Saw – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • erkundet das mit Fallen gespickte Irrenhaus
  • massig Splatterszenen
  • unkomplizierte Rätsel und Kämpfe
  • so makaber wie die Filmvorlage, aber leider nicht so spannend

Feuerwerk der Geschmacklosigkeiten: deftiges Splatter-Abenteuer, dem Spannung und Dramatik der Filmvorlage fehlen.

Singleplayer65
Multiplayer
Grafik
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Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ – im Klassik-Test (DSi)

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Spiel:
Publisher:
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USK:
Erschienen in:

Bisher nur als US-Importmodul erhältlich (siehe M! 01/09), schafft es die schräge Märchenballerei ungekürzt als Download nach Europa.

Als Rotkäppchen ballert Ihr unten herumlaufend allerlei Grimm-Gegner weg – das hat wenig Tiefgang, ist aber flott, witzig inszeniert und für zwischendurch genau richtig.

Schräge Dauerballerei mit Retro-Charme und etwas schwammiger Steuerung .

Singleplayer60
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LittleBigPlanet – im Klassik-Test (PSP)

0
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Wertung

  • 30 neue Levels in 7 Szenarien
  • umfangreicher Editor
  • Online-Tausch von Eigenkreationen möglich
  • kein Mehrspieler-Modus

Die knuffige Kreativ-Hüpferei hat beim Sprung aufs Handheld nahezu alle Stärken (aber auch Macken) beibehalten.

Singleplayer85
Multiplayer
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Protöthea – im Klassik-Test (Wii)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
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Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Endlich erhalten auch Wii-Besitzer eine Art Doppelstick-Shooter zum Download – lenkt Euer Raumschiff mit dem Nunchuk, geballert wird mittels Remote-Pointer-Ziel­hilfe.

Die Kontrollen funktionieren gut, allerdings mangelt es Protöthea an Spektakel: Farbarme Umgebungen, (fast) immer gleiche Gegner und ein gemächliches Scrolling lassen keine Dynamik aufkommen – hier wäre mehr drin gewesen.

Technisch kompetentes Doppelstick-Shoot’em-Up mit fadem Leveldesign.

Singleplayer50
Multiplayer
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Absolum – im Test (PS5)

2
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Wertung

  • Cross-play möglich
  • optionale Assistenz-Optionen helfen Einsteigern enorm

Wer ”Hades”, ”Dead Cells” & Co. mochte, wird sich mit dieser ausgefallenen Roguelike-Klopperei sofort pudelwohl fühlen.

Singleplayer86
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Lords of the Fallen 2 – erstes Gameplay

7

Während der Game Awards wurde auch erstes Gameplay aus Lords of the Fallen 2 gezeigt. Dieses war definitiv nichts für zarte Gemüter.

Lords of the Fallen 2 erscheint mi nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X.

Phantom Blade Zero – konkret terminiert

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Entwickler und Publisher S-GAME hat bei den Game Awards verkündet, dass Phantom Blade Zero am 9. September 2026 für PS5 erschient. Dazu wurde ein atmosphärischer Trailer gezeigt.

Phantom Blade Zero war im Mai 2023 für PS5 vorgestellt worden.

Saros – Story-Trailer & neuer Termin im April

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Wie bereits im Vorfeld angekündigt, wurde bei den Game Awards auch ein neuer Trailer zu Saros gezeigt. Dieser widmete sich primär der Story, zeigte aber auch etwas Gameplay.

Dazu wurde bekannt, dass Saros erst am 30. April exklusiv für PS5 erscheint.

F1 2009 – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • alle Teams und Strecken von 2009
  • viele Fahrhilfen für jeden Geschmack
  • umfangreiche Herausforderungen
  • Karriere-Modus über 3 Jahre

Unterhaltsame Formel-1-Raserei, die mit viel Umfang und einer guten Mischung aus Realismus und Arcade punktet.

Singleplayer81
Multiplayer
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No Law – für PS5 & XSX vorgestellt

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Bei den Game Awards hat Krafton No Law für PS5 und Xbox Series X vorgestellt. Sämtliche Informationen entnehmen wir der Pressemitteilung:

In NO LAW schlüpfen die Spieler in die Rolle von Grey Harker, einem ehemaligen Militärveteranen, der seine kriegerische Vergangenheit hinter sich gelassen hat, um ein friedliches Leben zu führen, in dem er sich in Ruhe um seine Pflanzen kümmern kann – bis ihn der Ärger erneut einholt. Als seine Ruhe gewaltsam zerstört wird, muss Harker sich auf seinen Instinkt als Geheimagent und seine Ausrüstung verlassen, um sich das zurückzuholen, was ihm gestohlen wurde und sich der Stadt zu stellen, die ihm Unrecht getan hat.

Mit einem Setting in Port Desire, einem weitläufigen Hafen, der in die Klippen einer ruhelosen See gebaut ist, lädt NO LAW die Spieler in eine Welt ein, die von Neonlicht und Schmutz statt von Regeln geprägt ist. Die Stadt ist ein Zentrum des Imports und des Überflusses, überfüllt mit bunten Charakteren, deren Motive so undurchsichtig sind wie die von Abgasen vernebelte Luft der Skyline. Von den Dachgärten bis zu den untersten Gassen ist jeder Zentimeter von Port Desire lebendig, reaktiv und wartet darauf, durch die Entscheidungen des Spielers geprägt zu werden.

Jede Entscheidung hat Gewicht, egal ob Hilfe für einen Freund in Not oder der ewige Schlaf für einen Feind. Spieler können den taktischen Weg durch die Schatten wählen oder Chaos in offenen Kämpfen entfesseln. Doch Vorsicht: Selbst in einer Stadt ohne Gesetze haben Handlungen Konsequenzen. Jeder Durchgang offenbart neue Möglichkeiten, Verbündete und Ergebnisse, was NO LAW zu einem immersiven Shooter macht, der sich ebenso durch seine Geschichte und Moral wie durch seine Feuerkraft auszeichnet.

NO LAW basiert auf der Unreal Engine 5 und verbindet brutale First-Person-Kämpfe mit umfassender Spielerfreiheit. Ob Spieler Präzision, Heimlichkeit oder Zerstörung bevorzugen – die Wahl ihrer Herangehensweise bestimmt das Spielerlebnis. Sie können fortschrittliche militärische Upgrades meistern, mit Sci-Fi-Werkzeugen und vertikalen Bewegungen experimentieren und jede Mission in eine persönliche Geschichte voller Rache, Konsequenzen und Überleben verwandeln.

„NO LAW ist für uns als Studio der nächste Schritt“, so Claës af Burén, Managing Director von Neon Giant. „Mit The Ascent haben wir eine solide Grundlage für unsere Herangehensweise an Weltgestaltung, Systeme und Storytelling geschaffen. Dieses neue Projekt nutzt alles, was wir gelernt haben, und wendet es auf eine völlig andere Art von Spiel an – eines, das größer, reaktiver und persönlicher ist als alles, was wir bisher gemacht haben.“

Nach dem Erfolg von The Ascent läutet NO LAW ein neues kreatives Kapitel für Neon Giant im wachsenden Portfolio globaler Studios von KRAFTON ein. Das Spiel setzt die Vision von KRAFTON fort, einzigartige, hochwertige Erlebnisse zu unterstützen, die die Grenzen von Gameplay, Technologie und Weltgestaltung erweitern.

No Law ist noch unterminiert.

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