Xbox One / Xbox Series X & S:
- Richman 11 – 18,99 Euro
- Beat of Montezuma – 4,99 Euro
- Scheming Through the Zombie Apocalypse Episode 2 – 4,99 Euro
- Sherlock Purr 2 – 13,49 Euro
- Pummel Party – 14,99 Euro
Xbox Series X & S:
- Sker Ritual – 24,99 Euro
Xbox One / Xbox Series X & S:
Xbox Series X & S:
Angekündigt ist F1 24 ja schon seit Februar, aber jetzt erst hat Electronic Arts den Vorstellungstrailer veröffentlicht und die neuen Features verraten:
In enger Zusammenarbeit mit dem aktuellen Weltmeister und Champions-Edition-Coverstar Max Verstappen hat das neue EA SPORTS Dynamic Handling das Fahrgefühl des Autos neu definiert, um ein realistisches und vorhersehbares Fahrverhalten auf Lenkrädern sowie Controllern zu erzeugen. Eine neue Aufhängungskinematik, ein verbessertes Reifenmodell, eine fortschrittliche Aerodynamiksimulation und neue Motor- und Fahrzeug-Setup-Optionen verbessern das Fahrerlebnis. Kurvenfahrt, Rollwiderstand, Bremsdruck, Streckentemperatur und variable Bedingungen ermöglichen es Spieler:innen, sofortiges Feedback zu geben, um die Leistung auf der Strecke zu maximieren.
Verbesserungen auf und rund um die Rennstrecken sorgen für ein noch intensiveres Rennerlebnis. So hat zum Beispiel die ikonische Rennstrecke Silverstone ein Update erhalten, um eine authentische Streckengenauigkeit zu gewährleisten. Aktualisierungen für den Circuit de Spa-Francorchamps, den Lusail International Circuit und den Jeddah Corniche Circuit stellen sicher, dass die Strecken im Spiel ihren realen Gegenstücken bestmöglich entsprechen. Echte Audiosamples von Fahrern aus F1-Übertragungen verleihen dem Spiel eine neue Dimension, wenn sie auf Zwischenfälle auf der Strecke reagieren. Ein neues Präsentationspaket für Übertragungen und Zwischensequenzen sorgt ebenfalls dafür, dass der Renntag noch intensiver wird.
„Das neue Handling-Modell, angetrieben von EA SPORTS Dynamic Handling, ermöglicht es Spieler:innen, die maximale Leistung aus ihrem Rennwagen herauszuholen. Die authentische Fahrphysik gibt ihnen das nötige Selbstvertrauen, um mit ihren Rivalen Rad an Rad zu fahren“, sagt Lee Mather, Senior Creative Director bei Codemasters. „Unsere größte Karriere-Innovation seit 2016 bietet mehr von dem, was unsere Fans wollen, mit mehr Abwechslung abseits der Strecke. Neben dem neuen Handling und den Karriere-Innovationen geben aktualisierte Strecken, neues Audio und eine aufgefrischte Übertragungspräsentation den Fans das Gefühl, näher an der Rennstrecke zu sein.“
Als Teil des überarbeiteten Karrieremodus können Fans zwischen einem aufstrebenden F2-Fahrer und einer legendären Ikone wählen oder ihr eigenes Vermächtnis erschaffen. Weitere Neuerungen für das F1 24-Spielerlebnis beinhalten:
F1 World, die Heimat von Multiplayer, Grand Prix, Zeitfahren und dem neuen Fanzone-Feature, kehrt für eine zweite Saison zurück. Spieler:innen stellen sich im Laufe einer Podium-Pass-Saison auf ihr Lieblingsteam und ihren Lieblingsfahrer ein und nehmen an einer spielübergreifenden, zeitlich begrenzten Liga teil, die gemeinsame Ziele beinhaltet, während sie gegen rivalisierende Teams antreten. Außerdem kehrt die My-Team-Karriere mit zwei neuen Ikonen zurück: dem legendären ehemaligen Weltmeister James Hunt und dem kolumbianischen F1-Fahrer Juan Pablo Montoya, die exklusiv in der Champions-Edition erhältlich sind.
F1 24 erscheint am 31. Mai für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.
Gestern abend wurde der Deutsche Computerspielpreis 2024 verliehen – diese Spiele und Entwickler haben in diesen Kategorien gewonnen:
Bestes Deutsches Spiel (dotiert mit 100.000 Euro)
Die weiteren Nominierten erhalten jeweils 30.000 Euro:
Bestes Familienspiel (dotiert mit 40.000 Euro)
Nachwuchspreis Bestes Debüt (dotiert mit 60.000 Euro)
Die weiteren Nominierten erhalten jeweils 25.000 Euro:
Nachwuchspreis Bester Prototyp (dotiert mit 50.000 Euro)
Die weiteren Nominierten erhalten jeweils 25.000 Euro:
Beste Innovation und Technologie (dotiert mit 40.000 Euro)
Bestes Serious Game (dotiert mit 40.000 Euro)
Bestes Audiodesign (dotiert mit 40.000 Euro)
Bestes Gamedesign (dotiert mit 40.000 Euro)
Bestes Grafikdesign (dotiert mit 40.000 Euro)
Bestes Mobiles Spiel (dotiert mit 40.000 Euro)
Beste Story (dotiert mit 40.000 Euro)
Studio des Jahres (dotiert mit 50.000 Euro)
Spieler*in des Jahres (undotiert)
Bestes Internationales Spiel (undotiert)
Sonderpreis der Jury (dotiert mit 10.000 Euro)
Am gestrigen Abend wurde Kingdom Come: Deliverance II für PS5 und Xbox Series X mit einem sehenswerten Trailer angekündigt. Alle Informationen dazu entnehmen wir der Pressemitteilung:
Kingdom Come: Deliverance II versetzt die Spieler zurück in das Böhmen des 15. Jahrhunderts und beginnt dort, wo der Vorgänger endete: In der Rolle von Heinrich, dem standhaften Sohn eines Schmieds, findet man sich in einer turbulente Geschichte von Rache, Verrat und Selbstfindung wider.
In dieser packenden Fortsetzung durchqueren die Spieler eine liebevoll gestaltete mittelalterliche Welt, von bescheidenen Schmieden bis hin zum prächtigen königlichen Hofe, während sie sich den Weg durch die tückischen Strömungen eines vom Bürgerkrieg zerrissenen Königreichs bahnen.
Auf zwei neuen Karten – doppelt so groß wie im Vorgängerspiel – können die Spieler das wunderschöne und vielfältige Böhmische Paradies (ein realer Ort, den man noch immer in der Tschechischen Republik besuchen kann) mit der majestätischen Burg Trosky erkunden und anschließend eine urbane Umgebung der Silberminenstadt Kuttenberg besuchen, die heute sogar zum UNESCO-Weltkulturerbe gehört.
Mit mehr als fünf Stunden fesselnder Zwischensequenzen, die Heinrichs Reise erzählen, werden die Spieler immer weiter in die sich langsam entfaltende, dramatische Geschichte hineingesogen. Das Kampfsystem von Kingdom Come: Deliverance II wurde überarbeitet, um es zugänglicher zu machen und gleichzeitig seiner Natur treu zu bleiben: der Darstellung echter mittelalterlicher Kampfkünste. vom eleganten Schwertkampf bis hin zu tödlichen Fernkampfangriffen, wie den neu hinzugefügten Armbrüsten oder frühen Schießpulverwaffen.
Das Spiel ist zudem ein vielschichtiges RPG-Erlebnis, bei dem man bei den Quests verschiedene Wege einschlagen, Heinrich nach Belieben weiterentwickeln und sich in einer ansprechenden und lebendigen Welt verlieren kann.
Kingdom Come: Deliverance II erscheint im weiteren Jahresverlauf.
Obsidian Entertainment gibt bekannt, dass die Probleme mit dem Fully-Yoked-Update für Grounded teilweise behoben sind. So ist ein entsprechender Patch für PS4 und PS5 verfügbar. Für die Switch-Version ist er in der Mache.
Grounded ist mittlerweile für alle aktuellen Konsolen erhältlich.
| Spiel: | Sonic the Hedgehog |
| Publisher: | Sega |
| Developer: | Sonic Team |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 5 / 2007 |
Sonic the Hedgehog war auf Xbox 360 ein umfang- und abwechslungsreiches, spielerisch aber durchwachsenes Hüpfabenteuer mit einer nervigen, übersensiblen Steuerung, zahlreichen Schnitzern im Spieldesign und etlichen Patzern bei der Kameraführung. Auf der PS3 ist es das auch!
Anstatt das unfertig wirkende Machwerk des Sonic-Teams an einigen Stellen zu verbessern, sind alle Nicklichkeiten der Xbox-360-Fassung noch drin – zudem sieht’s einen Tick unschärfer aus und Pop-Ups haben Hochkonjunktur. Immerhin treffen Serien-Fans alte Bekannte wieder – neben dem blauen Blitz… pardon, der blauen Schlaftablette sind auch Tails, Knuckles, Shadow sowie der telekinetisch begabte Neuling Silver mit dabei.
| Singleplayer | ![]() | 52 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
(in Klammen stehen die kumulierten Gesamtzahlen bzw. NEU)
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch (in Klammern die Gesamtzahlen):
Switch:
Thomas Nickel meint: Schande über mich: Damals auf 3DS ging Pocket Card Jockey doch glatt an mir vorbei – gut, dass ich diesen Geheimtipp jetzt nachholen kann. Und der Hype der Fangemeinde ist berechtigt, denn Game Freak hat hier einen ebenso witzigen wie kurzweiligen und auch anspruchsvollen Genremix gebastelt. Das ungewöhnliche Solitär-Pferderenn-Konzept geht richtig gut auf und durch den stetigen Wechsel von Mechaniken ist der ”Nur noch ein Rennen”-Faktor beträchtlich. Habt Ihr das Spielprinzip durchschaut, werdet Ihr immer wieder für ein paar weitere Rennen zu Euren herrlich rundlichen Pferden zurückkommen.
Originell, kreativ und ungemein motivierend: Bringt Euer Pferd durch clevere Solitär-Runden ins Ziel!
| Singleplayer | ![]() | 87 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |