Pratfall – Koop-Titel für PS5, XSX & Switch 2 angekündigt

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Publisher Daedalic Entertainment und das Leverkusener Entwicklerstudio Quad Head kündigen Pratfall für PS5, Xbox Series X und Switch 2 an. Sämtliche Details dazu lesen wir im Pressetext:

Die Zusammenarbeit ist der nächste Schritt in Daedalic Entertainments Multiplattform-Strategie und stärkt zugleich Koop-Spiele als eine der zentralen Säulen des Publishers. Daedalic übernimmt das vollständige Publishing der Konsolenversionen und arbeitet dabei eng mit Quad Head zusammen. Das umfasst die Portierung, Qualitätssicherung und Plattformzertifizierung ebenso wie das Marketing.

Pratfall erschien ursprünglich im April 2026 auf Steam und verkaufte sich bereits kurz nach dem Launch mehr als 100.000 Mal. Mittlerweile hat das Spiel die Marke von 600.000 verkauften Exemplaren überschritten und zählt damit zu den erfolgreichsten deutschen Indie-Veröffentlichungen der vergangenen Jahre.

„Pratfall macht immer dann am meisten Spaß, wenn alle durcheinander schreien, lachen und verzweifelt versuchen, ihre Mitspieler vor dem nächsten fatalen Absturz zu retten“, sagt Tim Schroeder von Quad Head. „Die Resonanz der PC-Community hat alle unsere Erwartungen übertroffen. Der Schritt auf die Konsolen ist deshalb nur logisch. Mit Daedalic haben wir den idealen Partner an unserer Seite, um das Spiel auf weitere Plattformen zu bringen und Spieler auf allen Systemen miteinander zu verbinden.“

Fallen, graben und explosives Koop-Chaos

In Pratfall fallen, graben und sprengen sich Spieler auf der Suche nach ihrem verschwundenen Hund durch ein gefährliches Höhlensystem. Dabei gilt es, abstürzende Freunde aufzufangen, Fallen und anderen Gefahren auszuweichen und sich dem wohl unerbittlichsten Gegner von allen zu stellen: der Schwerkraft.

Prozedural generierte Biome sorgen dafür, dass keine Expedition der anderen gleicht. Zerstörbare Umgebungen, interaktive Objekte und jede Menge Sprengstoff eröffnen unzählige Möglichkeiten, Herausforderungen auf kreative Weise zu meistern, spektakulär zu scheitern und gemeinsam unvergessliche Koop-Momente zu erleben.

Dank des sofort verständlichen Spielprinzips, des physikbasierten Gameplays und der vollständigen Gamepad-Unterstützung ist Pratfall wie geschaffen für Konsolen. Mit den neuen Versionen hält außerdem vollständiges Crossplay zwischen PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 Einzug. Damit können Spieler unabhängig von ihrer Plattform gemeinsam Höhlen erkunden, grandios scheitern und in die Tiefe stürzen. Weitere neue Features werden in den kommenden Monaten vorgestellt.

„Pratfall gehört zu den Spielen, deren Reiz sich innerhalb weniger Sekunden erschließt und deren unvorhersehbares Koop-Chaos auch nach vielen Stunden noch für neue Geschichten sorgt“, sagt Carsten Fichtelmann, CEO und Gründer von Daedalic Entertainment. „Quad Head ist mit Pratfall eine der bemerkenswertesten deutschen Indie-Erfolgsgeschichten der vergangenen Jahre gelungen. Die Kreativität und der Humor des Teams sowie die enge Verbindung zur Community machen diese Zusammenarbeit zu einer perfekten Partnerschaft.“

„Pratfall auf die Konsolen zu bringen, ist genau die Art von Projekt, auf die unsere Multiplattform-Strategie ausgerichtet ist“, ergänzt Jonas Hüsges, COO von Daedalic Entertainment. „Das Spiel hat seinen Erfolg auf dem PC bereits eindrucksvoll unter Beweis gestellt, passt hervorragend zu unserem Koop-Portfolio und bringt mit seiner zugänglichen Steuerung und dem gemeinsamen Physik-Chaos beste Voraussetzungen für die Konsolen mit.“

Pratfall erscheint Anfang des nächsten Jahres.

No, I’m not a Human – für PS5, XSX & Switch vorgestellt

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Publisher Critical Reflex und Entwickler Trioskaz kündigen No, I’m not a Human für PS5, Xbox Series X und Switch an. Einen Trailer zu dem Horrortitel gibt es auch zu sehen.

No, I’m not a Human erscheint im nächsten Jahr.

RuneScape: Dragonwilds – im Test (PS5)

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Wertung

+ elegante Erfahrungspunktejagd
+ stimmungsvoller Soundtrack
+ flexibler Schwierigkeitsgrad

– teilweise frustrierend
– optisch austauschbar
– technisch veraltet

Survival-Rollenspiel im klassischen Fantasy-Gewand mit einem motivierenden Erfahrungssystem.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound
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Let It Die Inferno – Demo veröffentlicht

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Publisher GungHo Online Entertainment und Entwickler Supertrick Games haben eine spielbare Demo von Let It Die Inferno veröffentlicht. Diese verschlägt uns nach Hell Gate. Den erzielten Fortschritt können wir leider nicht in die Vollversion übernehmen. Ein Trailer macht uns den spielbaren Appetithappen zusätzlich schmackhaft.

Let It Die Inferno ist seit 3. Dezember 2025 für PS5 erhältlich.

Star Wars Battlefront II – Entwickler des Nachfolgers stehen offenbar fest

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Einem Artikel von Variety ist zu entnehmen, dass offenbar DICE und Respawn Entertainment die Entwicklungsarbeiten am Nachfolger von Star Wars Battlefront II übernehmen. Von offizieller Seite aus wurde sich bisher noch nicht dazu geäußert.

Star Wars Battlefront II erschien am 17. November 2017 für PS4 und Xbox One.

Valor Mortis – Gewinnschwelle bereits erreicht

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Screenshot zu Valor Mortis

Entwickler One More Level gibt bekannt, dass Valor Mortis schon die Gewinnschwelle erreicht hat. Man macht dafür hauptsächlich die Resonanz der Community verantwortlich.

Valor Mortis erschien am 13. Oktober für PS5, Xbox Series X und den PC.

Phantom Blade Zero – Launchtrailer & verpackte Fassung angekündigt

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Screenshot von Phantom Blade Zero

S-Game hat schon den Launchtrailer zu Phantom Blade Zero veröffentlicht. Dieser gefällt mir einer packenden Mischung aus Zwischensequenzen und Gameplay.

Phantom Blade Zero erscheint am 29. Oktober für PS5. Und wer genug Geduld hat: Eine verpackte Fassung wird es irgendwann 2027 dann doch auch noch geben.

The Adventures of Shuggy – im Klassik-Test (360)

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Der arme Shuggy hat es nicht leicht: Der Name seines Spiels ist absolut austauschbar und beurteilt man das Abenteuer nach seiner Grafik, dann wirkt die Puzzle-lastige Hüpferei ziemlich uninspiriert. Tatsächlich trifft aber das Gegenteil zu! Die grundlegende Aufgabe ist in allen Räumen gleich: Sammelt die glitzernden Edelsteine und lasst Euch nicht von Monstern beißen oder von Stacheln piksen. Davon abgesehen, wirft das Spiel die Regeln in jedem Level munter durcheinander. Ein Raum rotiert, ein anderer ändert Schwerkraft und Sprungverhalten, das Spiel wechselt die Perspektive, der Held schrumpft… The Adventures of Shuggy demonstriert auf beeindruckende Weise die Vielfalt an Ideen und Gemeinheiten, die in einem altgedienten Genre wie dem Jump’n’Run Platz haben. Besonders clever sind die Zeitschleifen-Levels: Die erinnern an Titel wie Braid oder The Adventures of P.J. Winterbottom und fühlen sich doch angenehm frisch und originell an. Und so bieder sich die Grafik präsentiert, so gut geht die Musik ins Ohr – auch hier bietet das Spiel stilistisch jede Menge Abwechslung.

Trotzdem hat Shuggy ein paar Probleme. Die Schwierigkeit macht hin und wieder wilde Sprünge: Manch ein Raum ist kinderleicht, andere ­Levels rauben Euch den letzten Nerv. Auch die eigenwillige Kollisionsabfrage führt gelegentlich zu Frustration – diese Faktoren verhindern letzten Endes eine höhere Wertung. Aber spielt The Adventures of Shuggy trotzdem ­unbedingt ­einmal Probe – hinter der etwas schäbigen Fassade steckt ein cleveres Spiel, das sich eben nur manchmal selbst im Weg steht.

Grafisch biedere, aber spielerisch abwechslungsreiche Mischung aus Hüpf- und Knobelspiel.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound

Final Fantasy Resonance – umfangreiche Technik-Analyse

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich schon ausführlich mit der technischen Seite von Final Fantasy Resonance beschäftigt. Dabei attestiert man den Entwicklern sehr gute Arbeit und kritisiert lediglich die Bildqualität auf der Xbox Series S.

Final Fantasy Resonance erscheint heute für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

BioWare – Studio wird von Electronic Arts geschlossen

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Wirklich überraschend kommt es ja leider nicht, zumal das Studio auch schon lange keinen großen Erfolgstitel mehr vorweisen konnte: Die ruhmreiche Rollenspiel-Schmiede Bioware, der wir unter anderem Mass Effect und Dragon Age zu verdanken haben, wird von Electronic Arts geschlossen, wie zuerst Bloomberg berichtete und bereits vom Studio selbst bestätigt wurde.

Ein derzeit in Entwicklung befindliches Mass Effect wird damit ebenso eingestampft wie alle anderen etwaigen Projekte. Auch in anderen Studios sind Entlassungen im Gange: Um die 400 Stellen werden gestrichen, was etwa 3% der Arbeitnehmerschaft betrifft. Ein noch unbekanntes Sims-Projekt ist beendet worden, während skate mit verringerter Belegschaft weiter läuft.

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