Rabbids Go Home – im Klassik-Test (DS)

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Wertung

  • 40 Missionen in 15 Umgebungen
  • Rabbid-Avatare basteln und im Spiel nutzen
  • auf Handheld erwartet Euch ein Knobelspiel
  • DS-exklusiver Level-Editor

Schnell langweilende Hasenjagd, die ein eigentlich nettes Minispiel auf Überlänge aufbläst und Variation missen lässt.

Singleplayer55
Multiplayer
Grafik
Sound
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Zelda-Pixelfibel – “Held der Herzen” im Druck & wieder bestellbar

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Der nächste Schritt ist getan – lassen wir die Macher selbst erklären:

192 Seiten nur über pixelige „The Legend of Zelda“-Spiele – das ist die erste Pixelfibel aus dem Hause elektrospieler. Der mit Held der Herzen betitelte Hardcover-Band ist der erste aus einer ganzen Reihe von inoffiziellen Retro-Büchern, die sich jeweils einzelnen Spielen oder Spiele-Serien widmen. Wie immer mit zahlreichen, eigens für diese Werke erstellten Maps und Pixel-Artworks. Im Falle der „Zelda“-Fibel waren dafür mehr als 80.000 Screenshots nötig, mit deren Hilfe die Autoren Robert Bannert, Martin Nagel und Thomas Nickel die GBA-Version von „A Link to the Past“, das Multiplayer-Abenteuer „Four Swords” und das eigens für das Handheld-System entwickelte „The Minish Cap“ illustrieren.

Ursprünglich sollte„Held der Herzen als Beilage zum GBA-Pixelbuch erscheinen und damit zusammen an die Vorbesteller ausgeliefert werden – doch dann hat sich die Produktion des Buchs verzögert und wurde aus der „Zelda“-Fibel ein eigenständiges Projekt. Das ist jetzt endlich fertiggestellt und bei der Druckerei – vorauss. Ende Januar wird der pixelige Schmöker dann zuerst an die Vorbesteller, direkt im Anschluss an die anderen Kunden ausgeliefert … und zwar in der Reihenfolge, in der bestellt wurde. Wer Held der Herzen als Komplettpaket mit der einige Monate später nachziehenden, zweiten Pixelfibel (Das Action-Adventure-Rollenspie“ über „Secret of Mana“) vorbestellt hat, bekommt sein Paket üblicherweise dann, wenn beide Artikel verfügbar sind. Wer es aber gar nicht mehr abwarten kann und seine Held der Herzen-Pixelfibel zuerst bekommen will, der schreibt den Autoren eine kurze Mail – und zwar über das Kontaktformular auf elektrospieler.de. Bitte den vollständigen Namen, die Adresse, möglichst noch die Bestellnummer und Euer Anliegen angeben – dann erhaltet Ihr Eure „Zelda“-Fibel separat und noch vor Erscheinen der „Mana“-Fibel zugesendet. Solltet Ihr das Team für diese Extra-Aussendung mit dem üblichen Versandkostenanteil von fünf Euro unterstützen wollen, weist bitte einfach in Eurer Mail darauf hin – vielen Dank! 🙂 Außerdem gilt natürlich wie gewohnt: Wer bereits vor Lieferung seiner Pixelfibel ein PDF haben will, sagt Bescheid – ebenfalls über das Kontaktformular!

Wer die bisherigen Gelegenheiten zum Vorbestellen der inoffiziellen „Zelda“-Pixelfibel Held der Herzen verpasst hat, kann jetzt bei elektrospieler.de zuschlagen: Das Buch ist ab sofort wieder verfügbar – allerdings nicht mehr zum vergünstigten Vorbesteller-Tarif, sondern zum regulären Preis von 34,95 Euro. elektrospieler-Chef Robert entschuldigt sich dafür, den deutlich günstigeren Preis nicht mehr weiter anbieten zu können, weil sie die extrem aufwendige Produktion des mittlerweile seitenstärkeren Buchs (192 Seiten anstellen der 150 angekündigten) sonst nicht rechnen würde. Dafür bekommt Ihr eine liebevoll aufbereitete und übersichtlich strukturierte Sammlung aus etlichen Karten, sich über ganze Doppelseiten erstreckenden Abbildungen, Artikeln, Analysen, Tipps und kleinen, knuffigen „Zelda“-Geschichten bzw. Hinweisen darauf, wie und wo Ihr sie findet. Kurzum: Ein umfangreicheres und vor allem mit ähnlich pixeliger Pedanterie geschmiedetes Druckwerk über klassische 2D-Episoden der beliebten Adventure-Reihe dürftet Ihr aktuell kaum finden.

Um Euch diese Erfahrung nicht nur möglichst lückenlos, sondern auch hoffentlich fehlerfrei bieten zu können, hat man diesmal vor der eigentlichen, natürlich im Offset-Verfahren gedruckten Startauflage ein einzelnes, digital produziertes Test-Exemplar herstellen lassen – die hier abgebildeten Fotos hat Robert mit dem iPhone von exakt diesem Exemplar geschossen. Darum erscheinen die Bilder etwas weniger kontrastreich und brillant als gewohnt – professionelle Fotos eines frisch vom Band gelaufenen Exemplars durch unseren Pixel-versierten Haus- und Hof-Fotografen Kaspar Zenklusen werden natürlich bald auf elektrospieler.de nachgeliefert!

Marvel Cosmic Invasion – ausführliche Gameplay-Impressionen

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Publisher DotEmu und Entwickler Tribute Games versorgen uns mit umfangreichen Gameplay-Impressionen aus Marvel Cosmic Invasion. Darin haben Spider-Man und Iron Man eine tragende Rolle.

Marvel Cosmic Invasion erschien gestern für alle aktuellen Konsolen.

Everybody’s Golf Hot Shots – im Test (PS5)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Dass Bandai Namco für die Wiederbelebung der einst bei Sony beheimateten Golferei ein unerfahrenes Team eingespannt hat, statt etwa Clap Hanz anzuwerben, merkt man deutlich. Zwar wurden viele der bewährten Elemente leidlich kompetent übernommen und auch der Umfang stimmt, aber es fehlt unübersehbar an Feinpolitur und Souveränität.

Sei es die biedere Optik, deren Ruckler sich auf die Schlagpräzision auswirken können, überflüssige Einstellungsmätzchen, eine nervige Soundkulisse oder arg grindige Fortschrittsstruktur: Spaß macht das schon immer noch, aber doch mit spürbaren Einbußen.

Bemühte Neuauflage der launigen Golf-Reihe, die genug Spaß beibehalten kann, aber auch viele Macken hat.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound

Code Vein II – japanischer Prolog-Trailer

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Bandai Namco präsentiert den japanischen Prolog-Trailer zu Code Vein II. Dieser erzählt, von verträumten Klängen untermalt, die Vorgeschichte des Action-Rollenspiels.

Code Vein II erscheint am 30. Januar 2026 für PS5 und Xbox Series X.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars – im Klassik-Test (PSP)

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Wertung

  • behält Grafikstil der DS-Fassung bei
  • Stylus-Kontrollen gut umgewandelt
  • neu auf PSP: einige zusätzliche Missionen und 100 Minuten Musik

Wer kein ”GTA” im Stil der beiden PSP-Vorgänger erwartet, wird mit einem rundum gelungenen Ganoven-Epos beglückt.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
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Gungrave G.O.R.E: Blood Heat – ungefähres Releasefenster

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Studio IGGYMOB hat in der aktuellen Ausgabe der Famitsu ein ungefähres Releasefenster für Gungrave G.O.R.E: Blood Heat bekanntgegeben. Demnach peilt man hier das erste Halbjahr 2026 an.

Gungrave G.O.R.E: Blood Heat ist für PS5 und Xbox Series X in der Mache.

Hollow Knight: Silksong – neue Inhalte bestätigt

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Team Cherry hat in Person der beiden Gründer Ari Gibson und William Penn frische Inhalte für Hollow Knight: Silksong in Aussicht gestellt. Diese orientieren sich konzeptionell an früheren Erweiterungen für den Vorgänger, sollen diesmal aber erzählerisch stärker eingebunden werden. Ein Veröffentlichungszeitraum dafür steht noch nicht fest.

Hollow Knight: Silksong ist seit 4. September für alle aktuellen Systeme erhältlich.

Hollow Knight: Silksong – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Kai Schmidt meint: Ich bin unvoreingenommen an Silksong herangegangen, da ich den Vorgänger seinerzeit ausgelassen hatte. Zugegeben: Die ersten Stunden waren mehr Frust als Spaß. Doch je mehr Zeit ich im Spiel verbrachte und die Umgebungen erkundete, umso mehr lernte ich es lieben. Silksong hat eine unglaublich gelungene Lernkurve, die mich dafür belohnt, Dinge auszuprobieren, statt sie durch Tutorial-Einblendungen vorgekaut zu bekommen. Beispiel: Ein Bossgegner scheint partout nicht bezwingbar zu sein? Vielleicht einfach mal den Pogo-Angriff einsetzen, den ich Trottel vorher nur vereinzelt benutzt habe, um von Objekt zu Objekt zu hüpfen! Ich würde das Spiel zwar nicht in den Gottstatus erheben, den die Zusammenbrüche der Online-Stores implizieren. Aber wer sich im Klaren über den hohen Schwierigkeitsgrad ist, eine entsprechende Leidensfähigkeit besitzt und generell etwas für Metroidvanias übrig hat, sollte die gerade mal 20 Euro investieren. Ein echtes Schnäppchen für dieses Umfangsmonster!

Bockschweres Metroidvania, das schnell in Frust ausarten kann, aber die belohnt, die Zeit und Geduld investieren.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
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Dead Rising – frischer Teil in der Mache?

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Über das Wochenende mehrten sich die Gerüchte, wonach Capcom an einem weiteren Teil von Dead Rising arbeitet. In diesem hat Frank West angeblich wieder eine tragende Rolle und als Setting dient ein Filmstudio in Hollywood.

Capcom hat sich bisher noch nicht offiziell zu dem Thema geäußert, aber vielleicht sind wir ja schon nach den Game Awards in der nächsten Woche schlauer.

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