Torino 2006 – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)

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Wertung

+ einsteigerfreundliche Steuerung
+ teils originelle Perspektiven wählbar
+ gelungene Disziplinenauswahl…

– …allerdings auch viele Wiederholungen
– lieblose Menüpräsentation
– mehrere Spieler nur nacheinander

Unterhaltsame und spaßig zu spielende Winterolympiade mit kleineren Präsentationsmängeln.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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The Outlast Trials – auf Anfang 2024 verschoben

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Red Barrels gibt bekannt, dass The Outlast Trials erst Anfang 2024 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erscheint. Als Grund dafür nennt die Herausforderungen, denen ein kleines Entwicklerteam gegenübersteht.

Für den PC ist The Outlast Trials seit dem 18. Mai im Early Access.

Diablo 4 – nächster Patch erscheint morgen

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Logo von Diablo IV

Blizzard kündigt Patch 1.1.3 für Diablo 4 an, der bereits morgen erscheint. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:

GAMEPLAY UPDATES

Monsters

Crowd Control Sources

We have made various changes to Monster Abilities and Elite Affixes that apply Crowd Control effects, including

  • Cold Enchanted Elites that attack in quick succession (Ex: Ghost Archers and Snake Brutes) will no longer proc the Cold Enchanted on every hit.
  • Chilling Wind will spawn overlapping walls less often.
  • The Stun ability from the Cannibal Gorger can now be more easily avoided.
  • Increased the cooldown on the Cold Goatman Ice Pillars.
  • Reduced the amount of Chill applied from the Cold Spider attack.
  • Reduced the Stun duration from the Nangari Snake Eyes from 1.5 to 1.25 seconds.
  • Other changes that reduce how often the player can be targeted by Crowd Control

General

  • The death explosion from Fire Enchanted monsters releases 1 less wave and deals 20% less damage.
  • The damage from the Bloated Corpsefiend’s charge attack has been reduced by 14%.

Miscellaneous

  • Affixes on items will now sort consistently.
  • The Seasonal and My Class filters in the Codex of Power menu now remember the setting previously selected by the player.
  • Navigating the Glyph Upgrade menu on controller will now feel more natural.
  • Achievements, Trophies, and Challenges with shared unlock criteria across platforms now transfer via cross-platform progression.

BUG FIXES

Season of the Malignant

  • Fixed an issue where the Shadow Clone provided by the Caged Heart of Trickery displayed an improper tooltip in Fields of Hatred.
  • Fixed an issue where Crowd Control effects could be applied to the Shadow Clone from the Caged Heart of Trickery and then carried over to the player.
  • Fixed an issue where the Caged Heart of the Calculated would not trigger its stun effect if the cast skill was Imbued.
  • Fixed an issue where monsters could open the door to the chamber where Varshan is encountered in the Ravening Pit.
  • Fixed an issue where the Echo of Varshan quest would not be completed after defeating Varshan if the player previously died to him.
  • Fixed an issue where completed Season Journey objectives displayed in the Recently Completed section of the Challenges menu.
  • Fixed an issue where the rewards for defeating Varshan the first time wouldn’t go to the player’s Stash if they were missed.
  • Fixed an issue where Echo of Varshan did not have a guaranteed Legendary drop chance after Level 35.
  • Fixed an issue where Cormond would not appear after defeating Varshan during the Cold Hard Truth quest if the party leader was killed during the fight.

Gameplay

  • When the following Skills and Powers were applied by a player on a monster, other players were unexpectedly able to benefit from that effect. This issue has been fixed.
    • Skills and Passives
      • Decrepify
      • Shadowblight
      • Twisting Blades
      • Shatter
    • Paragon Nodes and Glyphs
      • Hemorrhage
      • Exploit Weakness
      • Revenge
      • Dominate
      • Fang and Claw
      • Deadraiser
      • Amplify
  • Fixed an issue where a Druid player’s inventory could fill up with Spirit Blessings, blocking progression for Quests that had items associated with them.
  • Fixed an issue where players could lose Aberrant Cinders upon entering a Cellar.
  • Fixed an issue where players could become temporarily stationary when trying to evade immediately after casting a channeled spell (Ex: Incinerate or Lightning Storm).
  • Fixed an issue where Treasure Goblins did not drop a guaranteed Legendary item when defeated between Levels 15 and 40.
  • Fixed an issue where multiple bosses were not guaranteed to drop legendary items at level 35 and beyond.

User Interface

  • Fixed an issue where the disbanding of a clan prompt directed the player to enter the clan’s name instead of using the provided code.
  • Fixed an issue where the quest marker for searching the Records Room during the Answers in the Ashes quest wouldn’t disappear after advancing past the objective.
  • Fixed an issue where the Blessed Mother Departed objective referenced the wrong name for the Echo of Hatred dungeon.
  • Fixed an issue where two overlapping icons would display for Cormond’s Workbench in the Dry Steppes.
  • Fixed an issue where progress notifications for untracked Whispers could repeatedly display the same update.

Miscellaneous

  • Fixed an issue where mounted NPCs could appear to be riding an invisible horse. (GHOST HORSES?!?)
  • Fixed an issue where Classes that can’t equip daggers could equip the Skeleton Key, the dagger rewarded for completing the Dead to Rights quest.
  • Fixed an issue where progression could be blocked during the Jewel of the East quest in Co-Op Play.
  • Fixed an issue where the Spirt of the Lost Grove Druid class quest could have its progression blocked if the player joined a Party after activating the last stone.
  • Fixed an issue where Rogues could use Concealment to skip a phase of the Echo of Lilith encounter.
  • Various performance and stability improvements across all platforms.

Stumble Guys – Trailer zum Split-Screen-Multiplayer

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Kitka Games hat einen neuen Trailer zu Stumble Guys veröffentlicht. In diesem wird der Split-Screen-Multiplayer vorgestellt, welcher von den Entwicklern als “Split Screen Stumbling” bezeichnet wird.

Stumble Guys ist offiziell für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X bestätigt, aber momentan ohne Releasetermin.

Phasmophobia – verspätet sich etwas

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Kinetic Games gibt bekannt, dass sich der Release von Phasmophobia für PS5, PlayStation VR2 und Xbox Series X auf Ende Oktober verschiebt. Der Grund dafür ist dezent kurios: So hat ein Feuer in den Bürogebäuden des Entwicklers zu Verzögerungen geführt.

Phasmophobia war im Juni angekündigt worden (wir berichteten).

Ace Angler: Fishing Spirits – im Import-Test (Switch)

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Wertung

  • ”Animal Crossing”-Flair
  • keine Mikrotransaktionen
  • optionale Bewegungssteuerung
  • rudimentärer Charakter-Editor
  • über 250 Fischarten zum Sammeln

”Fishing Spirits” liefert sowohl effektreichen als auch farbenfrohen Angelspaß, der spielmechanisch jedoch schnell Abnutzungserscheinungen zeigt.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
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Warframe – zwei Erweiterungen am Horizont

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Artwork von Warframe

Digital Extremes hat im Rahmen der TennoCon die nächsten beiden Erweiterungen für Warframe vorgestellt. Demnach erscheint “Whisper in the Walls” noch in diesem Jahr und “1999” irgendwann im nächsten.

Warframe ist für alle aktuellen Konsolen erhältlich.

Samba de Amigo: Party Central – Inhalt des K-Pop-Musikpakets vorgestellt

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Wie wir bereits wissen, können wir uns am 27. September über das K-Pop-Musikpaket für Samba de Amigo: Party Central freuen. Sega hat jetzt per Pressemitteilung dessen Inhalt verkündet:

  • „Dynamite“ von BTS
  • „Permission to Dance“ von BTS
  • „Cupid (Twin Version) – Sped-Up“ von FIFTY FIFTY

Der bisher bekannte DLC-Fahrplan für Samba de Amigo: Party Central sieht damit folgendermaßen aus:

  1. August
  • „Sonic The Hedgehog️™️“-Musikpaket (4,99 € UVP)

o   „Open Your Heart“ aus Sonic Adventure™

o   „Reach For The Stars (Re-Colors)“ aus Sonic Colors™: Ultimate

o   „I‘m Here“ aus Sonic Frontiers™

  • Japan-Musikpaket (4,99 € UVP)

o   „Kaikai Kitan“ von Eve

o   „MATSUKEN SAMBA II“ von Ken Matsudaira

o   „KING“ von GUMI

 

  1. September
  • SEGA-Musikpaket (4,99 € UVP)

o   „Baka Mitai (Taxi Driver Edition)“ aus Ryu Ga Gotoku Studio

o   „Go Go Cheer Girl!“ aus Space Channel 5™: Part 2

o   „Rhythm Thief Theme“ aus Rhythm Thief & the Emperor‘s Treasure™

  • K-Pop-Musikpaket (4,99 € UVP)

o   „Dynamite“ von BTS

o   „Permission to Dance“ von BTS

o   „Cupid (Twin Version) – Sped-Up“ von FIFTY FIFTY

Armored Core VI: Fires of Rubicon – zwei Trailer zum Launch

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Bandai Namco hat Armored Core VI: Fires of Rubicon zum Launch gleich zwei neue Trailer spendiert. Diese stimmen uns angemessen auf den Actiontitel ein und ergänzende Infos entnehmen wir der Pressemitteilung:

Auf dem abgelegenen Planeten Rubicon 3 wurde eine mysteriöse neue Substanz namens Coral entdeckt, die als Energiequelle die technologischen und kommunikativen Fähigkeiten der Menschen drastisch verbessern sollte. Stattdessen führte sie zu einer Katastrophe, die den Planeten und die umliegenden Sterne in einen Flammensturm hüllte und ein brennendes Sonnensystem formte. Fast ein halbes Jahrhundert später ist Coral wieder auf Rubicon 3 aufgetaucht, mittlerweile ist der Planet aber abgeriegelt und Schauplatz von Vorherrschaftskämpfen zwischen außerirdischen Unternehmen und Widerstandsgruppen. In ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON werden die Spieler*innen in diese trostlose Welt versetzt, in der sie als unabhängige Söldner den Planeten infiltrieren und sich in einen Kampf um die neuartige Substanz mit konkurrierenden Unternehmen und abtrünnigen Fraktionen stürzen.

Das Spiel bietet:

  • Intensive, omnidirektionale Kämpfe: Dank leistungsstarker Booster können die Armored Core-Mechs Angriffe aus allen Richtungen überwinden. Die Spieler*innen können sich mit Boost-Sprüngen in die Luft erheben, schweben, mit Angriffs-Boosts schnell Distanzen überbrücken und dadurch rasch zwischen Fern- und Nahkampf wechseln. So können sie sich ihren Feinden gegenüber Vorteile verschaffen.
  • Hochmobile und anpassbare Mechs: Mit zahlreichen verschiedenen Teilen, die in vier Waffenplätze passen, sowie modifizierbaren Köpfen, Armen, Beinen, Rümpfen, Boostern und mehr ist die perfekte Kombination von Teilen entscheidend für das Überwinden der Herausforderungen des Spiels.
  • Eine völlig neue Geschichte: ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON ist eine eigenständige Erfahrung, ohne erzählerische Verbindungen zu früheren Teilen der Serie. Die Geschichte, die im Einzelspielermodus erzählt wird, bietet verzweigte Pfade und mehrere Enden.
  • Anspruchsvolles Gameplay und immense Herausforderungen: Das für Spiele von FromSoftware charakteristische, anspruchsvolle Gameplay stellt die Spieler*innen auch in ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON vor zahlreiche Herausforderungen. Sie können versuchen S-Ränge in Solo-Missionen zu erreichen, sich in der Arena mit NPCs im 1-gegen-1-Match anlegen, um Teile freizuschalten und gegen andere Spieler in 1v1- oder 3v3-Online-PVP-Kämpfen antreten.

Armored Core VI: Fires of Rubicon erschien am 25. August für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

gamescom 2023 – starke Besucherzahlen und mehr

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Nachdem schon zum gamescom-Comeback 2022 mit 265.000 Besuchern ordentliche Zahlen erreicht wurden, hat die Spielemesse diesmal noch deutlich zugelegt: 320.000 Menschen strömten vergangene Woche durch die Hallen in Köln.

Die (Selbst-)Lobeshymnen aus der Pressemitteilung sparen wir uns trotzdem an dieser Stelle und lassen die reinen Zahlen und Fakten für sich sprechen

Die gamescom 2023 auf einen Blick:

  • 320.000 Besuchende aus über 100 Ländern
  • Über 31.000 Fachbesuchende, 50 Prozent aus dem Ausland, zwei Drittel nutzten gamescom biz
  • Über 180 Million Views über gesamtes Showprogramm (bis Samstagabend)
  • Davon über 20 Millionen Views auf gamescom: Opening Night Live (bis Samstagabend)
  • Fast 2 Millionen Page Views bei gamescom EPIX (bis Samstagabend)
  • 1.227 Ausstellende aus 63 Ländern, Auslandsanteil von 76 Prozent
  • 33 Pavillons / Gruppenstände aus 26 Ländern
  • Rund 230.000 Quadratmeter Bruttoausstellungsfläche

Und den Termin für nächstes Jahr gibt es natürlich auch bereits, die gamescom 2024 findet vom 21. bis 25 August 2024 statt mit der inzwischen obligatorischen Keighly-Opening-Night am Tag davor.

Wie hat Euch die gamescom 2023 gefallen?

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