Dragon Ball Z: Kakarot – erstes Video zu den Spielmechaniken

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In einer ganzen Videoreihe wird uns Bandai Namco Entertainment ab jetzt die Spielmechaniken von Dragon Ball Z: Kakarot vorstellen. Im Auftaktvideo stehen folgende drei Kernelemente im Fokus:

  • Die Geschichte – Mit originalen Nebenhandlungen und der klassischen Dragon-Ball-Z-Saga
  • Die Kämpfe – Sowohl das dynamische Kampfsystem als auch Bosskämpfe
  • Das Erkunden – Vom Herumfliegen bis zu anderen Aktivitäten, wie z.B. Son-Gokus Lieblingsbeschäftigung: Essen!

Dragon Ball Z: Kakarot erscheint am 17. Januar 2020 für PS4 und Xbox One.

The Outer Worlds – Entwickler spricht über Nachfolger

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Obsidian Entertainment plant voraus: Obwohl The Outer Worlds noch nicht einmal erschienen ist, haben die beiden Mitarbeiter Leonard Boyarsky und Nitai Poddar jetzt nämlich schon mit Game Informer über einen eventuellen Nachfolger gesprochen. Demnach werde ein Sequel zu dem Rollenspiel wohl nicht im Open-World-Format erscheinen, da dies nicht zu der Erzählweise, wo man als Mann oder Frau von Ort zu Ort reise, passen würde.

The Outer Worlds ist ab übermorgen für PS4 und Xbox One erhältlich und sofort zum Launch auch per Xbox Game Pass verfügbar. Die Switch-Version soll noch in diesem Jahr folgen, ist bis dato aber unterminiert.

 

TrickStyle – im Klassik-Test (DC)

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Meinung & Wertung

Thomas Szedlak meint: Wahnsinn, wieviele coole Stunts in Trickstyle stecken. Bis Ihr auch nur die Hälfte der Moves gesehen habt, vergeht eine Ewigkeit. Klasse auch die optisch und architektonisch gelungenen Pisten mit (versteckten) Abzweigungen und spektakulären Kon­struktionen. Die “Challenges” sind eine nette Abwechslung zum Rennalltag, hätten aber ger­ne etwas umfangreicher sein dürfen. Es fehlen vor allem mehr Modi, in denen die Stunts wirklich gefordert werden. Immer nur in der Bowl auf Punktejagd gehen wird selbst bei Trickstyle schnell eintönig und bei den Rennen kommt Ihr mit wenigen Moves zum Sieg. Leider sind Eure Boards allesamt etwas lahm, selbst bei Turboeinsatz kommt kein richtiges Ge­schwin­dig­keits­gefühl auf. Auch technische Schwächen trüben den Gesamt­eindruck, vor allem das Ruckeln bei Zweispieler-Duellen stört gewaltig.

FX-gespickte Hoverboard-Ren­nen mit tollen Stunts und eingängiger Steuerung. Leider fehlt der finale Feinschliff.

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Multiplayer
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Destiny Connect: Tick-Tock Travelers – der Launchtrailer

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Direkt von Publisher NIS America kommt der Launchtrailer zu Destiny Connect: Tick-Tock Travelers. Dieser stimmt uns mit flotten Sequenzen auf die Welt des Rollenspiels ein.

Destiny Connect: Tick-Tock Travelers erscheint in Europa am 25. Oktober für PS4 und Switch. Bereits im März war bekannt geworden, dass der Titel den Sprung zu uns schafft (wir berichteten).

Watch Dogs Legion – 20 Charaktere bei jedem Durchgang rekrutierbar

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Artwork von Watch Dogs Legion

Kent Hudson von Ubisoft Toronto hat jetzt im Interview mit SegmentNext verraten, dass wir bei jedem Durchgang in Watch Dogs Legion 20 Charaktere für unseren Widerstand rekrutieren und dann spielen dürfen. Jeder von ihnen hat dabei seinen eigenen Charakter, eine individuelle Vorgeschichte und bringt verschiedene Fähigkeiten mit. Letztere sind für das Meistern der Missionen mitunter wichtig.

Watch Dogs Legion erscheint am 6. März 2020 für PS4 und Xbox One.

Luigi’s Mansion 3 – ausführliches Gameplay-Video zum Multiplayer-Aspekt

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In Bezug auf Luigi’s Mansion 3 ist bisher etwas untergegangen, dass das Abenteuer auch eine Mehrspielerkomponente bieten wird. So können wir im sogenannten ScreamPark-Modus zahlreiche Multiplayerspiele ausprobieren und uns darin mit Kumpels duellieren. Nintendo stellt uns jetzt genau dieses Aspekt von Luigi’s Mansion 3 in einem ausführlichen Gameplayvideo vor.

Luigi’s Mansion 3 erscheint am 31. Oktober exklusiv für Switch.

Lonely Mountains: Downhill – wichtiger Hinweis zum Spielstart

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Wenn Ihr Euch ab heute im sehr launigen Radelspiel Lonely Mountains: Downhill die Berge hinabstürzen wollt, haben wir einen wichtigen Ratschlag für Euch, der zumindest auf der PS4 den Spielspaß nochmal ein Stückchen verstärkt.

Aktuell ist das Spiel in der Version 1.03 erhältlich und aus nicht ganz geklärten Grund ist die Vsync-Funtkion in den Optionen deaktiviert – die solltet Ihr unbedingt aktivieren, denn sonst erwartet Euch ständiges Tearing statt fast durchgehend butterweicher 60 fps.

Wir hoffen auf einen baldigen Patch, denn die Entwickler wissen bereits Bescheid. Und ob auf der Xbox One das gleiche Phänomen auftritt, haben wir nicht überprüft – aber wer dort spielt, kann das ja selbst schnell checken.

Blasphemous – im Test (PS4 / Xbox One / Switch)

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Meinung & Wertung

Oliver Schultes meint: Wie bei ”Castlevania: Symphony of the Night hatte ich Freude, alle Winkel der Karte mit waghalsigen Sprüngen auszukundschaften; wie bei Dark Souls war ich auch nach dem x-ten Tod durch einen Bossgegner motiviert, einen weiteren Anlauf zu starten. Unterm Strich fehlt Blasphemous zwar die Eleganz und der Feinschliff der offensichtlichen Vorbilder, aber Metroidvania-Fans kommen voll auf ihre Kosten: etwa 20 Stunden für den ersten Durchgang, zwei verschiedene Enden, RPG-Elemente, die zum Experimentieren anregen, kreativ-interessante Levelgestaltung und mitunter wirklich sehenswerte Pixel-Grafiken – was will man mehr? Nun, zum Beispiel eine genauere Karte, auf der man Markierungen setzen kann, und mehr Schnellreisepunkte, um Laufwege zu reduzieren.

Kompetent gemachtes, hübsches und umfangreiches Metroidvania, das sich partiell bei ”Dark Souls” bedient.

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Multiplayer
Grafik
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Underworld Dreams – Ego-Horror für Switch angekündigt

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Der spanische Entwickler Drop of Pixel kündigt Underworld Dreams für Switch an. Dank eines ersten Trailers können wir uns sogleich auch ein Bild von dem Ego-Horror im Lovecraft-Stil machen.

Underworld Dreams hat bis dato noch keinen Releasetermin.

PlayStation Store – neu am 23. Oktober 2019

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PlayStation 4:

  • Lonely Mountains: Downhill – 19,99 Euro
  • Lornsword Winter Chronicle – 21,99 Euro
  • The Jackbox Party Pack 6 – 29,99 Euro

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