Sea of Thieves – Technik-Analyse zur PS5-Version

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich die Technik der kommenden PS5-Umsetzung von Sea of Thieves ausführlich angesehen. Darin liegt die Sony-Variante, leicht überraschend, an manchen Stellen sogar vorne, etwa beim Detailgrad der Schatten. Grundsätzlich sind sich die Versionen aber relativ ähnlich.

Sea of Thieves ist aktuell für Xbox One und Xbox Series X erhältlich. Die PS5-Version folgt am 30. April.

Stellar Blade – erscheint weltweit unzensiert

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Stellar Blade wird weltweit unzensiert veröffentlicht. Das wurde mittlerweile offiziell auf X (ehemals Twitter) angekündigt.

Stellar Blade erscheint am 26. April exklusiv für PS5.

Embracer – spaltet sich in drei Firmen auf

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Und weiter geht der fleißige Umbau der ehemals so ambitioniert expandierenden Embracer Group: Wie heute bekannt gegeben wurde, wird nach der Abgabe von Gearbox und Saber Interactive nun der verbliebene Rest des Konzerns in drei eigenständige Unternehmen aufgeteilt.

Detailliertere Analyse können Interessierte bei z.B. GamesWirtschaft nachlesen, hier in Kurzform Infos zu den konkret für die meisten Spieler wohl am wichtigsten Aspekten, wer künftig wie heißt und was unter anderem wo landet:

  • Asmodee Group: Alles rund um Brettspiele, Sammelkarten & Co.
  • Coffee Stain & Friends: Fokus auf Indie, Free-to-Play und “A/AA Premium” – hier ist künftig THQ Nordic zuhause
  • Middle-Earth Enterprises & Friends: Verwaltung der prominentesten Lizenzen in Gestalt von “Der Herr der Ringe” und “Tomb Raider” sowie Heimat for AAA-Titel –  hier landen u.a. Plaion und Crystal Dynamics

Lumines Plus – im Klassik-Test (PS2)

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Dass Q Entertainment noch ein Lumines auf der PS2 nachschiebt, ist ja okay – schließlich hat nicht jeder eine PSP oder Xbox 360 im Haus. Wieso der Nachzügler aber eine fast unveränderte Portierung des ersten Teils ist, muss man wohl nicht verstehen: Die gelungenen Updates der PSP-Fortsetzung werden fast komplett ignoriert.

Lediglich ein paar der Skins fanden den Weg auf die PS2, dafür fehlen einige des Erstlings, der ansonsten nahezu identisch übernommen wurde. Damit kriegen Lumines-Frischlinge trotzdem eine gelungene und sehr gute Knobelei, die aber noch besser hätte sein können (und müssen).

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Neue Spiele der Woche: 22. bis 28. April 2024

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Sand Land (Bandai Namco)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Wreath of the Mutants (GameMill Entterianment)
  • Top Spin 2K25 (2K Games)

…für PlayStation 5:

  • Contra: Operation Galuga (Konami)
  • Eiyuden Chronicles (505 Games)
  • HappyFunland (Perp Games)
  • Lunar Lander Beyond (Atari)
  • MX vs ATV Legends – 2024 Monster Energy Supercross Edition (THQ Nordic)
  • Sand Land (Bandai Namco)
  • Stellar Blade (Sony)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Wreath of the Mutants (GameMill Entterianment)
  • Top Spin 2K25 (2K Games)

…für Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Top Spin 2K25 (2K Games)

…für Nintendo Switch:

  • Contra: Operation Galuga (Konami) – Code in a Box
  • Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board! (Sega)
  • Lunar Lander Beyond (Atari)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Wreath of the Mutants (GameMill Entterianment)

Burnout Dominator – im Klassik-Test (PS2 / PSP)

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Wertung

  • 12 komplett neue Kurse
  • 6 Fahrzeugklassen
  • keine Crash-Kreuzungen mehr
  • Zivilverkehr darf diesmal nicht gerammt werden
  • größerer Fokus auf Tempoboosts

Gewohnt wuchtige und optisch beeindruckende Vollgas-Raserei mit Rüpel-Einlagen – leider ohne die beliebten Crash-Kreuzungen.

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Super Rub a Dub – im Klassik-Test (PS3)

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Der heimliche Star der ersten E3-Präsentation der PS3 von 2005 bekommt ein eigenes Download-Spiel: In Super Rub’a’Dub schlüpft Ihr nämlich in die Rolle der quietschgelben Gummiente, die es mit einer Mischung aus Super Monkey Ball und dem exotischen Automatenoldie Bubbles zu tun kriegt.

Sammelt in Bassins Küken ein und geleitet sie zum Ausgang in Form eines Abflusses, ohne dass sie Haie oder Wasserstrudel erwischen – gelenkt wird durch Kippen des Sixaxis-Pads. Die nette Idee wird allerdings bald eintönig, denn nicht zuletzt optisch macht das Geschehen auf Dauer nicht viel her.

Harmloser Geschick­lichkeitsspaß mit nettem Konzept, dem etwas Abwechslung fehlt.

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Tekken 5: Dark Resurrection – im Klassik-Test (PS3)

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Faustkampf-Fanatiker mit Faible für besonders anspruchsvolle Kost werden bereits von Sega mit Virtua Fighter 5 versorgt – wer’s etwas zugänglicher bevorzugt, schaut sich im Download-Bereich der PS3 um. Dort tummelt sich die aktuelle Auflage der Tekken-Serie in Form vom Dark Resurrection-Update des fünften Teils. Als Grundlage für die HD-Umsetzung dient jedoch offensichtlich nicht die PSP-Fassung, sondern das Automatenoriginal: Entsprechend bekommt Ihr im Gegensatz zur PS2-Version die beiden neuen Kämpfer Lili und Dragunov, ein paar frische Kampfarenen und PS3-exklusiv den Endboss Jinpachi spendiert, dafür wurde bei den Spielmodi gespart. Neben der Standard-Arcade-Variante und Duellen gegen Zufallsgegner findet Ihr nur noch die Möglichkeit, Ghosts aus dem Internet zu ziehen – Bowling, Force-Mode & Co. fielen ersatzlos weg. Auch die serientypischen FMV-Abspänne sind ursprünglich nicht dabei, können aber teilweise nachträglich herunter geladen werden.

Optisch macht Tekken 5: Dark Resurrection eine sehr gute Figur, die Nicht-HD-Herkunft lässt sich aber nicht verschleiern: Die Charaktermodelle haben so manch sichtbare Ecken und Kanten und die Hintergründe fallen teils spartanisch aus – schlecht wird die Grafik dadurch keineswegs, nach echter Next-Gen-Technik sieht’s aber nicht aus.

Spielerisch gibt’s ohnehin wenig zu meckern, sofern Ihr nicht grundsätzlich was gegen das ­Tekken-Kampfsystem habt. Trotz der mageren Optionen lohnt sich die Klopperei daher für Beat’em-Up-interessierte PS3-Besitzer, vor allem für den günstigen Preis.

Schnörkellose Portierung des Prügel-Highlights: zwar etwas optionsarm, aber klasse.

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Mind Quiz: Your Brain Coach – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • Programm zur Ermittlung des Alters Eures Gehirns
  • 16 Tests zur Verjüngung des Denkorgans
  • ein persönlicher Trainer unterstützt Euch bei den Aufgaben

Schlechter als das Vorbild: “Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging”-Klon mit merkwürdigen Trainingsspielen und kindlicher Aufmachung.

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Invector: Rhythm Galaxy – im Test (PS4)

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Warum es vier ­Jahre gedauert hat, bis eine frische Episode des futuristischen Musikspiels an den Start geht, ist ein Geheimnis der Entwickler – denn spielerisch bleibt Rhythm ­Galaxy fast identisch zum Original. Größte und eigentlich einzig nennenswerte Änderung ist der Songkatalog. Ertönten damals nur Werke des leider viel zu jung verschiedenen DJs Avicii, sind nun satte 40 Titel aus dem Katalog von Warner Music enthalten. Das sorgt entsprechend für größere stilistische Band­breite, fühlt sich vereinzelt aber auch nicht mehr ganz so passend an zum einst auf rhythmische Beats fokussierten Grundkonzept.

Wie gehabt fliegt Ihr mit einem Sci-Fi-Gleiter über abstrakte Highways, drückt zu Symbolen Buttons, wechselt auch mal die Seite oder düst durch ­kurze Ringpassagen. Das spielt sich immer noch angenehm kurzweilig und motivierend, allerdings zieht die Schwierigkeit bereits auf ”normal” teils mächtig an.

Kompetentes Comeback des schicken Rhythmusspiels, das vor allem mit seinem Songkatalog punktet.

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