Neue Spiele der Woche: 15. bis 21. Januar 2024

0

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft)

…für PlayStation 5:

  • Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft)
  • The Last of Us Part II Remastered (Sony)

…für Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft)

…für Nintendo Switch:

  • Another Code: Recollection (Nintendo)
  • Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft)

Canis Canem Edit – im Klassik-Test (PS2)

5
Zurück
Nächste

Wertung

+ neuartiges und einfallsreiches Szenario
+ grandioser, respektloser Humor
+ zahlreiche Missionen und Extras
+ viele schöne Charaktermodelle

– ungenaue, oft hektische Steuerung
– Missionsabfolge zu geradlinig

Teils unausgereifter, aber immer abwechslungsreicher und humoriger Schulbesuch der anderen Art.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Samurai Warriors 2 – im Klassik-Test (PS2)

1
Zurück
Nächste

Wertung

+ endlich mal ein anderes Szenario
+ betretbare Gebäude auf Schlachtfeldern
+ ‘Sugoroku’-Brettspiel nette Beigabe

– gleiche Grafik wie immer
– Eigenbau-Krieger vom Vorgänger fehlt
– immer noch viel Rumrennerei

Dank (minimal) veränderter Ansätze und netten Beigaben etwas frischer als der übliche Koei-Kram.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Mortal Kombat Armageddon – im Klassik-Test (PS2)

0
Zurück
Nächste

Wertung

+ cooles Charakterdesign
+ eigenständiger ‘Eroberungs’-Modus
+ Charakter- und Fatality-Editor
+ viele freispielbare Boni

– Steuerung etwas hakelig
– unspektakuläre Hintergründe

Derber Arcade-Prügelspaß mit konkurrenzlosem Umfang und motivierendem ‘Fatality’-Editor.

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

WWE SmackDown! vs. RAW 2007 – im Klassik-Test (PS2)

0
Zurück
Nächste

Wertung

+ sehr viele Spielmodi
+ gigantische Editorenvielfalt
+ sehr gute audiovisuelle Präsentation…

– …mit teils hampeligen Animationen
– gelegentliche Clipping-Fehler
– begrenzte Interaktionsmöglichkeiten

Die neue Wrestling-Referenz punktet mit Muskeln, Möpsen und Manövern. Daumen hoch!

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Forgive Me Father – im Test (PS4)

2
Zurück
Nächste

Wertung

  • 2 spielbare Helden
  • 5 Schwierigkeitsgrade
  • Levels einzeln wählbar
  • ”New Game+”-Modus vorhanden
  • Endlos-Modus mit Arenakämpfen

Boomer-Shooter, der durch seine Optik heraussticht: Wenn Ihr nicht nur Neuauflagen alter Baller-Klassiker sucht, dann seid Ihr hier richtig.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste

Unicorn Overlord – neuer Trailer

0

Atlus versorgt uns mit einem frischen Trailer zu Unicorn Overlord. Darin bekommen wir Tips bei der Erforschung der Oberwelt.

Unicorn Overlord ist ab 8. März für PS4, PS5, Xbox Series X und Switch erhältlich.

Star Wars Jedi: Survivor – Patch 8 verfügbar

0

Electronic Arts und Respawn Entertainment weisen darauf hin, dass Patch 8 für Star Wars Jedi: Survivor verfügbar ist. Alle Infos dazu entnehmen wir der Pressemitteilung:

Das Update bietet zwei neue Umgebungsfunktionen und verschiedene Verbesserungen an der Zeitlupe und macht so den Titel für noch mehr Spieler:innen zugänglicher.

Die Patch-Notizen im Überblick:

  • Mit dem Hochkontrast-Modus lässt sich die Umgebung entsättigen. Farben werden speziell für Gameplay- und erzählerische Elemente verwendet, wodurch diese stärker hervorstechen.
  • Eine Audio-Ping-Funktion ermöglicht es Spieler:innen, die Umgebung sowohl passiv als auch aktiv zu pingen, um Objekte und interaktive Elemente in der Nähe per Echo zu orten.
  • Mit mehreren zusätzlichen Zeitlupen-Voreinstellungen können Spieler:innen zwischen ihren eigenen Werten und drei neuen Voreinstellungen umschalten.
    • Die Voreinstellungen sind auf 30 %, 50 % und 75 % festgelegt und können über das Kontextmenü aufgerufen werden. Dies ermöglicht es, zwischen mehreren verschiedenen Zeitlupen-Werten zu wechseln, statt nur zwischen dem benutzerdefinierten Wert und der Standard-Spielgeschwindigkeit.

Hitman: Blood Money – Switch-Fassung terminiert

0

Feral Interactive hat die Switch-Version von Hitman: Blood Money auf den 25. Januar terminiert. Einen begleitenden Release Date Trailer gibt es ebenfalls zu sehen.

Hitman: Blood Money ist bereits für PS2, PS4, Xbox, Xbox 360 und Xbox One erhältlich.

War Hospital – der Launchtrailer

3

Nacon zeigt den Launchtrailer zu War Hospital. Die Management-Sim ist seit gestern für PS5 und Xbox Series X erhältlich und zusätzliche Infos stehen in der Pressemitteilung:

In War Hospital sind sowohl strategisches Denken als auch Selbstlosigkeit gefragt: Die Spieler:innen versuchen, so viele Menschenleben wie möglich zu retten, indem sie ihre knappen Ressourcen klug einsetzen und gleichzeitig ihr Personal, das von den Schrecken des Krieges überwältigt ist, zusammenhalten. Hauptfigur ist ein britischer Armeesanitäter, der ein Feldlazarett in einer fiktiven Stadt in Nordfrankreich leiten soll. Für ihn treffen die Spieler:innen unter schwierigsten Bedingungen die bestmöglichen Entscheidungen, managen einen ständigen Strom von Patient:innen, verbessern ihre Einrichtungen, schicken Späher aus, um neue Überlebenschancen zu entdecken und stellen sich ihrem schlimmsten Feind: dem Unerwarteten.

In War Hospital werden die moralischen Grundsätze auf die Probe gestellt und die gewählte Strategie muss sich nicht nur mit der Realität, sondern auch mit emotionalen Faktoren auseinandersetzen. Das Verhalten der Spieler:innen, ihre Erfolge und Misserfolge werden sie dabei zu einem der zahlreichen möglichen Endszenarien führen.

Features von War Hospital:

  • Ein authentisches Spiel, insbesondere dank der Partnerschaft mit dem Imperial War Museum in London
  • Ein gut austariertes Gleichgewicht zwischen Echtzeitstrategie- und Survival-Spiel
  • Gleichzeitige Verwaltung einer Vielzahl von Ressourcen mit unterschiedlichem Nutzen
  • Entscheidungen mit kurz- und langfristigen Konsequenzen
  • Ein Moralsystem, das das Verhalten der medizinischen Teams beeinflusst
  • Individuelle Geschichten mit komplexen Auswirkungen
  • Humanisierte Einheiten, die sich in ihrer Funktionsweise und ihren Auswirkungen unterscheiden
  • Mehrere unterschiedliche Endszenarien
  • Ein System von Schützengräben, die verzweifelt nach genesenen Soldaten suchen, um sich dem Feind zu stellen
  • Spielbar sowohl mit Tastatur/Maus als auch mit Controller

Neueste Beiträge

Fantastista Asuka Crystal Combi Collection – im Import-Test (Switch)

Seite 1 Warum sich die ­japanische Spiele­schmiede qureate auf westlichen Switch-Konsolen inzwischen so rar macht, bleibt ein Rätsel. Denn anzüglicher als die trotz Nintendos inzwischen...
Artwork und Logo zu Dragonkind: The Banished

Dragonkin: The Banished – kostenloses Update verfügbar

https://www.youtube.com/watch?v=2efZ3sJ_P1I Nacon gibt bekannt, dass ein Gratis-Update für Dragonkin: The Banished erschienen ist. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext: Nach dem letzten Update im Juli...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=s_5xx0pKp0s Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon präsentieren einen neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Julius-Fraktion genauer vor, welche...

Zero Hour – konkret terminiert

Entwickler und Publisher AttritoM7 Productions gibt bekannt, dass Zero Hour am 3. Dezember erscheint. Darin wird vollständige Cross-Play-Unterstützung geboten und außerdem sind sechs Premium-Waffen-Design-Pakete...

God of War Collection: Volume II – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Während Kratos‘ Bösartigkeit mit jeder Episode auf den großen Konsolen zunahm, zeigte sich der PSP-Spartiat von einer weicheren Seite – mal als sorgenvoller...