ChromaGun 2: Dye Hard – im Test (PS5)

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Screenshot von ChromaGun 2: Dye Hard
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Wertung

  • 5 Kapitel mit 44 Levels
  • wenige, aber kluge neue Mechaniken
  • meist fies versteckte Sammelobjekte

Gelungene Fortsetzung der Ego-Knobelei rund um die Farblehre, die intelligent ihre Prinzipien variiert, es dabei aber teils etwas zu gut meint.

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Multiplayer
Grafik
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Ace Combat: Joint Assault – im Klassik-Test (PSP)

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Screenshot von Ace Combat: Joint Assault
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Wertung

  • Koop-Kampagne für 4 Spieler
  • entdeckt 40 Flieger und zahlreiche Waffen
  • taktische Missionen mit Befehlssystem und Entscheidungsmöglichkeiten
  • englische und japanische Sprachausgabe

Rasante Dogfights ohne unnötigen Simulations-Schnickschnack, aber dafür mit taktischen Aufgaben – auch für Koop-Spieler!

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Multiplayer
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Apex Legends – Trailer zur nächsten Season

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Artwork zu Apex Legends

Electronic Arts und Respawn Entertainment stimmen uns mit einem Trailer auf die nächste Season von Apex Legends ein. Diese hört auf den Namen “Overclocked” und beginnt am 5. Mai.

Apex Legends ist für alle aktuellen Konsolen erhältlich.

Motorslice – packender Bosskampf

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Screenshot von Motorslice

Publisher Top Hat Studios und Entwickler Regular Studio zeigen einen sehenswerten Bosskampf aus Motorslice. Darin sehen wir, wie die Protagonistin P auf einem Kettensägen-Parkour einen mechanischen Titanen zerlegt.

Motorslice erscheint am 5. Mai für PS5 und Xbox Series X.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition – im Test (Switch 2)

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Screenshot von Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Lange haben Xenoblade-Fans auf Switch-2-Upgrades ihrer Lieblings-RPGs gewartet. Mit der vor einem Jahr für die alte Generation erschienenen Portierung des zuvor Wii-U-exklusiven Klassikers geht es nun los – wahlweise als güns­tiger Patch oder verpackt für das Regal.

Spielerisch ändert sich nichts, dafür läuft das Spiel jetzt mit 60 Bildern pro Sekunde. Die hochskalierte Auflösung lässt jedoch ziemlich zu wünschen übrig: Hintergründe und Details wirken verschmiert und unsauber – da war das Switch-Original tatsächlich hübscher. Hoffentlich wird hier noch gründlich nachgebessert.

Tolles Rollenspiel – endlich mit 60 fps, dafür aber erschreckend schwachem Grafik-Upscaling,

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Multiplayer
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Sound

Mortal Kombat Legacy Kollection – Krossplay-Update verfügbar

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Publisher Atari und Entwickler Digital Eclipse geben bekannt, dass das Krossplay-Update für die Mortal Kombat Legacy Kollection verfügbar ist. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Krossplay allows players to compete against one another across PlayStation, Xbox, Nintendo and PC platforms in both Quick Play and Online Arcade modes. Combined with the previously released Room Code access system, it is now easy to connect with friends or join matches across the community.

The update also introduces two-on-two Kombat online for the first time, enabling tag-team matches in Ultimate Mortal Kombat 3 (Arcade), Ultimate Mortal Kombat 3 (SNES), Mortal Kombat Trilogy (PS1), and Mortal Kombat 4 (Arcade).

Variable Refresh Rate (VRR) support is also now available as a user-selectable option on PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One X|S, Nintendo Switch 2 (handheld mode), and PC. This allows gameplay to sync more closely with original arcade frame rates, delivering a more authentic experience.

While these updates represent the final major features currently planned for Mortal Kombat: Legacy Kollection, Digital Eclipse will continue to identify potential fixes and improvements, and encourages players to share feedback via its Discord.

Further fixes and quality-of-life improvements include:

  • Players can now select their level before an online match across all supported games
  • Fixed an issue where the minimum connection strength option for rooms was not functioning properly
  • Fixed an issue where Kombat Kard replays could be accidentally erased if unfavorited
  • Updated localization for various languages
  • Various bug fixes and small improvements

Notes:

  • Krossplay patch will be live at 4:00 p.m. PT / 7:00 p.m. ET.
  • Online play for Mortal Kombat 4 and cross-platform online play for Mortal Kombat Trilogy are not supported on Nintendo Switch 1 due to technical limitations.

Resident Evil Requiem – Infos zum kommenden Minispiel

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Artwork von Resident Evil Requiem

Capcom hat in Person von Director Koshi Nakanishi frische Informationen zum kommenden Minispiel für Resident Evil Requiem verraten. Demnach richtet sich dieses in erster Linie an Leute, die die Hauptstory schon beendet hätten und noch mehr Action wollten. Produzent Masato Kumazaw deutet zudem an, dass besagtes Minispiel bereits Anfang Mai verfügbar sein könnte.

Resident Evil Requiem erschien am 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

Edge of Memories – Vorschau auf den offiziellen Soundtrack

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Nacon stimmt uns jetzt schonmal auf den Soundtrack von Edge of Memories ein. Der Pressetext bietet viele Zusatzinfos:

Neben den Kompositionen von Cédric Menendez wird der Soundtrack zu Edge of Memories durch Beiträge mehrerer gefeierter Künstler*innen bereichert. Die Komponistin Mariam Abounnasr (Xenoblade Chronicles 3 / ONINAKI) komponierte vier Titel, während der Komponist Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger / Xenogears) das Schlusslied kreierte. Die Sängerinnen Emi Evans (NieR / NieR: Automata) und Marion Schneider (Edge of Eternity / Temtem) leihen mehreren Stücken ihre Stimmen.

Mit seinen Kompositionen würdigt Cédric Menendez das Erbe der JRPGs und verleiht ihnen gleichzeitig seine ganz eigene musikalische Handschrift. Durch seine Musik erkundet er die Themen des Spiels: den Exodus von Völkern, eine von Seuchen heimgesuchte Welt, die Suche nach den eigenen Wurzeln und die Anpassung an eine sich ständig wandelnde Umgebung.

„Die Komposition des Original-Soundtracks für Edge of Memories war für mich als JRPG-Fan ein wahres Vergnügen. Die starken Themen des Spiels in Musik umzusetzen, war eine spannende Herausforderung. Für mich ist Musik vor allem ein Verstärker von Emotionen: In einem Spiel muss sie jeden Moment begleiten, sei es bei der Erkundung, in Zwischensequenzen oder im Kampf, um eine breite Palette an Gefühlen zu vermitteln und den Spielenden vollständig in das Universum eintauchen zu lassen.

Durch die Überlagerung von Kompositionen kann sich die Musik auf natürliche Weise von einer Szene zur nächsten entwickeln, so zum Beispiel, wenn eine Konfrontation beginnt und endet. Das Ziel ist es, die Geschichte zu unterstützen und im Einklang mit der Erzählung, ihrer Welt und ihren Charakteren zu bleiben. Die Zusammenarbeit mit talentierten Künstler*innen, die an ikonischen Titeln des Genres gearbeitet haben, hat den Soundtrack insgesamt ebenfalls bereichert“, sagte Cédric Menendez, Komponist bei Midgar Studio.

Cédric Menendez, der sich seit seiner Kindheit für Musik und Videospiele begeistert, schlug schon früh ein Studium der Musikwissenschaft ein. Nachdem er mehrere Jahre lang mit verschiedenen Bands aus unterschiedlichen Genres auf der Bühne gestanden hatte, stieß er 2010 zu Midgar Studio und wirkte an der ersten Produktion des Studios, Hover, mit, dessen Soundtrack auch zwei Titel des Komponisten Hideki Naganuma (Jet Set Radio) enthält. Anschließend komponierte er den Soundtrack für Edge of Eternity, gefolgt von Edge of Memories.

Die EP Discovery Edition ist auf allen digitalen Plattformen erhältlich und enthält fünf Titel aus dem Original-Soundtrack des Spiels:

  • Edge of Memories – das Eröffnungslied des Spiels, komponiert von Cédric Menendez und gesungen von Marion Schneider
  • Eline’s Journey – komponiert von Cédric Menendez, gesungen von Emi Evans und Marion Schneider
  • The Rift – komponiert von Cédric Menendez, interpretiert von Emi Evans und Marion Schneider
  • The Unyielding Flame – komponiert von Mariam Abounnasr
  • Fate’s Crooked Smile – komponiert von Mariam Abounnasr

Edge of Memories ist ein in Frankreich entwickeltes JRPG, das vom in Montpellier ansässigen Midgar Studio stammt. Dieses Action-RPG in der Third-Person-Perspektive bietet den Spielenden ein episches Abenteuer auf dem Kontinent Avaris, das sowohl langjährigen Fans als auch Neulingen gleichermaßen zugänglich ist. Die fesselnde Welt des Spiels, die die Vielfalt von JRPGs mit französischer Animation verbindet, wird durch eine raffinierte künstlerische Gestaltung und einen immersiven, sich weiterentwickelnden Soundtrack zum Leben erweckt.

Edge of Memories erscheint im weiteren Jahresverlauf für PS5 und Xbox Series X.

Final Fantasy XIV – Patch 7.5 verfügbar

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Screenshot von Final Fantasy XIV

Square Enix weist darauf hin, dass Patch 7.5 für Final Fantasy XIV erschienen ist. Dieser heißt “Trail to the Heavens” und sämtliche Informationen dazu entnehmen wir der Pressemitteilung:

Die Reise des Kriegers des Lichts geht weiter mit neuen Hauptszenario-Quests im ersten Teil des zweiteiligen Abschlusses der Geschichte, die in der gesamten Dawntrail-Patch-Reihe erzählt wird. Außerdem gibt es weitere Ergänzungen und Herausforderungen, darunter den letzten Teil der Allianz-Raid-Reihe „Echoes of Vana’diel“, den Dungeon „Das Klyteum“, die Enuo-Prüfung in den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Extrem“ sowie die Prüfung „Heldenlied von Shinryu (Traum)“.

Der Patch führt außerdem eine Vielzahl von Neuerungen für Spieler*innen ein, darunter die Aufnahme von „Abendrot-Wacht“ und „Shisui“ in das Inhaltshelfer-System, eine neue Crystalline Conflict PvP-Arena, Updates für das Hochseeangeln sowie für das Housing-System und vieles mehr. Schließlich können sich Neulinge auch auf das neueste Update der kostenlosen Testversion freuen, die es Spieler*innen nun ermöglicht, die von Kritikern gefeierte Erweiterung „Shadowbringers“ (sowie Updates bis Patch 5.58) ohne Spielzeitbeschränkung zu erleben.

Weitere Details zu den Inhalten von Patch 7.5x werden im Folgenden aufgeführt:

  • Neue Aufträge des Hauptszenarios
  • Neues für den Inhaltshelfer: Unterstützung für „Abendrot-Wacht“ sowie „Shisui“ wird hinzugefügt.
  • PvP-Updates: Die PvP-Serie 11 beginnt mit Anpassungen an bestehenden PvP-Aktionen und der Hinzufügung einer neuen „Crystalline Conflict“-Arena: Der Archeia Harmonia.
  • Neuer Dungeon: Das Klyteum
  • Neuer Allianz-Raid: Echos aus Vana‘diel, Teil 3: Windurst: Die dritte Etappe
  • Neue Prüfung – Enuo: Umfasst die Schwierigkeitsgrade „Normal“ und „Extrem“
  • Neue Traumprüfung: Heldenlied von Shinryu (Traum)
  • Hochseeangeln-Update – neue Route (Richtung Thavnair)
  • Housing-Update: Erhöhte Limits für Innen- und Außenmöbel, neue Inneneinrichtungen und mehr.
  • Kostbarkeitenkabinett: Eine deutliche Erhöhung der Anzahl der Lagerplätze für Gegenstände
  • Verschiedene Updates – Gefährten-Chocobo-Systemupdate, Fertigungsupdates, Gold Saucer-Updates und mehr
Fans können sich außerdem auf eine Reihe weiterer Updates freuen, die im Rahmen der Patch-7.5x-Reihe erscheinen werden:
  • Kosmo-Erkundung: Neuer Planet – Auxsia (Patch 7.51): Ein neuer Planet, den unerschrockene Handwerker und Sammler erkunden können, sowie weitere Updates und Änderungen
  • Neue Wunschlieferungen – Tiisol Ja (Patch 7.51)
  • Freundesvölker-Abschlussaufträge (Patch 7.55)
  • Neuer Fataler Raid (Patch 7.51
  • Neues Update für „Kreszentia“ (Patch 7.55): Neue Zone mit neuen Monstern, kritischen Begegnungen, erhöhter Wissensstufe und mehreren neuen Phantom-Jobs
  • Neue Aufträge für Hildibrand (Patch 7.55)
  • Phantomwaffen-Updates (Patch 7.55)
  • Neuer limitierter Job: Bestienbändiger (Patch 7.56)

Final Fantasy XIV ist aktuell für PS4, PS5 und Xbox Series X erhältlich. Im August folgt die Switch-2-Umsetzung.

The Blood of Dawnwalker – September-Termin & Story-Trailer

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Rebel Wolves gibt bekannt, dass The Blood of Dawnwalker am 3. September für PS5 und Xbox Series X erscheint und zeigt einen neuen Story-Trailer zu dem Action-Rollenspiel. Die Pressemitteilung hat zusätzliche Infos parat:

Der neue Story-Trailer stellt einige Charaktere vor, die Coen auf seiner Reise trifft – manche davon werden zu Verbündeten, andere zu Gegnern, aber alle von ihnen spielen eine entscheidende Rolle in der Geschichte des Spiels. Darüber hinaus zeigen Rebel Wolves erstmals neue Orte, die über das Sangoratal – eine mysteriöse Region in den Karpaten – verstreut sind, und bieten einen tiefergehenden Einblick in den kreativen Prozess, durch den die offene Welt des Spiels zum Leben erweckt wird.

The Blood of Dawnwalker war im Januar 2025 angekündigt worden (wir berichteten).

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