minispiel-Trio und natürlich könnt Ihr Euch auch ohne Zwänge kreativ ausleben, doch das Erzeugen von vorzeigbaren Motiven erfordert viel Feinarbeit und eine ruhige Hand. Als Spiel bietet Beat Sketcher zu wenig, Hobbymaler sind etwa mit Art Academy für DS besser bedient.

An sich interessante virtuelle Pinselei, die mit pedantischer Move-Steuerung kämpft.

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