Dragon Quest XI – auch für Switch 2?

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Es könnte sein, dass wir uns bald auch über eine Switch-2-Umsetzung von Dragon Quest XI freuen dürfen. Zumindest wurde beim Taiwan Digital Game Rating Committee schonmal eine entsprechende Alterseinstufung gesichtet.

Dragon Quest XI ist bereits für PS4, Xbox One und Switch erhältlich.

C64 & Spectrum – Handhelds kommen im Oktober

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Abbildung von The C64 Handheld & The Spectrum Handheld

HyperMegaTech und Retro Games haben eine Überraschung parat: Gleich zwei Heimcomputer werden im Oktober als Handhelds neu aufgelegt, aber nicht im Super-Pocket-Format, sondern mehr am 3DS-Look orientiert.

Je Gerät – also C64 oder Spectrum – sind 25 Spiele vorinstalliert und per Micro-SD-Karte lassen sich beliebig viele andere nutzen. Mit 129,99 Euro ist der Preis zwar happig, aber Nostalgiker geben ja gerne mal ein paar Groschen mehr aus.

Mehr Details finden Interessenten auf der offiziellen Webseite.

 

Ys X: Proud Nordics – im Test (Switch 2)

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Screenshot von Ys X: Proud Nordics
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Wertung

  • viele neue Inhalte
  • 120-Hz-Modus
  • keine Upgrade-Option für ”Vorbesitzer”

Die definitive Version des jüngsten Serienteils wartet mit neuen Mechaniken, Szenarien und sinnvoll verbesserter Technik auf.

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
Sound
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NBA The Run – flotter Gameplay-Trailer

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Artwork zu NBA The Run

Die Play by Play Studios versorgen uns mit einem neuen Gameplay-Trailer zu NBA The Run. Neben flotten Gameplaysequenzen bietet dieser auch einen lässigen Hip-Hop-Soundtrack.

NBA The Run erscheint im Juni für PS5 und Xbox Series X.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced – neue Szenen an Bord

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Artwork und Logo zu Assassin's Creed Black Flag Resynced

Ubisoft Montreal hat jetzt in Person von Scriptwriter Darby McDevitt bestätigt, dass Assassin’s Creed: Black Flag Resynced neue Szenen enthalten wird. Demnach habe er dafür zwei komplett neue Szenen entworfen und eine bestehende aus der Originalgeschichte überarbeitet.

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced erscheint am 9. Juli für PS5 und Xbox Series X.

Resident Evil Requiem – Director erklärt Fehlen von Ada Wong

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Artwork von Resident Evil Requiem

Director Koshi Nakanishi hat jetzt erklärt, warum Ada Wong in Resident Evil Requiem keinen Auftritt hat, obwohl sie ja schon seit Resident Evil 2 eine Verbindung zu Leon S. Kennedy hat. Demnach wurde die Geschichte von Leon und Grace schlicht so konzipiert, dass Ada Wong nicht so richtig reingepasst hätte. Im Laufe der Entwicklung war dies jedoch mehrfach diskutiert worden.

Resident Evil Requiem erschien am 27. Februar für PS5, Xbox Series X und Switch 2.

MotoGP 26 – der Launchtrailer

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Screenshot von MotoGP 26

Milestone hat jetzt den Launchtrailer zu MotoGP 26 veröffentlicht. Das Zweirad-Rennspiel ist für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 erhältlich und die Pressemitteilung schreibt dazu:

MotoGP™26 verfeinert seine Fahrphysik durch ein fahrerorientiertes Handling-System, bei dem die Steuerung enger mit den Bewegungen und der Positionierung des Fahrers auf dem Motorrad verknüpft ist. Körperbewegungen und Gewichtsverlagerungen wirken sich nun spürbar auf Stabilität, Kurvenfahrt und Bremsverhalten aus, was zu einem natürlicheren und reaktionsschnelleren Fahrerlebnis führt. Auch dank neuer Fahreranimationen verändert dieses Modell das gesamte Spielgefühl erheblich und bietet sowohl im Pro- als auch im Arcade-Modus eine noch genauere Steuerung und einen größeren Bewegungsspielraum.

Während der gesamten Saison bieten dynamische Fahrer-Bewertungen den Spielern einen sich ständig weiterentwickelnden Überblick über die Wettbewerbslandschaft, basierend auf realen Leistungen. Zum ersten Mal spiegeln sich die Fähigkeiten der Fahrer in einer Bewertungskarte wider, die von vier Schlüsselattributen geprägt ist: Zeitfahren, Renntempo, Kopf-an-Kopf-Rennen und Zuverlässigkeit. Dies ermöglicht ein klareres Verständnis der Stärken und Schwächen im gesamten Starterfeld.

Auch abseits der Rennstrecke entwickelt sich der Karrieremodus zu einem dynamischeren und entscheidungsorientierteren Erlebnis. Ein neu gestaltetes 3D-Paddock fungiert als zentraler Dreh- und Angelpunkt der Rennwochenenden, wo die Spieler wichtige Aspekte ihres Fortschritts verwalten. Medieninteraktionen spielen nun eine aktivere Rolle, da die Pressekonferenzen am Donnerstag den Spielern die Möglichkeit bieten, aktiv mit Journalisten zu interagieren, indem sie Ziele festlegen, Rivalitäten einschätzen und Entscheidungen treffen, die sich auf ihren Ruf und ihre zukünftigen Chancen auswirken können. Ein persönlicher Manager hilft bei Vertragsverhandlungen, koordiniert die Beziehungen zu Teams und Herstellern und führt die Spieler durch den Transfermarkt, was möglicherweise den Lauf der Geschichte verändern kann. Tatsächlich erfüllt MotoGP™26 einen lang gehegten Wunsch der Community und ermöglicht es Fans, die Kontrolle über echte Fahrer aus jeder Klasse zu übernehmen und deren Karriere von Grund auf neu zu schreiben – beginnend in der Moto3™ bis hin an die Spitze.

Neben den offiziellen Wettbewerben erweitert MotoGP™26 seinen Spielmodus „Race Off“ um Canterbury Park, einen neuen Austragungsort in Großbritannien, der sich zu Borgo Caselle und Mont Lagard gesellt, sowie um die Einführung von Serienmotorrädern. Diese Marken-Events ermöglichen es den Spielern, auf 1000-ccm-Straßenmotorrädern zu trainieren, wobei Fahrer desselben Herstellers aus den Kategorien MotoGP™, Moto2™ und Moto3™ zusammenkommen, während Motard, Flat Track und Minibikes, die jeweils ein ganz eigenes Fahrverhalten aufweisen, um eine neue Dimension erweitert werden.

Die neuen Sammelkartenpakete belohnen den Fortschritt der Spieler in verschiedenen Modi. Durch das Absolvieren von Events lassen sich über 100 Karten unterschiedlicher Seltenheit mit Fahrern und Strecken freischalten, darunter exklusive Kunstwerke der renommierten japanischen Künstlerin Ranka Fujiwara.

Cross-Play, verbessertes Matchmaking und Startaufstellungen mit bis zu 22 Spielern bereichern das Online-Erlebnis, während der Split-Screen-Modus für spannende Offline-Herausforderungen sorgt. Zudem wird MotoGP™26 die Kreativität der Spieler mit leistungsstarken Editoren beflügeln, mit denen sie Helme, Startnummern und Lackierungen individuell gestalten und ihre Kreationen mit der Community teilen können. Im Rahmen des neuen MotoGP™2026-Helmdesign-Wettbewerbs wird das originellste Design im wahren Leben umgesetzt und von einem MotoGP™-Fahrer während eines offiziellen Rennwochenendes getragen.

Tales of Eternia – Remaster in der Mache?

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Artwork zu Tales of Eternia

Bandai Namco könnte aktuell an einem Remaster von Tales of Eternia werkeln. Zumindest wurde jetzt schonmal ein entsprechendes PEGI-Rating für eine Switch-Version gesichtet, aber offiziell bestätigt ist noch nichts.

Tales of Eternia wurde hierzulande am 10. Februar 2006 für die PSP veröffentlicht.

Monday Night Combat – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von Monday Night Combat
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In der futuristischen TV-Gameshow Monday Night Combat müssen die Teilnehmer eine gewaltige Geldkugel in der Mitte einer Arena vor Wellen diverser KI-Roboter schützen: Die stürmen aus verschiedenen Toren und laufen schnurstracks auf die Kugel zu, um sie zu demontieren.

Im Modus ’Blitz’ stellen sich ihnen bis zu vier Spieler gemeinsam in den Weg: Ihr müsst die Robos mit zwei Waffen außer Gefecht setzen und nach ihrem Ableben Münzen und Kanister aufsammeln. Mit den Münzen errichtet Ihr wie in Tower-Defense-Spielen an strategisch wichtigen Stellen Abwehrtürme (z.B. Eiskanone und MG) und aktiviert diverse Bonusfelder wie Jump-Pads – so werden die Spieler selbst mit riesigen Mechs und ganzen Heerscharen an Robo-Stürmern fertig! Außerdem besitzen die sechs Figurtypen (wie z.B. Sniper und MG-Schütze) jeweils vier individuelle Talente, die sich mit Moneten während des Spiels ausbauen lassen: Ihr nutzt Hoverpack, Nahkampf- und Dash-Attacke, aber auch Erdbebenstampfer und Sprengfallen. Die Energie aus den Kanistern spart aber für den Overdrive, der Euren Helden für einige Augenblicke nahezu unbesiegbar macht.

Alternativ spielt Ihr den ’Crossfire’-Modus, in dem bis zu zwölf Spieler in zwei Teams konkurrieren: Es gilt, einerseits den eigenen Geldball zu schützen, aber auch Angriffe auf die feindliche Kugel zu starten. Dank der vielen Robo-Typen bietet der turbulente Mix aus Team-Action und Strategie jede Menge spielerische Abwechslung, zumal Ihr mit den Abwehrtürmen vielfältig experimentieren könnt. Leider gibt es nur vier Arenatypen und manche Gegnerwellen bringen die Xbox 360 ins Stottern: Da bremst die Bildrate schon mal heftig herunter – und das genau dann, wenn es brenzlig wird!

Knalliger Third-Person-Shooter mit Tower-Defense-Einschlag und kleinen Macken.

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Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation Plus Essential – die Spiele im Mai 2026

PlayStation Plus Symbol

Ab 5. Mai neu bei PlayStation Plus Essential:

  • EA Sports FC 26 (PS4 / PS5)
  • Wuchang: Fallen Feathers (PS5)
  • Nine Sols (PS4 / PS5)

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