Xbox Game Store – neu am 28. März 2024

Xbox One / Xbox Series X & S:

  • One Last Breath – 17,99 Euro
  • Super Space Club – 14,99 Euro
  • Stasis: Bone Totem – 19,99 Euro

Xbox Series X & S:

  • Ario – 12,49 Euro
  • Terra Memoria – 19,99 Euro

Final Fantasy VII Rebirth – Blick hinter die Kulissen

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Square Enix gewährt uns einen Blick hinter die Kulissen von Final Fantasy VII Rebirth. Darin wird hauptsächlich die Entstehung der Spielwelt thematisiert.

Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar exklusiv für PS5.

Gran Turismo 7 – Patch 1.44 verfügbar

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Artwork von Gran Turismo 7

Polyphony Digital hat Patch 1.44 für Gran Turismo 7 veröffentlicht. Dieser ergänzt unter anderem drei Autos (Audi R8 Coupé V10 plus ’16, Lamborghini Urus ’18 und Toyota GT-One (TS020) ’99), drei Events und neue Aufkleber.

Gran Turismo 7 ist seit 4. März 2022 für PS4 und PS5 erhältlich.

Dragon’s Dogma 2 – ausführliche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich ausführlich mit der Technik von Dragon’s Dogma II beschäftigt. Dabei zeigen sich leider einige Baustellen, an denen noch gearbeitet werden muss.

Dragon’s Dogma II erschien am 22. März für PS5 und Xbox Series X.

Gearbox Entertainment – weg vom Embracer, hin zu Take 2

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Nun ist auch die zweite große Transsaktion im Rahmen der Embracer-Umstrukturierung offiziell gemacht worden: Nachdem zuvor schon Saber Interactive abgegegeben wurde, trennt sich der ins Taumeln geratene schwedische Konzern wie erwartet auch von Gearbox Entertainment.

Anders als die Saber-Kollegen ist Gearbox aber nicht selbständig, sondenr gehört zukünftig zu einer anderen Firma, mit der schon lange Beziehungen bestehen: Take 2 Interactive, schon seit jeher Publisher der ganzen Borderlands-Spiele, legt mal eben 460 Millionen US-Dollar als Kaufpreis hin.

Damit gehören künftig zu Take 2:

  • Gearbox Software (Frisco, Texas)
  • Gearbox Montréal
  • Gearbox Studio Quebec
  • die Rechte an Borderlands und Tiny Tina’s Wonderlands sowie Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms and Duke Nukem

Bei Embracer verbleiben dagegen Gearbox Publishing (das ehemalige Perfect World Entertainment, welches nun erneut umbenannt und anderswo im Konzern eingegliedert werden soll), die Rechte an Remnant und Hyper Light Breaker und noch ein paar Studios (Cryptic Studios, Lost Boys Interactive, Captured Dimensions).

Arthur und die Minimoys – im Klassik-Test (PS2)

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Spiel:
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Erschienen in:

In Gestalt von Arthur werdet Ihr auf Däumling-Größe geschrumpft und müsst Euch in der Welt der Minimoys zurechtfinden. Um die zahlreichen Schiebe- und Schalterrätsel zu lösen, ist Teamwork angesagt: So wechselt Ihr beliebig zwischen Arthur und seinen beiden Begleitern. Während der eine z.B. Gestrüpp aus dem Weg schafft, erklimmt der ­andere Schwindel ­erregende ­Höhen.

Grafisch und musikalisch wird für eine Filmumsetzung erstaunlich hohe Qualität geboten. Und Spaß macht’s obendrein. Fehlerfrei ist das Abenteuer aber nicht: Ständiges Hin- und Hergelatsche zehrt zuweilen an den Nerven.

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Multiplayer
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Sound

PlayStation Plus Essential – die Spiele im April 2024

PlayStation Plus Symbol

Ab 2. April neu bei PlayStation Plus Essential:

  • Immortals of Aveum (PS5)
  • Minecraft Legends (PS4 / PS5)
  • Skul: The Hero Slayer (PS4)

Vertigo 2 – im Test (PS VR2)

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Wertung

VR-Faktor: Da das Bewegungstempo meis­tens relativ gemächlich bleibt und die üblichen optionalen Komforthilfen zuschaltbar sind, dürfte sich Übelkeit in Grenzen halten, auch wenn unschöne Bildruckler nicht so angenehm wirken.

  • 18 Kapitel
  • Kampagne dauert etwa 10 bis 12 Stunden
  • teils skurrile Gegner und Wummen

Von ”Half-Life” & Co. inspirierter VR-Ego-Shooter mit vielen gelungenen Ideen und Szenarien, aber technisch und spielerisch doch etwas unrund.

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Multiplayer
Grafik
Sound
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Buch-Check: Das inoffizielle GBA-Pixelbuch

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Dieser Artikel stammt aus der M! 365 (Februar 2024).

MERING • Zwei sammelnswerte Pixelbücher – eines zum Sega Mega Drive und eines zum SNES – haben die Retro-Kenner Robert Bannert und Thomas Nickel bereits veröffentlicht. Jetzt folgt ihr erstes Werk zu einem Handheld: Nintendos beliebter 32-Bitter Game Boy Advance. Zusammen mit Martin Nagel widmen sich die Autoren auf 300 wunderschön gelayouteten Seiten allen Highlights der denkwürdigen GBA-Ära. Bevor es ans Eingemachte geht, gibt jedoch zunächst Branchenveteran Heinrich Lenhardt seine persönlichen Anekdoten zu Nintendos Taschenspieler zum Besten und ordnet die Hardware, deren Evolution sowie namhafte Titel spielhistorisch ein.

Mindestens genauso seh- und lesenswert ist das daran anknüpfende Kapitel ”Intro-Art”. Passend zum Namen rücken hier herausragende Pixel-Art-Grafiken aus Einleitungs-Sequenzen in den Fokus – beginnend mit den Intro-Malereien aus dem Shoot’em-Up Invader über atmosphärische Zeichnungen aus ­Metroid Fusion bis hin zur schrillen, Bild für Bild analysierten Intro-Animation aus ­WarioWario Inc.: Minigame Mania. Ab Seite 22 beginnt dann der Kernteil des Buchs, sinnvoll unterteilt in genre­bezogene Kapitel. In ”Aben­teuer und Planer” etwa spendiert man dem famosen The Legend of Zelda: Minish Cap aus dem Jahr 2004 sechs Seiten – zwei davon toll bebildert mit großflächigen Level-Screenshots. Aber auch Hits wie Sword of Mana, Hideo Kojimas innovatives, mit einem Lichtsensor ausgestattetes Boktai: The Sun is in Your Hand sowie Pokémon Rubin & Smaragd werden prominent gefeaturt – als Schmankerl mit einer 10-seitigen Übersicht, die alle 386 Pokémon in ihrer putzigen Pixel-Optik zeigt.

Eben diese Liebe zum Detail zieht sich auch durch den Rest des Hochglanz-Werks. Seien es nun nostalgische Einblicke in den RPG-Klassiker Mario & Luigi Superstar Saga von 2003, geschickt verknüpfte Levelkarten aus dem grandiosen ­Golden Sun von 2001 oder eine imposante, komplett vertikal gelayoutete Doppelseite, die ein Canyon-Szenario aus Mother 3 von 2006 zeigt – hier steckt viel Layout-Herzblut sowie Recherche- und Spielewissen drin! Clever gelöst: Auch hierzulande weniger bekannte GBA-Überraschungen wie Hamtaro – Ham-Ham Heartbreak, skurrile Umsetzungen wie die von Max Payne sowie Lizenztitel wie Ultimate Spider-Man finden in der Rubrik ”Geschnipseltes” am Ende des Buchs auf 22 Seiten ihren Platz. Macht in der Summe eine nostalgische Zeitreise, die sich GBA-Anhänger auf keinen Fall entgehen lassen sollten. Zumal die Macher jedem Käufer der auf chlorfrei gebleichtem 150-Gramm-Papier veröffentlichten Druckvarianten obendrein ein Gesamt-PDF zur Verfügung stellen.

Und wer jetzt zugreifen möchte, macht das am besten direkt bei elektrospieler.

Das inoffizielle GBA-Pixelbuch • elektrospieler • 300 Seiten • 49,95 Euro

Farming Simulator Kids – jetzt auf Switch erhältlich

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Warum ausgerechnet der auf Kinder zugeschnittene Teil keinen eingedeutschen Namen bekommen hat, wissen wohl nur die Macher selbst, aber es ist tatsächlich so: Wer planet, den Nachwuchst für die Landwirtschafts-Simulator-Zukunft frühzeitig vorzubereiten, der kann jetzt auf der Switch den Farming Simulator Kids quasi als “Einstiegsdroge” kaufen – wahlweise als Download oder “Code in a Box”, da liegt dann aber wenigstens ein Malbuch bei.

Mehr Infos hat dann noch die Pressemitteilung parat:

Mit Farming Simulator Kids machen Kinder erste Schritte auf virtuellem Boden und lernen so die Freude und Bedeutung der Landwirtschaft kennen. Geschützt, zugänglich und niedlich – das ist es, was der Publisher und Entwickler GIANTS Software Landwirtschaft Kindern auf Nintendo Switch bietet. Das Spiel unterstützt Kinderschutzeinstellungen für ein sicheres Spielen und setzt ebenso auf eine visuelle Präsentation sowie eine niedliche Ästhetik.

Farming Simulator Kids lädt Kinder dazu ein, ein gemütliches Leben auf dem Bauernhof zu führen und eine Vielzahl von Aktivitäten rund um die Natur und ihre Produkte zu genießen: die Spielerinnen und Spieler pflanzen und ernten nahrhafte Feldfrüchte, kümmern sich um liebenswerte Tiere, produzieren und handeln mit unzähligen Produkten wie Erdbeermilch und vielem mehr.

Mit dem visuellen Charme eines handgezeichneten Kinderbuchs werden die Kinder motiviert, ihre eigenen Verbindungen zwischen ihren Entdeckungen herzustellen: Nachdem sie gelernt haben, wie Pflanzen wachsen, indem sie einfachen Schritten auf dem Feld folgen, bekommen sie ein Gefühl für den Wert der Nutzung von Pflanzen zur Herstellung von Produkten und zum Handel.

 „Während die Landwirtschafts-Simulator-Reihe schon immer als familienfreundlich galt und weiterhin bleibt, ist Farming Simulator Kids speziell für die jüngsten Landwirte konzipiert“, kommentiert Thomas Frey, Creative Director bei GIANTS Software. „Es ist sowohl für uns als auch für die Eltern wichtig, eine sichere virtuelle, kreative Umgebung zu schaffen, in der Kinder unabhängig spielen und lernen können.“

All das wird noch faszinierender, wenn sie einen Traktor fahren und ihren kleinen bunten Avatar hinter das Steuer einer John Deere-Maschine setzen. Von Beginn an war der renommierte Hersteller bei der Entwicklung beteiligt. Eine Reihe der ikonischen Maschinen in auffälligem Grün mit gelben Akzenten sind so gestaltet, dass Kinder sie vielleicht schon von den echten Feldern aus ihrer Umgebung kennen.

Von Anfang an gibt es mehrere Umgebungen zu erkunden: Das Bauernhaus mit mehreren Zimmern, das Ackerland mit vielen Pflanzen, eine geräumige Scheune voller Tiere und der Bauernmarkt, auf dem die Spielenden Gegenstände tauschen und sammeln. Weitere Umgebungen sind für die nahe Zukunft geplant.

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