Warhammer 40.000: Space Marine – Master Crafted Edition auch für PS5 & Switch 2?

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Es sieht so aus, als könnte die Master Crafted Edition von Warhammer 40.000: Space Marine auch für PS5 und Switch 2 in der Mache sein. Zumindest macht ein jetzt aufgetauchtes ESRB-Rating diesbezüglich Hoffnung.

Die Master Crafted Edition von Warhammer 40.000: Space Marine ist bereits seit 10. Juni 2025 für Xbox Series X erhältlich.

Metroid Prime 4: Beyond – Nachfolger in der Mache?

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Es könnte sein, dass Nintendo bereits an einem Nachfolger von Metroid Prime 4: Beyond werkelt. Zumindest wurde beim “Ministerio da Justiça e Segurança Pública” in Brasilien jetzt schonmal ein Eintrag für ein Projekt namens Metroid Ravenous gesichtet.

Metroid Prime 4: Beyond ist seit 4. Dezember 2025 für Switch und Switch 2 erhältlich.

Onimusha: Way of the Sword – erscheint deutlich früher

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Screenshot zu Onimusha: Way of the Sword

Capcom gibt bekannt, dass Onimusha: Way of the Sword deutlich früher veröffentlicht wird – vermutlich um der Toptitel-Schwemme Ende September aus dem Weg zu gehen. Statt am 25. September ist es nun nämlich schon am 4. September soweit.

Onimusha: Way of the Sword ist für PS5, Xbox Series X und Switch 2 in der Mache.

Marvel Tokon: Fighting Souls – frischer Character Guide

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Entwickler Arc System Works präsentiert einen neuen Character Guide zu Marvel Tokon: Fighting Souls. Darin stellt man uns Iron Man genauer vor.

Marvel Tokon: Fighting Souls erscheint am 6. August für PS5.

TrackMania Turbo – im Klassik-Test (DS)

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Screenshot von TrackMania Turbo
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Wertung

  • flüssiges, schnelles Rennerlebnis
  • detaillierter Editor, der Euch die Konstruktion verrückter Kurse erlaubt
  • auf dem DS ist die körnige Grafik oft unübersichtlich

Knackige Bestzeit-Raserei mit Suchtpotenzial. Mit dem Editor erschafft Ihr unbegrenzten Nachschub.

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Multiplayer
Grafik
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PlayStation Plus Essential – die Spiele im Juli 2026

PlayStation Plus Symbol

Ab 7. Juli neu bei PlayStation Plus Essential:

  • Call of Duty: Modern Warfare III (PS4 / PS5)
  • For the King II (PS4 / PS5)
  • CrossCode (PS4 / PS5)

Minishoot’ Adventures – im Test (PS5)

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Screenshot von Minishoot’ Adventures
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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Schon 2024 habe ich die PC-Version verschlungen, auch die Konsolenumsetzung hat mich sofort wieder gefesselt. Das Konzept – Twinstick-­Ballerei trifft Zelda – mag zunächst seltsam erscheinen, funktioniert aber ganz hervorragend. Dafür sorgen ­diverse Faktoren: Die Steuerung fühlt sich superflüssig, präzise und dynamisch an – es ist eine echte Freude, das kleine Raumschiff durch die clever gestaltete Welt zu bewegen. Dazu gesellen sich die Art, wie Euch das Spiel subtil durch die Areale lenkt, das Freischalten neuer Gebiete, all die versteckten Geheimnisse – Entdecker und experimentierfreudige Naturen dürfen sich freuen. Und schließlich fühlen sich auch Ballereien und Bosskämpfe richtig gut an: Ihr weicht elegant aus, nehmt verwundbare Punkte ins Visier und frohlockt über jedes Upgrade. Nicht nur, weil Ihr dann effektiver kämpft, sondern auch weil es sich einfach noch etwas besser und wuchtiger anfühlt.

Extrem cleverer Genremix mit tadelloser Spielbarkeit, exzellent durchgeplanter Welt und spaßigen Geheimnissen.

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PATLABOR the Case Files – dritter japanischer Trailer

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Screenshot von PATLABOR the Case Files

Publisher Good Smile Company und Entwickler Chime Corporation haben den dritten japanischen Trailer zu PATLABOR the Case Files veröffentlicht. Darin kracht und scheppert es gewaltig und der Soundtrack passt auch dazu.

PATLABOR the Case Files erscheint im Sommer für PS5.

Atelier Rorona: The Alchemist of Arland – im Klassik-Test (PS3)

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Screenshot von Atelier Rorona: The Alchemist of Arland
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Wertung

  • bunt-niedlicher Manga-Look
  • sehr komplexes Item-Crafting-System
  • Sprachausgabe optional japanisch

Komplexes Rollenspiel in niedlicher Schale: Wer der Kunst der Alchemie verfällt, verlässt Roronas Atelier so schnell nicht mehr.

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Grafik
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PlayStation – ab 2028 keine Disc-Versionen mehr, PS3- & Vita-Stores 2027 geschlossen

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Lange hat es ja nicht gedauert, um die dunklen Vorahnungen nach Rockstar Games’ Entscheidung, GTA VI nicht auf Disc zu verkaufen, zu bestätigen:

Kurz und trocken hat Sony heute im PlayStation Blog verkündet, dass im Januar 2028 die Produktion von Disc-Versionen für neue Spiele eingestellt wird – sprich, spätestens ab diesme Zeitpunkt gibt es Neuerscheinungen nur noch im PlayStation Store oder bei Händlern “im digitalen Format”.

Ob es sich dabei nur um Sony-eigene Spiele handeln soll oder generell für alle Titel, ist aus der Formulieren nicht komplett eindeutig herauszulesen, aber es spricht vieles dafür, das tatsächlich letzteres gemeint ist.

Ob es für eine künftige PS6 irgendwann eine Laufwerks-Option geben wird, dürfte damit wohl auch ziemlich beantwortet sein.

Und um zu zeigen, wie schön und sicher die rein digitale Zukunft sein wird, hat man gleich noch eine zweite Verkündung parat: Die PlayStation Stores für PS3 und Vita werden im kommende Jahr je nach Region früher oder später abgeschaltet, in Europe ist es im Juli 2027 soweit.

Ab dann sind keine neuen Käufe mehr möglich, bereits im Besitz befindliche Spiele soll man aber “für die absehbare Zukunft” weiter herunterladen können – wie gütig.

Sony stellt im Januar 2028 die Produktion von PlayStation-Spielen auf Disc ein - meine Reaktion:

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